في لغة OCaml، يتم استخدام فاصلتين “;;” للإشارة إلى نهاية تعريف أوامر بلوك. ومع ذلك، قد تواجه بعض المشاكل عند استخدام هذا النهاية في مكان غير مناسب أو في سياق غير صحيح. الخطأ الذي تواجهه يشير إلى وجود خطأ في الصياغة النحوية للكود.
قد يكون السبب في هذا الخطأ هو عدم استخدام قوسين لاستدعاء الدالة make_mazo
. يجب أن تكون الاستدعاءات للدوال بين قوسين. لذا، يمكنك تعديل الكود كما يلي:
ocamllet main () = let deck = make_mazo () in (* استخدم () لاستدعاء الدالة make_mazo *) let jugadores = players [] 0 in dothemagic deck jugadores 0 [] [];;
الآن، يتم استدعاء make_mazo
بشكل صحيح باستخدام القوسين. يُفضل أيضًا التحقق من وجود أخطاء في الأكواد الأخرى، للتأكد من عدم وجود مشكلات أخرى تؤدي إلى هذا الخطأ.
المزيد من المعلومات
في تطوير برنامجك باستخدام OCaml، يبدو أنك تقوم ببناء لعبة البطاقات، وأنت الآن تحتاج إلى دالة رئيسية main
لتشغيل باقي الدوال. لنلقي نظرة عميقة على الكود ونوفر بعض الإضافات والتوضيحات.
أولاً، دعونا نتأكد من الشيفرة التي قمت بتقديمها:
ocamllet main () = let deck = make_mazo in let jugadores = players [] 0 in dothemagic deck jugadores 0 [] [];;
لدينا اثنين من الأخطاء هنا، أولاً، نحتاج إلى استدعاء make_mazo
بواسطة make_mazo ()
بدلًا من make_mazo
لأنها دالة وتحتاج إلى قوسين حتى تتم استدعاءها. ثانياً، يجب أن تكون نهاية الدالة main
مُنفذة بفاصلة منقوطة؛ ولكن يُفضل أيضاً إضافة قوسين لتكون النهاية أوضح:
ocamllet main () = let deck = make_mazo () in let jugadores = players [] 0 in dothemagic deck jugadores 0 [] [];;
الكود الذي كتبته يشير إلى إنشاء مجموعة من اللاعبين وتنفيذ دالة سحرية dothemagic
باستخدام الحزمة واللاعبين ومجموعة فارغة إضافية من البيانات. يُفضل أن تتأكد من تعريف الدوال الفرعية مثل make_mazo
و players
و dothemagic
بشكل صحيح وأن تتحقق من أن جميع التوقعات والتفاعلات تكون متناسبة.
أخيرًا، يمكن أن يكون تصحيح الأخطاء المحتملة والتحسينات في الكود يعتمد على تفاصيل أكثر حول الدوال الفرعية والهدف النهائي لبرنامج اللعبة.