البرمجة

تحسين لعبة Bulls and Cows باستخدام Java

في هذا المشروع البسيط للعبة “Bulls and Cows” التي قمت بتطويرها كجزء من مشروع مدرسي، يظهر أن لديك فهمًا جيدًا لبعض المفاهيم البرمجية الأساسية في لغة البرمجة Java. يتضح أن اللعبة تقوم بتوليد رقم عشوائي وتسمح للمستخدم بتخمين الرقم حتى يفوز باللعبة.

مع ذلك، تبدو هناك بعض الصعوبات التي قد واجهتك، حيث أشرت إلى أن اللعبة تعمل بشكل جزئي وأن هناك مشكلة في عرض عدد الأبقار والثيران بشكل صحيح. سأقوم بتوجيهك نحو الاتجاه الصحيح لتحسين الكود.

أولاً، يبدو أن هناك خطأ في الجزء الذي يتعلق بعرض عدد الأبقار والثيران. في الجزء:

java
System.out.println(cows+" Cows and "+bulls+" Bulls.");

يجب عليك تبديل مواقع cows و bulls، ليصبح السطر كالتالي:

java
System.out.println(bulls + " Bulls and " + cows + " Cows.");

في هذا السياق، يمكنك أيضًا تحسين الرسالة لتكون أكثر وضوحًا، على سبيل المثال:

java
System.out.println("Bulls: " + bulls + ", Cows: " + cows);

ثانيًا، يمكنك تحسين بعض التفاصيل الصغيرة في الكود. على سبيل المثال، في هذا السطر:

java
while(uniq(number= (r.nextInt(9000) + 1000)));

يمكنك استخدام do-while loop بدلاً من while loop مع الشرط:

java
do { number = (r.nextInt(9000) + 1000); } while (uniq(number));

ثالثًا، يمكنك تحسين أسلوب التحقق من الأرقام المتكررة في الدالة uniq باستخدام حل أفضل. يمكنك استخدام مجموعة للتحقق من الأرقام المتكررة بشكل أفضل. على سبيل المثال:

java
public static boolean uniq(int num) { Set digits = new HashSet<>(); String checknum = String.valueOf(num); for (char digit : checknum.toCharArray()) { if (!digits.add(digit)) { return false; } } return true; }

باختصار، يبدو أن لديك أساس قوي، وهناك بعض التحسينات التي يمكن تنفيذها لجعل الكود أكثر وضوحًا وكفاءة. الاستفادة من هذه النصائح ستساعدك في تحسين تجربتك في برمجة Java وفهم أفضل لمفاهيم اللعبة “Bulls and Cows”.

المزيد من المعلومات

في مشروعك الحالي لإنشاء لعبة “Bulls and Cows”، يتضح أنك تستخدم لغة البرمجة Java لتطوير تطبيق برمجي بسيط وتم تحسينه بشكل عام. دعنا نتناول بعض المعلومات الإضافية التي يمكن أن تثري مشروعك:

  1. استخدام الواجهة الرسومية (GUI):
    يمكنك التفكير في تحسين تجربة المستخدم عن طريق إضافة واجهة رسومية للعبة باستخدام JavaFX أو Swing. يمكن أن تجعل هذه الواجهة الرسومية اللعبة أكثر تفاعلية وجاذبة.

  2. تعلم هيكلة البرمجة الكائنية:
    حاليًا تستخدم البرمجة الإجرائية، ولكن يمكن أن تكون اللعبة أكثر تنظيمًا باستخدام مفاهيم البرمجة الكائنية الموجهة، مثل إنشاء كائنات للعبة واستخدام الوراثة.

  3. التعامل مع الأخطاء والاستثناءات:
    يمكنك تحسين إدارة الأخطاء في البرنامج، مثل التحقق من إدخال المستخدم لضمان أنه يدخل قيمًا صحيحة، والتعامل مع حالات الأخطاء بشكل أفضل.

  4. توثيق الكود:
    قد تفكر في إضافة توثيق إضافي للكود، مما يجعله أكثر فهمًا للمطورين الآخرين الذين قد يعملون مع الكود في المستقبل.

  5. تحسين توليد الأرقام العشوائية:
    يمكنك تحسين طريقة توليد الأرقام العشوائية لتكون أكثر فعالية وتوسعًا، مثل استخدام ThreadLocalRandom بدلاً من Random.

  6. تحسين الكفاءة:
    يمكن أن يكون هناك بعض التحسينات في الكفاءة العامة للكود، مثل استخدام تحسينات في أداء الحلقات وتجنب تكرار الشيفرة.

  7. إضافة مستويات صعوبة:
    قد تفكر في إضافة مستويات صعوبة متعددة للعبة، حيث يمكن للمستخدم اختيار مستوى صعوبة يتناسب مع مهاراته.

مع تكامل هذه الأفكار في مشروعك، ستكون لديك فرصة لتحسين تجربة اللعبة وجعل الكود أكثر كفاءة وصيانة.

زر الذهاب إلى الأعلى