في الشيفرة التي قدمتها، يبدو أنك تقوم بتطوير لعبة تدعى “Nicklas Dart Räknare” باستخدام لغة البرمجة C#. المشكلة التي تواجهها تبدو واضحة: لديك صعوبة في فهم لماذا دالة ToString() لا تعمل بالشكل المطلوب. لنتعمق في تحليل الكود ومحاولة فهم مشكلتك.
أولًا، دعونا نلقي نظرة على كيفية استخدام دالة ToString(). في الكلاس Player، لديك دالة ToString() التي تعيد قيمة الخاصية Name. ولكن في الكلاس Arrows، الذي يرث من Player، لديك دالة ToString() تحاول إرجاع “Din totala summa är {0}{1}” ولكن لا تقوم بتوفير أي قيم للتنسيق.
لحل هذه المشكلة، يمكنك تحديد القيمة التي تريد إدراجها في تنسيق النص في دالة ToString() بطريقة تجمع بين اسم اللاعب والمجموعة الإجمالية. على سبيل المثال:
csharppublic override string ToString()
{
return string.Format("Din totala summa är {0}", GetScore());
}
في هذا المثال، يتم استخدام دالة GetScore() للحصول على المجموع الكلي للنقاط، وتم تضمينها في النص الذي تقوم بإرجاعه من دالة ToString().
أيضًا، يجب أن تقوم بتعديل دالة Endgame() حيث تقوم بطباعة اسم اللاعب الفائز بدلاً من محاولة استخدام دالة ToString() على القائمة من اللاعبين. يمكنك استخدام حلقة للتحقق من الفائزين وطباعة أسمائهم.
بهذه الطريقة، يمكنك تحسين وظيفة ToString() وضمان أن تقوم بإعادة تنسيق النص بشكل صحيح وفقًا لاحتياجات لعبتك.
المزيد من المعلومات
بالطبع، دعني أضيف المزيد من المعلومات حول الشيفرة التي قدمتها وكيفية تحسينها.
-
استخدام
Console.WriteLine
بدلاً منConsole.Write
للواضحية:
في داخل دالةPlayGame()
, قد تجد مناسبًا استخدامConsole.WriteLine
بدلاً منConsole.Write
لضمان وضوح الرسائل. على سبيل المثال:csharpConsole.WriteLine("Hur många spelare? ");
-
التحقق من استثناءات:
يمكنك تحسين الكود ليتعامل بشكل أفضل مع استثناءات المدخلات. على سبيل المثال، يمكنك استخدامint.TryParse
بدلاً منConvert.ToInt32
للتحقق من صحة الإدخال.csharpif (int.TryParse(Console.ReadLine(), out antalSpelare)) { // استخدام antalSpelare بشكل آمن هنا } else { Console.WriteLine("Ogiltig inmatning. Var god ange ett giltigt heltal."); // يمكنك إعادة المستخدم لإدخال القيمة مرة أخرى أو إنهاء البرنامج، حسب الحاجة. }
-
تجنب الكود المكرر:
قد ترغب في تجنب تكرار الكود، حيث يتم التحقق منtotalaSumma > 500
في عدة مواقع. يمكنك إضافة دالة تقوم بالتحقق من هذا الشرط واستدعائها في جميع الأماكن المناسبة.csharpprivate bool IsGameEnded(int totalaSumma) { if (totalaSumma > 500) { Endgame(); return true; } return false; }
-
تحسين عرض النتائج:
في دالةEndgame()
, يمكنك تحسين طريقة عرض النتائج. على سبيل المثال، يمكنك عرض اسم اللاعب الفائز بشكل أوضح وجعل الرسالة أكثر قابلية للقراءة.csharppublic void Endgame() { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.WriteLine($"Grattis {GetWinnerName()} Du vann"); // ... الجزء الباقي من الكود } private string GetWinnerName() { // ابحث عن اللاعب الذي حقق الانتصار وارجع اسمه // يمكنك استخدام LINQ لهذا الغرض، على سبيل المثال var winner = player.FirstOrDefault(p => p.GetScore() > 500); return winner?.ToString() ?? "Ingen vinnare"; // إذا لم يكن هناك فائز }
هذه بعض الأفكار التي قد تساعدك في تحسين الشيفرة الخاصة بك. يُرجى متابعة تطوير البرنامج بناءً على هذه الاقتراحات وتكامل الأفكار التي تعتبرها مناسبة لمتطلبات مشروعك.