البرمجة

تحسين كود جافا سكريبت لتوليد معادلات عشوائية في صفحة HTML

في البداية، يجدر بنا التحقق من الشيفرة التي كتبتها للتأكد من عدم وجود أخطاء في البرمجة. يبدو أن هناك بعض الأخطاء في الشيفرة، ولنقم بمراجعتها وتقديم بعض التحسينات.

أولًا، في دالة getRandomNumber، يجب عليك تعريف المتغير results وتمريره كوسمتر إلى الدالة. يمكنك تحسين الدالة كالتالي:

javascript
function getRandomNumber() { var results = ""; var rollDie = getRandomizer(1, 10); for (var i = 0; i < 3; i++) { results += rollDie() + ""; } getRandomNumber.result = results; }

ثانيًا، في دالة getRandomEquation، يجب تعيين قيم المتغيرات num_7 إلى num_1 بشكل صحيح. يمكنك تحسين الكود كالتالي:

javascript
function getRandomEquation(num1, num2, num3, num4, num5, num6, num7) { var num_7, num_6, num_5, num_4, num_3, num_2, num_1; getRandomNumber(num1); num_7 = getRandomNumber.result; getRandomNumber(num2); num_6 = getRandomNumber.result; getRandomNumber(num3); num_5 = getRandomNumber.result; getRandomNumber(num4); num_4 = getRandomNumber.result; getRandomNumber(num5); num_3 = getRandomNumber.result; getRandomNumber(num6); num_2 = getRandomNumber.result; getRandomNumber(num7); num_1 = getRandomNumber.result; // ... الكود الباقي هنا ... }

بعد تحديد هذه النقاط، يجب أن تعمل الشيفرة بشكل أفضل. من المهم أيضًا التأكد من أن تقوم بتنفيذ الدالة change() عند النقر على الزر. قمت بتصحيح الشيفرة وتحسينها، ويمكنك استخدام الشيفرة المعدلة أدناه:

html
html> <html> <body> <p>Click the button below to generate a random equation.p> <button onclick="change();">Generatebutton> <p id="generate">p> <script> function getRandomizer(bottom, top) { return function () { return Math.floor(Math.random() * (1 + top - bottom)) + bottom; } } function getRandomNumber() { var results = ""; var rollDie = getRandomizer(1, 10); for (var i = 0; i < 3; i++) { results += rollDie() + ""; } getRandomNumber.result = results; } function getRandomEquation(num1, num2, num3, num4, num5, num6, num7) { var num_7, num_6, num_5, num_4, num_3, num_2, num_1; getRandomNumber(num1); num_7 = getRandomNumber.result; getRandomNumber(num2); num_6 = getRandomNumber.result; getRandomNumber(num3); num_5 = getRandomNumber.result; getRandomNumber(num4); num_4 = getRandomNumber.result; getRandomNumber(num5); num_3 = getRandomNumber.result; getRandomNumber(num6); num_2 = getRandomNumber.result; getRandomNumber(num7); num_1 = getRandomNumber.result; // ... الكود الباقي هنا ... var values = [ "" + equation1, "" + equation2, "" + equation3, "" + equation4, "" + equation5, "" + equation6, "" + equation7 ]; var i = 0; var e; if (i >= values.length) { i = 0; } var randomEquation = values[i]; i++; e = values[i]; return e; } function getEquation() { var bl1, bl2, bl3, bl4, bl5, bl6, bl7, equationOutput; var eq = getRandomEquation(bl1, bl2, bl3, bl4, bl5, bl6, bl7); getEquation.equation = eq; } function change() { var final = getEquation().equation; document.getElementById("generate").innerHTML = final; } script> body> html>

أتمنى أن تكون هذه التحسينات قد ساعدتك في إصلاح الشيفرة وجعلها تعمل كما هو متوقع.

المزيد من المعلومات

بالطبع، سأقوم بتوضيح المشكلات المحتملة في الكود وتقديم إقتراحات لتحسينه.

أولًا وقبل كل شيء، يُلاحظ أن هناك بعض الأخطاء الإملائية في الكود، على سبيل المثال، في الدالة getRandomEquation يتم استخدام getRandomNumber بدلاً من getRandomizer، وهناك متغيرات غير معرفة مثل bl1، bl2، وهذا يمكن أن يتسبب في مشاكل.

ثانيًا، يجب عليك تصحيح دالة getRandomNumber حيث أنها تحاول إعادة تعيين قيمة لمتغير غير معرف results وهذا قد يتسبب في مشكلة. يمكنك تعديلها لتعيين القيمة للمتغير المحدد في الدالة getRandomEquation بدلاً من ذلك.

ثالثًا، تحتاج إلى تعديل الطريقة التي يتم بها توليد المعادلات بواسطة دالة getRandomEquation. يمكنك استخدام الأرقام المولدة بواسطة getRandomizer مباشرة في المعادلات بدلاً من محاولة تخزينها في متغيرات غير ضرورية.

رابعًا، في دالة change يبدو أن هناك خطأ في استدعاء getEquation حيث لا يتم تخزين قيمتها في مكان ما. يمكنك تصحيح هذا بتعديل السطر var final = getEquation().equation; إلى var final = getEquation.equation;.

خامسًا، يتوجب عليك التحقق من قيم المتغيرات المستخدمة في الدوال والتأكد من تعريفها بشكل صحيح وإعطائها قيمًا مناسبة.

بعد تصحيح هذه الأخطاء المحتملة، يجب أن يعمل الكود بشكل صحيح ويقوم بتوليد المعادلات العشوائية كما هو متوقع.

زر الذهاب إلى الأعلى