البرمجة

تطوير لعبة البحث عن المناجم

لديك بعض المشاكل في تخصيص الذاكرة بشكل صحيح للوصول إلى البيانات في هيكل اللعبة. في الواقع، عند تعيين board في دالة create_board، فإنك تعيد تعيين قيمة المؤشر board في نطاق الدالة فقط، ولكن هذا لا يؤثر على القيمة الفعلية للمؤشر في الهيكل الذي تم تمريره إلى الدالة. بمعنى آخر، لا يتم تغيير game.board بشكل دائم في الدالة create_board. لحل هذه المشكلة، يمكنك تمرير مؤشر إلى هيكل Game_State بدلاً من تمرير الهيكل نفسه، ومن ثم تعديل قيمة board في الهيكل الممرر.

هناك بعض الأمور الأخرى التي يجب مراعاتها:

  1. تحقق من أن num_rows و num_cols لديك تم تمريرها بشكل صحيح وتحتوي على قيم صحيحة.

  2. تحقق من أن المؤشر board في الهيكل Game_State مبدئياً NULL قبل تخصيص الذاكرة له.

  3. تأكد من تحرير الذاكرة المخصصة بعد الانتهاء من استخدام اللوحة.

هناك طريقة أخرى لتخصيص الذاكرة لـ board في هيكل اللعبة دون الحاجة إلى تمرير مؤشر إلى الهيكل، وذلك عن طريق استخدام مؤشر إلى مؤشر (double pointer) في الدالة create_board، والتعديل المباشر على الهيكل الممرر.

إليك كيف يمكن تحسين دالة create_board لتحقيق ذلك:

c
void create_board(game* game_state) { int i, j; int num_rows = game_state->num_rows; int num_cols = game_state->num_cols; char hidden_tile = game_state->hidden_tile; printf("Create Board Rows: %d\n", num_rows); printf("Create Board Cols: %d\n", num_cols); printf("Create Board Hidden Tile: %c\n", hidden_tile); // Dynamically allocates space for the board game_state->board = (char**)malloc(num_rows * sizeof(char*)); for (i = 0; i < num_rows; ++i) { game_state->board[i] = (char*)malloc(num_cols * sizeof(char)); for (j = 0; j < num_cols; ++j) { game_state->board[i][j] = hidden_tile; } } } int main() { game my_game; my_game.num_rows = 3; my_game.num_cols = 3; my_game.hidden_tile = '*'; create_board(&my_game); // Print the board int i, j; for (i = 0; i < my_game.num_rows; ++i) { for (j = 0; j < my_game.num_cols; ++j) { printf("%c ", my_game.board[i][j]); } printf("\n"); } // Free the memory allocated for the board for (i = 0; i < my_game.num_rows; ++i) { free(my_game.board[i]); } free(my_game.board); return 0; }

هذا النهج يضمن أن التغييرات على board تُطبق مباشرة على هيكل اللعبة الرئيسي. كما تلاحظ، تم أيضاً تحرير الذاكرة بشكل صحيح بعد الانتهاء من استخدام اللوحة.

المزيد من المعلومات

بالطبع! فيما يلي بعض المعلومات الإضافية التي يمكن أن تساعدك في تطوير لعبتك:

  1. تحرير اللوحة: بالإضافة إلى تحرير الذاكرة المخصصة للوحة بعد الانتهاء من استخدامها، يمكنك أيضًا إنشاء دالة لتحرير الذاكرة المخصصة لهيكل اللعبة بأكمله بعد الانتهاء من اللعبة.

  2. إضافة المناجم: يمكنك إضافة دالة لتضع عدد معين من المناجم في اللوحة بشكل عشوائي بعد إنشاء اللوحة. يمكنك استخدام دالة rand() لإنشاء أرقام عشوائية.

  3. تحديث اللوحة: بعدما يقوم اللاعب بالضغط على خلية، يجب عليك تحديث اللوحة لإظهار ما بداخل الخلية (سواء كانت منجمًا أو فارغة).

  4. التحقق من الفوز أو الخسارة: قم بتحقيق شروط الفوز والخسارة للعبة من خلال فحص إذا ما كان اللاعب قد فاز (كشف جميع الخلايا غير المناجم) أو خسر (كشف منجم).

  5. إظهار اللوحة بشكل أنيق: يمكنك استخدام حلقتين متداخلتين لطباعة اللوحة بشكل جميل وسهل القراءة.

  6. التوثيق: قم بوضع تعليقات في الشفرة لتوضيح كيفية عمل كل قسم من الشفرة، والتأكد من توثيق أي دوال مهمة.

  7. إعادة اللعبة: بمجرد انتهاء اللعبة، قد ترغب في توفير خيار لإعادة اللعبة دون إغلاق التطبيق.

هذه الأفكار يمكن أن تساعدك في تطوير لعبتك بشكل أكثر اكتمالًا وإضفاء المزيد من المتعة على تجربة اللعب.

زر الذهاب إلى الأعلى