البرمجة

تطوير لعبة الثعبان باستخدام SFML في C++

من الواضح أن الخطأ الذي تواجهه يحدث عند محاولة مقارنة كائنين من نوع sf::RectangleShape باستخدام عامل المساواة ==. هذا الخطأ ينشأ من عدم وجود دعم مباشر لعامل المساواة بين كائنات sf::RectangleShape.

في لغة البرمجة C++، عامل المساواة == يحتاج إلى دعم مخصص للنوع المستخدم. في هذه الحالة، يبدو أنك تريد مقارنة موقع رأس الثعبان مع مواقع الأجزاء الإضافية (addsnake1, addsnake2, …).

لحل هذه المشكلة، يمكنك استخدام دوال مخصصة للمقارنة بين الأشكال مثل getGlobalBounds() للحصول على الحدود العالمية لكل شكل والمقارنة بينها بدلاً من مقارنة مباشرة بين كائنات sf::RectangleShape.

هنا تعديل لجزء من الكود ليعالج هذه المشكلة:

cpp
if (snake.getGlobalBounds().intersects(addsnakey[0].getGlobalBounds())) return addsnakey[0]; else if (snake.getGlobalBounds().intersects(addsnakey[1].getGlobalBounds())) return addsnakey[1]; else if (snake.getGlobalBounds().intersects(addsnakey[2].getGlobalBounds())) return addsnakey[2]; else if (snake.getGlobalBounds().intersects(addsnakey[3].getGlobalBounds())) return addsnakey[3];

باستخدام getGlobalBounds()، يمكنك الآن مقارنة بين الحدود العالمية للأشكال بدلاً من المحاولة في مقارنة مباشرة بين كائنات sf::RectangleShape، مما يحل مشكلة عدم وجود عامل مساواة مناسب.

المزيد من المعلومات

في السياق الحالي، يتم تطوير لعبة الثعبان باستخدام مكتبة SFML (Simple and Fast Multimedia Library) في لغة البرمجة C++. تظهر الأكواد المقدمة جهدًا لإنشاء لعبة بسيطة حيث يتحكم اللاعب في ثعبان يحاول التهام فاكهة صفراء اللون.

تم استخدام مكتبة SFML لإدارة الرسومات والنوافذ والأحداث. تمثل sf::RectangleShape الثعبان والفاكهة في اللعبة، حيث يتم استخدام getGlobalBounds() للتحقق من اتصال الثعبان بالفاكهة. تم استخدام addsnake() لزيادة طول الثعبان عندما يتناول الفاكهة.

الخطأ الرئيسي في الشيفرة البرمجية يكمن في محاولة مقارنة مباشرة بين كائني sf::RectangleShape باستخدام عامل المساواة ==، والحلاولة تمثل في استخدام دوال الرسومات والحدود العالمية لتجنب هذا الخطأ.

الشيفرة البرمجية تستخدم أيضًا مؤقت sf::Clock لتحديد متى يجب إعادة إنشاء الفاكهة. ويتم التحكم في حركة الثعبان باستخدام أحداث لوحة المفاتيح.

من الجيد أن تحاول فهم كل جزء من الشيفرة البرمجية وكيف تتفاعل الدوال مع بعضها البعض. قد تحتاج أيضًا إلى مراجعة بعض الأمور في البرنامج مثل معالجة الحوادث عندما يلامس الثعبان الحواف.

هذا هو تحليل سريع للكود المقدم. إذا كنت بحاجة إلى مساعدة أو توضيح إضافي، فلا تتردد في طرح المزيد من الأسئلة.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى تعطيل مانع الإعلانات حيث أن موقعنا غير مزعج ولا بأس من عرض الأعلانات لك فهي تعتبر كمصدر دخل لنا و دعم مقدم منك لنا لنستمر في تقديم المحتوى المناسب و المفيد لك فلا تبخل بدعمنا عزيزي الزائر