البرمجة

تعلم كيف تصنع لعبة Hangman في Java

مرحبًا! لديك بالفعل كود جيد للعبة Hangman في Java. لإضافة عرض الحروف التي تم تخمينها بالفعل بحيث لا يمكن تخمين نفس الحرف مرتين، يمكنك استخدام HashSet لتخزين الحروف التي تم تخمينها بالفعل. هناك طرق عديدة لتحقيق ذلك، وإليك كيفية تطبيق ذلك في كودك:

  1. قم بإنشاء HashSet لتخزين الحروف التي تم تخمينها بالفعل:

    java
    Set guessedLetters = new HashSet<>();
  2. قبل دخول الحلقة التي تطلب من اللاعب تخمين حرف جديد، قم بعرض الحروف التي تم تخمينها بالفعل:

    java
    System.out.println("Letters guessed so far: " + guessedLetters);
  3. في حلقة التحقق من صحة التخمين، قم بتحقق من أن الحرف الذي أدخله اللاعب لم يتم تخمينه بالفعل، وإذا لم يكن تم تخمينه، قم بإضافته إلى الـ HashSet:

    java
    if (!guessedLetters.contains(guessedLetter)) { guessedLetters.add(guessedLetter); // قم بتنفيذ التحقق من الحروف وتحديث الـ buffer كما فعلت سابقًا } else { System.out.println("You have already guessed this letter. Please try another letter."); }

بهذه الطريقة، سيتم تخزين الحروف التي تم تخمينها بالفعل، وسيتم عرضها للاعب في كل دور، ولن يتمكن اللاعب من تخمين نفس الحرف مرتين.

المزيد من المعلومات

بالطبع! إليك المزيد من المعلومات حول الكود الذي قمت بتوفيره:

  1. تقوم الدالة toCharArray() بتحويل الكلمة التي قام اللاعب بإدخالها إلى مصفوفة من الأحرف لتسهيل التحقق من صحة التخمين.

  2. تستخدم StringBuffer لإنشاء سلسلة جديدة من الأحرف المجهولة (_) لكل حرف في الكلمة التي يجب على اللاعب تخمينها.

  3. تقوم الحلقة while بتكرار عملية تخمين الحروف حتى يتم تخمين كل الحروف الصحيحة في الكلمة.

  4. تتحقق الشرط في نهاية الحلقة للتحقق من اكتمال تخمين الكلمة بالكامل، حيث يتم إنهاء البرنامج إذا تم تخمين كل الحروف بشكل صحيح.

  5. يتم استخدام المتغير totalCorrect لتتبع عدد الحروف الصحيحة التي تم تخمينها، وهو ما يساعد في تحديد متى يجب إنهاء اللعبة.

  6. يمكنك أيضًا إضافة متغير لتخزين عدد المحاولات الخاطئة وفي كل مرة يتم فيها تخمين حرف خاطئ، يمكنك زيادة هذا المتغير وعندما يصل إلى عدد معين يمكنك إنهاء اللعبة.

هل هناك أي معلومات أخرى تحتاج إليها؟

زر الذهاب إلى الأعلى