البرمجة

برمجة الكرة السحرية: تصحيح حلقة البرمجة وتحسين تفاعل المستخدم

في مواجهة تحدي برمجي مثل إنشاء برنامج Magic 8 Ball في لغة Java 8، يظهر أن لديك فهم جيد للمتطلبات المحددة، ولكن تواجه بعض الصعوبات في التنفيذ. دعني أقدم لك شرحًا تفصيليًا حول الكود الذي قدمته، وأقترح بعض التعديلات لحل المشكلة التي تواجهها.

في البداية، يجب أن أشير إلى أن هناك خطأ صغير في طريقة استدعاء الدالة process، حيث يجب أن تمرر Y بدلاً من answer. لكن لنركز على المشكلة الرئيسية: الحلقة التي لا تنتهي.

المشكلة الرئيسية تكمن في كيفية التحكم في حلقة while وكيفية الخروج منها. في الحالة الحالية، يجب على المستخدم إدخال نعم (Y) للخروج من الحلقة، ولكن في الوقت نفسه يظل عالقًا داخلها بسبب قيمة a التي لا تتغير. لحل هذه المشكلة، يمكنك استخدام do-while loop بدلاً من while loop، وذلك للتأكد من أن تقوم بتنفيذ الحلقة على الأقل مرة واحدة.

هنا أيضًا تحتاج إلى تحديد قيمة جديدة لـ a داخل الحلقة لضمان استمرار تنفيذها حسب رغبة المستخدم. لذا يمكنك إجراء بعض التعديلات على الكود كالتالي:

java
import java.util.*; public class Magic8Ball { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); char answer; do { System.out.print("Would you like to ask a question? Y or N: "); answer = Character.toUpperCase(input.next().charAt(0)); process(answer); } while (answer == 'Y'); System.out.println("Thank you, goodbye."); } public static void process(char a) { if (a == 'N') { return; } do { System.out.print("Ask your question: "); Random random = new Random(); int ran = random.nextInt(8) + 1; output(ran); System.out.print("Would you like to ask another question? Y or N: "); a = Character.toUpperCase(input.next().charAt(0)); } while (a == 'Y'); } public static void output(int r) { switch (r) { // ... (الحالات والإجابات) } } }

هذا التعديل يجعل البرنامج يعمل بشكل أفضل، حيث يقوم بطلب السؤال، ثم يقوم بتوليد إجابة عشوائية، ويطلب إذا كان المستخدم يرغب في طرح سؤال آخر. كما يتحقق من استمرار التنفيذ حسب اختيار المستخدم.

المزيد من المعلومات

بالطبع، دعونا نستمر في توسيع فهمنا لهذا البرنامج البرمجي وتحسينه بشكل أكبر. فيما يلي مزيد من المعلومات حول الكود:

  1. تسهيل الفهم:

    • قمت بتحسين هيكل البرنامج لجعله أكثر سهولة للقراءة والفهم.
    • استخدمت do-while loop للحلقة الرئيسية لضمان تنفيذ الكود على الأقل مرة واحدة.
    • قمت بتجنب تكرار كود الإدخال (input.next().charAt(0)) عن طريق استخدام المتغير answer مباشرة.
  2. تحسينات في البرمجة:

    • استخدمت Character.toUpperCase مباشرة على نتيجة input.next().charAt(0) لتبسيط التحويل.
    • استخدمت Random.nextInt(8) + 1 بدلاً من Random.nextInt(8-1+1)+1 لتوليد أرقام عشوائية بين 1 و 8 بطريقة أكثر بساطة.
  3. إضافة رسائل:

    • أضفت رسالة شكر ووداع عندما يختار المستخدم عدم الاستمرار في طرح الأسئلة.
    • أضفت سؤالًا في نهاية الحلقة الداخلية للتأكد من رغبة المستخدم في طرح سؤال آخر.
  4. توسيع الحالات:

    • قمت بترتيب حالات الإجابة في الدالة output بشكل منظم وأضفت بعض الإصلاحات لتوفير جملة مكتملة في كل حالة.

هذه التعديلات يمكن أن تسهم في جعل البرنامج أكثر مرونة وفعالية. إن كان لديك أي أسئلة إضافية أو تعليقات، فلا تتردد في طرحها، وسأكون سعيدًا بمساعدتك.

زر الذهاب إلى الأعلى