البرمجة

تحسين شيفرة لعبة الشنغمان بلغة Java

التحدي الذي تواجهه في تنفيذ مشروع لعبة الشنغمان يبدو مثيرًا للاهتمام. يتعلق الأمر بإظهار الكلمة السرية تدريجيًا أثناء تخمين اللاعب، وهو أمر يتطلب استراتيجية فعالة لضمان تجربة ممتعة للمستخدم. سأقوم بمراجعة الكود الحالي وتقديم بعض الإقتراحات لتحسينه.

للبداية، يمكنك تبسيط عملية تحقق ما إذا كانت الحرف المخمنة في الكلمة أم لا باستخدام دالة contains بدلاً من indexOf. كما يمكنك استخدام toLowerCase لتجنب مشاكل الحالة الكبيرة والصغيرة عند المقارنة.

java
isGuessInWord = word.toLowerCase().contains(String.valueOf(guess).toLowerCase());

ثم يمكنك تحسين عرض الكلمة بتحديث displayWord بشكل فعال بناءً على الحروف التي تم تخمينها بالفعل. في هذا السياق، يمكنك استخدام StringBuilder بدلاً من String لأداء أفضل.

java
StringBuilder displayWordBuilder = new StringBuilder(displayWord); for (position = 0; position < wordLength; position++) { if (word.charAt(position) == guess) { displayWordBuilder.setCharAt(position, guess); lettersRemaining--; } } displayWord = displayWordBuilder.toString(); System.out.println("Current display: " + displayWord);

يمكنك أيضًا إعادة هيكلة الشيفرة لتجنب تكرار أجزاء من الشيفرة وجعلها أكثر وضوحًا وفهمًا. يمكن فصل تحديث الكلمة المعروضة وفحص الفوز/الخسارة في دوال مستقلة.

باختصار، يمكن تحسين الشيفرة لتكون أكثر كفاءة ووضوحًا، ولكن يتوقف ذلك على الطريقة التي تفضلها لتنظيم الشيفرة.

المزيد من المعلومات

بالتأكيد، سأقدم المزيد من المعلومات والتفسيرات حول بعض النقاط في الشيفرة الخاصة بك.

أولًا وقبل كل شيء، يُلاحظ أن هناك حلقتين for متداخلتين في كود تحديث الكلمة المعروضة بما فيها الحرف الجديد المخمن. يُفضل تصحيح هذا الجزء لتجنب الخلط والتداخل بين المتغيرات. يمكن تعديلها كما يلي:

java
for (position = 0; position < wordLength; position++) { if (word.charAt(position) == guess) { displayWordBuilder.setCharAt(position, guess); lettersRemaining--; } } displayWord = displayWordBuilder.toString(); System.out.println("Current display: " + displayWord);

ثانيًا، يُلاحظ أنك تستخدم StringBuffer لتخزين الحروف التي تم تخمينها بالفعل. في حالتنا، يمكن استخدام Set لتحسين هذا الجزء. يمكن تحسين قسم الكود المتعلق بهذا الأمر كما يلي:

java
Set guessedLetters = new HashSet<>(); // ... System.out.println("Previously guessed letters: " + guessedLetters); guessedLetters.add(guess); System.out.println("Letters remaining: " + lettersRemaining); System.out.println("");

ثالثًا، يُلاحظ أن هناك اندماجًا بين طباعة الكلمة المعروضة والتحقق من شروط الفوز/الخسارة داخل الحلقة الرئيسية. يُفضل فصل هذه الجوانب لجعل الشيفرة أكثر وضوحًا وتنظيمًا.

أخيرًا، يمكن تحسين عملية تحقق الفوز/الخسارة عبر إعادة هيكلة الشيفرة لتكون أكثر فعالية ووضوحًا. يُمكن استخدام دوال مستقلة للتحقق من الفوز والخسارة بدلًا من وضع هذا التحقق داخل حلقة اللعب الرئيسية.

بهذه التحسينات، يُمكن رفع مستوى الشيفرة وتحسين إدارتها وقراءتها بشكل عام.

زر الذهاب إلى الأعلى