تم تطوير كل من التخزين المتصل بالشبكة (NAS) وشبكات منطقة التخزين (SAN) لحل مشكلة إتاحة البيانات المخزنة للعديد من المستخدمين في وقت واحد. يوفر كل منهم مساحة تخزين مخصصة لمجموعة من المستخدمين ، لكن لا يمكن أن يكونوا أكثر اختلافًا في نهجهم لتحقيق مهمتهم.
NAS عبارة عن جهاز تخزين فردي يخدم الملفات عبر Ethernet وهو غير مكلف نسبيًا وسهل الإعداد ، في حين أن SAN عبارة عن شبكة مترابطة بإحكام من أجهزة متعددة يعد إعدادها وإدارتها أكثر تكلفة وتعقيدًا. من منظور المستخدم ، يتمثل الاختلاف الأكبر بين NAS و SAN في أن أجهزة NAS توفر تخزينًا مشتركًا كوحدات تخزين مُثبتة على الشبكة وتستخدم بروتوكولات مثل NFS و SMB / CIFS ، بينما تظهر الأقراص المتصلة بشبكة SAN للمستخدم كمحركات أقراص محلية.
في هذا المنشور ، نقدم نظرة عامة على الاختلافات بين NAS و SAN
ال Network Attached Storage
1-الإتصال عن طريق Ethernet
2-لايحتاج شبكة منفصلة
3-يسمى بـ File Level Storage بمعنى أن الهارديسك يعمل ببروتوكول الـ NFS و SMB/CIFS
4-يستخدم من قبل الأفراد ,الشركات الصغيرة , المتوسطة و الكبيرة
5-غالباً مايستخدم لمشاركة وحفظ الملفات, كاميرات المراقبة والأرشفة وتحليل البيانات
ال Storage Area Netork
1-الإتصال عن طريق Fiber أو iSCSI أو FCOE
2-يتطلب شبكة منفصلة
3-يسمى بـ Block Level Storage بمعنى أن كل block يحسب كهارديسك منفصل ويظهر في السيرفر على شكل درايف يستطيع النظام التحكم به و الإقلاع من خلاله
4-غالباً مايستخدم لمشاركة الملفات, وتشغيل الأنظمة و قواعد البيانات والسيرفرات الوهمية مثل Hyper-V و VMware
5-يستخدم في الشركات المتوسطة و الكبيرة
لشراء كرت شاشة فئة RTX القوية و أنا أنصح بشرائها من هذا الموقع الموثوق الغني عن التعريف !!!
انواع كارت الشاشة
أما الذاكرة كلما كانت أعلى كلما كانت النتائج أفضل :
64 أقل حد لا نفضل شرائها
128 ضعيفة جدا
256 ضعيفة
512 ضعيفة
1G ضعيفة
2G جيدة
4G جيدا جدا
8G فما فوق أداء ممتاز
في النهاية هذا الترتيب ليس صحيح 100 % ولكن حاولت أن أجعله أفضل ما يكون
وحدات معالجة الرسومات Nvidia Ampere و AMD RDNA2: تسعير eBay لشهر نوفمبر 2021
GPU | Avg eBay Price | QTY Sold | Gross Sales | FPS/$ |
---|---|---|---|---|
GeForce RTX 3090 | $2,936 | 1305 | $3,831,389 | 0.0520 |
GeForce RTX 3080 Ti | $1,895 | 1483 | $2,810,033 | 0.0788 |
GeForce RTX 3080 | $1,720 | 1448 | $2,490,184 | 0.0827 |
GeForce RTX 3070 Ti | $1,201 | 1258 | $1,511,474 | 0.1035 |
GeForce RTX 3070 | $1,193 | 2380 | $2,840,316 | 0.0977 |
GeForce RTX 3060 Ti | $1,002 | 2166 | $2,169,596 | 0.1061 |
GeForce RTX 3060 12GB | $749 | 2159 | $1,616,897 | 0.1117 |
Radeon RX 6900 XT | $1,599 | 206 | $329,301 | 0.0926 |
Radeon RX 6800 XT | $1,384 | 283 | $391,768 | 0.1028 |
Radeon RX 6800 | $1,332 | 123 | $163,802 | 0.0982 |
Radeon RX 6700 XT | $945 | 661 | $624,526 | 0.1185 |
Radeon RX 6600 XT | $665 | 857 | $570,076 | 0.1326 |
Radeon RX 6600 | $588 | 377 | $221,815 | 0.1278 |
وحدات معالجة الرسومات Nvidia Turing و AMD RDNA: أسعار eBay لشهر نوفمبر 2021 :
GPU | Avg eBay Price | QTY Sold | Gross Sales | FPS/$ |
---|---|---|---|---|
GeForce RTX 2080 Ti | $1,137 | 338 | $384,201.22 | 0.1040 |
GeForce RTX 2080 Super | $860 | 189 | $162,522.99 | 0.1187 |
GeForce RTX 2080 | $775 | 174 | $134,867.40 | 0.1232 |
GeForce RTX 2070 Super | $701 | 222 | $155,721.90 | 0.1297 |
GeForce RTX 2070 | $763 | 351 | $267,728.76 | 0.1062 |
GeForce RTX 2060 Super | $701 | 212 | $148,707.40 | 0.1101 |
GeForce RTX 2060 | $571 | 503 | $287,197.91 | 0.1201 |
GeForce GTX 1660 Ti | $532 | 266 | $141,485.40 | 0.1086 |
GeForce GTX 1660 Super | $558 | 755 | $421,101.25 | 0.1038 |
GeForce GTX 1660 | $457 | 317 | $144,751.71 | 0.1098 |
GeForce GTX 1650 Super | $333 | 340 | $113,311.80 | 0.1304 |
GeForce GTX 1650 | $308 | 544 | $167,573.76 | 0.1036 |
Radeon RX 5700 XT | $963 | 962 | $926,713.84 | 0.0898 |
Radeon RX 5700 | $872 | 123 | $107,248.62 | 0.0899 |
Radeon RX 5600 XT | $568 | 111 | $63,089.07 | 0.1251 |
Radeon RX 5500 XT 8GB | $466 | 64 | $29,806.72 | 0.1044 |
Radeon RX 5500 XT 4GB | $349 | 43 | $15,019.90 | 0.1240 |
ترتيب كروت الشاشة المنفصلة من الأدنى إلى الأفضل المخصصة للشق AGP الى حد سنة 2019 :
السنة |
كرت الشاشة |
السعر |
Index |
FPS المعدل1080 |
1440p FPS المعدل |
4K FPSالمعدل |
---|---|---|---|---|---|---|
2018 |
TITAN RTX |
$2,499.0 |
||||
2018 |
RTX 2080 Ti |
$1,187.0 |
||||
2019 |
RTX 2080 SUPER |
$699.0 |
||||
2017 |
TITAN V |
$2,999.0 |
||||
2018 |
RTX 2080 |
$693.0 |
||||
2019 |
RTX 2070 SUPER |
$499.0 |
||||
2017 |
GTX 1080 Ti |
$807.0 |
||||
2017 |
TITAN Xp |
$1,199.0 |
||||
2019 |
Radeon VII |
$664.0 |
||||
2019 |
RX 5700 XT |
$399.0 |
||||
2018 |
RTX 2070 |
$469.0 |
||||
2019 |
RX 5700 |
$349.0 |
||||
2019 |
RTX 2060 SUPER |
$400.0 |
||||
2016 |
GTX 1080 |
$522.0 |
||||
2019 |
RTX 2060 |
$349.0 |
||||
2017 |
RX Vega 64 |
$419.0 |
||||
2017 |
GTX 1070 Ti |
$503.0 |
||||
2017 |
RX Vega 56 |
$269.0 |
||||
2015 |
GTX TITAN X |
$1,099.0 |
||||
2019 |
RTX 2080 Mobile |
$1,942.0 |
||||
2019 |
GTX 1660 Ti |
$279.0 |
||||
2014 |
R9 295X2 |
$1,499.0 |
||||
2016 |
GTX 1070 |
$329.0 |
||||
2016 |
GTX 1080 Mobile |
$1,857.0 |
||||
2019 |
GTX 1660 |
$220.0 |
||||
2019 |
RTX 2080 Max-Q |
$1,772.0 |
||||
2019 |
RTX 2070 Mobile |
$1,724.0 |
||||
2019 |
GTX 1660 Ti Mobile |
$1,758.0 |
||||
2017 |
GTX 1080 Max-Q |
$1,955.0 |
||||
2016 |
GTX 1070 Mobile |
$1,559.0 |
||||
2015 |
GTX 980 Ti |
$619.0 |
||||
2015 |
R9 FURY X |
$649.0 |
||||
2018 |
RX 590 |
$214.0 |
||||
2019 |
RTX 2060 Mobile |
$1,104.0 |
||||
2019 |
RTX 2070 Max-Q |
$1,516.0 |
||||
2015 |
R9 Nano |
$1,529.0 |
||||
2017 |
GTX 1070 Max-Q |
$1,106.0 |
||||
2014 |
GTX 980 |
$249.0 |
||||
2018 |
RX Vega 56 Mobile |
$1,579.0 |
||||
2019 |
GTX 1660 Ti Max-Q |
$1,185.0 |
||||
2015 |
R9 FURY |
$549.0 |
||||
2017 |
RX 580 |
$151.0 |
||||
2016 |
GTX 1060 6GB |
$159.0 |
||||
2014 |
GTX TITAN BLACK |
$999.0 |
||||
2016 |
RX 480 |
$399.0 |
||||
2016 |
GTX 1060 3GB |
$170.0 |
||||
2013 |
HD 7990 |
$999.0 |
||||
2015 |
R9 390X |
$495.0 |
||||
2013 |
GTX 780 Ti |
$410.0 |
||||
2017 |
RX 570 |
$123.0 |
||||
2013 |
GTX TITAN |
$650.0 |
||||
2014 |
GTX 970 |
$449.0 |
||||
2013 |
R9 290X |
$399.0 |
||||
2015 |
R9 390 |
$465.0 |
||||
2019 |
GTX 1650 |
$149.0 |
||||
2016 |
GTX 1060 Mobile |
$987.0 |
||||
2013 |
R9 290 |
$310.0 |
||||
2016 |
RX 470 |
$342.0 |
||||
2014 |
GTX 980M |
$1,345.0 |
||||
2015 |
GTX 980 Mobile |
$1,345.0 |
||||
2016 |
GTX 980MX |
$1,345.0 |
||||
2013 |
GTX 780 |
$355.0 |
||||
2017 |
GTX 1060 Max-Q |
$1,185.0 |
||||
2017 |
RX 580 Mobile |
$1,307.0 |
||||
2018 |
RX 580X Mobile |
$1,307.0 |
||||
2017 |
Pro WX 7100 Mobile |
$1,959.0 |
||||
2015 |
R9 380X |
$229.0 |
||||
2016 |
RX 480 Mobile |
$1,275.0 |
||||
2013 |
R9 280X |
$350.0 |
||||
2017 |
RX 570 Mobile |
$1,260.0 |
||||
2013 |
GTX 770 |
$179.0 |
||||
2014 |
GTX 970M 6GB |
$1,249.0 |
||||
2014 |
GTX 970M |
$1,249.0 |
||||
2019 |
GTX 1650 Max-Q |
$1,239.0 |
||||
2019 |
GTX 1650 Mobile |
$1,151.0 |
||||
2016 |
GTX 1050 Ti |
$129.0 |
||||
2014 |
R9 285 |
$380.0 |
||||
2015 |
R9 380 |
$299.0 |
||||
2014 |
R9 M290X |
$1,209.0 |
||||
2014 |
R9 280 |
$350.0 |
||||
2016 |
RX 470 Mobile |
$1,203.0 |
||||
2015 |
GTX 960 |
$89.0 |
||||
2017 |
GTX 1050 Ti Mobile |
$876.0 |
||||
2013 |
GTX 780M |
$1,162.0 |
||||
2013 |
GTX 780M |
$1,162.0 |
||||
2013 |
GTX 760 |
$320.0 |
||||
2018 |
GTX 1050 |
$129.0 |
||||
2013 |
R9 270 |
$275.0 |
||||
2015 |
GTX 950 |
$89.0 |
||||
2018 |
GTX 1050 Ti Max-Q |
$1,270.0 |
||||
2013 |
GTX 770M |
$1,100.0 |
||||
2015 |
R7 370 |
$202.0 |
||||
2017 |
RX 560 |
$99.0 |
||||
2014 |
R7 265 |
$149.0 |
||||
2013 |
GTX 650 Ti Boost |
$169.0 |
الخطأ هو مصطلح يستخدم لوصف أي مشكلة تنشأ بشكل غير متوقع والتي تتسبب في عدم عمل الكمبيوتراو البرنامج بشكل صحيح. يمكن أن تواجه أجهزة الكمبيوتر او البرامج او المترجمات او الاجهزة الملحقة ولغات البرمجة أي أخطاء في البرامج أو أخطاء في الأجهزة ومن حيث الخطأ فأن
هناك ثلاث انواع :
syntax errors (compile errors)
الاخطاء البرمجية
هى الاخطاء الناتجة من قيام المبرمج بكتابة قواعد اللغة بطريقة خطأئة .
ويتم اكتشافها عن طريق المترجم compiler (قبل) تنفيذ البرنامج
مثل فى بعض اللغات قد ينسيء المبرمج وضع ;
او يكتب كلمة محجوزة فى اللغة بطريقة خاطئة مثل كتابة نوع البيانات Int بدلا من int
Runtime errors (Exception errors)
وهى الاخطاء التى تحدث (اثناء) تنفيذ البرنامج ولايمكن اكتشافها عن طريق المترجم compiler .
مثل تعريف متغير من النوع int يقوم بااستقبال رقم صحيح من المستخدم الا ان المستخدم يقوم بادخال رقم عشرى بالخطأ .
وهذة الاخطاء يجب على المبرمج عمل معالجة لها .
logical errors
الاخطاء المنطقية
وهى الاخطاء التى تحدث (بعد) التنفيذ
او بمعنى اخر هو خطا فى نتيجة او مخرجات البرنامج .
يتم اكتشافها بعد التنفيذ عند عمل test للبرنامج
لايمكن اكتشافها عن طريق المترجم compiler
مثل حساب perimeter of square بطريقة خطائة
perimeter of square =length*5;
بدلا من
length*4;
أيهم أفضل Intel أم AMD؟
يقع المستخدم في حيرة من أمره عند الرغبة في الحصول على معالج جديد لأن أسواق الإلكترونيات تزخر بالكثير من المعالجات التي تقدمها شركتا «إنتل intel » و«AMD » المخصصة لأجهزة اللاب توب أو الحواسب المكتبية.
يجب أن تعرف أن تسريع وتيرة عمل جهاز الكمبيوتر لا يتوقف على تركيب معالج فائق الأداء فحسب، بل إن التهيئة المتوازنة لجهاز الكمبيوتر بالكامل وإعداده بما يتناسب مع غرض الاستخدام، تعتبر أهم من مجرد شراء معالج متطور وسريع.
مبدأيا سنرى ما يجب تلافيه عند شراء المعالجات, فى حالة شراء معالج من شركة بعينها ومقارنته بأخيه من نفس العائلة لنفس الشركة, كل ما عليك هو اللجوء لنظرية العائلة/الموديل/التردد/الذاكرة الكاش, ولكن فى حالة مقارنة شركة بالأخرى, سنعمل على أن لا نتتبع الأتى
الملاحظات التالية هى أشياء نتلافاها عند مقارنة معالج AMD بمعالج Intel :
التردد الأعلى لشركة من الإثنتين لا يعني ضرورة التفوق.
عدد الأنوية لشركة من الإثنتين لا يعني ضرورة التفوق.
الذاكرة الكاش لشركة من الإثنتين لا يعني ضرورة التفوق.
تاريخ الإصدار من شركة مقابل الأخري لا يعني بالضرورة تفوق الأحدث.
ولتوضيح العلاقة بين المعالج ومكونات الحاسب ، لابد أن نعرف ما هي وظيفة المعالج من الأساس : المعالج من الحاسب بمثابة المخ أو القلب في الإنسان ، غير أن التشبيه بالمخ أو العقل أدق ، فمثلما اختص العقل بالتفكير والمنطق ، تتمثل وظيفة المعالج في تنفيذ العمليات الحسابية والرياضية اللازمة لتنفيذ أمر أو وظيفة معينة في برنامج أو تخزين البيانات بصفة مؤقتة أو دائمة أو توفير الوسيلة التي تتواصل بها بقية مكونات الحاسب ، وهذه التعليمات أو العمليات الرياضية التي ينفذها المعالج تقدم له في صورة أرقام محفوظة في ذاكرة الحاسب .
الفعالية من حيث التكلفة Cost efficiency
بصفة عامة معالجات AMD هي أرخص من نظيراتها إنتل intel إذا كانت ميزانيتك صغيرة، فهي على الارجح CPU AMD الأفضل بالنسبة لك..
كفاءة وحدة معالجة الرسومات GPU efficiency
حيث ان GPU اختصار ( graphical processing unit ) والمتعارف عليه باسم كروت الشاشة
حيث الاختيار لكارت شاشة ذا كفاءة عالية مع معالج مناسب ذلك يؤدي الي رفع كفاءة جهازك في كل التطبيقات المستخدمة ويوفر في استهلاك الطاقة لجهازك وكفاءة GPU هي نقطة مهمة مع اختيار المعالج المناسب فستجد أن معالجات AMD سوف توفر لك قدرا كبيرا من المال، ولكن يمكن أن احصل علي قوة في السرعة والكفاءة مع إنتل كور I5 و I7 فهنا سنجد ان المعالج المستخدم قوي وسنجد الاستفادة بشكل أفضل بكثير من بطاقة الرسومات الراقية إذا كنت تعمل مع ميزانية أعلى
السؤال الذي يطرح نفسه حاليا ما هي العلاقة بين المعالج وحدة معالجة الرسومات ؟

فى الصورتين التاليتن يوضحان لنا ماهية كلاهما والعلاقة بينهم
وهناك طريقة بسيطة لفهم الفرق بين CPU وGPU وهي مقارنة كيفة معالجة المهام. وتتكون وحدة المعالجة المركزية (CPU)من عدد قليل من الانوية المستخدمة لمعالجة تسلسل المهام في حين أن GPU لديها البنية المتوازية التي تتكون من آلاف من الانوية الأصغر حجما وأكثر كفاءة مصممة للتعامل مع مهام متعددة في وقت واحد.
تكنولوجيا تصنيع البروسيسور من اهم العوامل التي تحدد جودة البروسيسور و الأقوي في تكنولوجيا التصنيع الأن هي سامسونج مع معالج exynos7420 الذي يأتي بتكنولوجيا 14nm وكلما قل الرقم كلما زادت جودة البروسيسور من حيث الأداء و كمية الحرارة الخارجة من المعالج و شركة Intel تستمر في الريادة في صناعة المعالجات و تعلن 2016 ميعاد اطلاق البروسيسور بتكنولوجيا 10nm .
عندما نتحدث عن الكمبيوتر المكتبى اي معالج في عملك قد يفيدك لن يهمك الفرق بين المعالجات ولكن عندما نتحدث عن العمل مثل الجرافيك او العاب الثقيله يوجد فرق كبير بين Intel و AMD
نجد ان Intel يتميز بالسرعه في اتمام العمليات
عموماً اي معالج يمر بثلاث مراحل في معالجه البيانات ولكن عندما نتحدث عن Intel نجد ان السرعه في جانب Intel أكثر من AMD ولكن هذا له عيوب انه قد يحدث خلل او فقدان احد البيانات بسبب سرعه المعالج قد تجد ان المعالج تجمد او بمفهومنا ان الجهاز اصبح بطئ او مهنج فهذا سببه ان المعالج قد فقد ملف اثناء قيامه بالعمليات مما اضطره للتجمد واعاده تشغيل العمليه من اول وهذا امر يعيب Intelبينما عندما نتحدث عن AMD نجد انه في الكفائه تجد ان الجانب لـ AMD قد ربح في ذلك , هذا المعالج يفضله العاملين في مجال الجرافيك ومحبي الالعاب لذالك تجد في الخارج يستخدمونه بشكل اعلي من Intel
فـ AMD عندما تقوم بتشغيل برنامج او ثلاث برامج مثلا تجده يقوم بمعالجه تلك البرامج بكفائه عاليه بينما عندما تقوم بتشغيل عدد كثير من البرامج مع العاب والمتصفح تجده لا يعمل بالنتيجه المرجوه واحدي عيوب AMD هي السخونه الزائده .
لا يفضل AMD باي حال من الاحوال للابتوب بسبب سخونته الزائده جدا لابتوب مصمم لاداء وظائف بسيطه ليس مصمم للالعاب او جرافيك بشكل عالي مثل 3D حتي وان كانت امكانيات لابتوب عاليه فانها في النهايه لا تضاهي الكمبيوتر المكتبي , فـ Intel للابتوب يعتبر اختيار جيد من حيث ان درجه حراره تعتبر مقارنه بـ AMD هناك فرق كبير لذلك الافضل Intel للابتوب
الخلاصة
لو كان استخدامك مجرد استخدام عادي للكمبيوتر اي المعالجين يعتبر مناسب لك لن يسبب مشاكل
إذا استخدامك فتح برامج كثيره ومتصفح والعاب في نفس الوقت المناسب لك Intel
إن كنت تعمل في مجال جرافيك مثلا او محب للالعاب وتريد تجربتها بكامل طاقه الجهاز والمعالج فالمناسب لك AMD
أحيانا يحتاج الكثير منا لعمل إعادة تهيئة “فورمات” لفلاشة الميمورى أو أى قرص صلب لديه، لكن تبقى المشكلة فى اختيار نوع “الفورمات”، خاصة أنه توجد العديد من الأنواع مثل NTFS وFAT32 وFAT التى لا يعرف الكثير منا معناهم أو استخداماتهم ومتى يكون أحدهم أفضل من الآخر
وفيما يلى نرصد أبرز الفروق بين هذه الأنواع الثلاثة
* معنى “الفورمات”
لكى نفهم الفرق بين الأنواع الثلاثة نحتاج لفهم معنى عملية الفورمات أو تهيئة القرص الصلب، حيث تعنى هذه العملية إعادة تهيئة القرص الصلب من خلال إعادة تقسيمه إلى خانات لتخزين هذه البيانات، حيث تسمى هذه الخانات بـCluster، ويكمن الفرق بين الأنواع الثلاثة فى مساحة Cluster بالتى تستهلكها، فنجد مثل حجم الكلستر فى FAT يساوى 64 Kbs وفى NTFS يساوى 4 Kbs.
* نظامى FAT32 و FAT

يعد هذان النظامان شيئا واحدا، لكن الاختلاف فى الاسم فقط، حيث تعتبر FAT فى الأساس اختصارا لـFile Allocation Table، ويعد أقدم أنظمة الملفات على الإطلاق، حيث بدأ الاعتماد عليه فى 1980، وقد تم استخدامه مع المساحات الاصغر من 2 جيجا بايت من البارتشن الموجودة على الأقراص الصلبة، وكان يستخدم Cluster بسعة 64 Kbs وتم تطويره إلى FAT32 خلال عام 1996 ليجرى استخدامه فى المساحات أكبر من 2 جيجا بايت، وحتى 32 جيجا بايت وبسعة 16 Kbs للـ Cluster.
مميزات أنظمة FAT16 – FAT 32:
– يعتبران من أكثر الأنظمة انتشارا وشيوعا.
– مناسبة وسريعة للعمل مع أنظمة تشغيل Windows 95، 98, 2000، XP.
– منسابان للسعات التخزينية ذات الأحجام الصغيرة.
– مناسب بشكل كبير لفلاشات الميمورى.
عيوب أنظمة FAT16 -FAT 32:
– حجمها محدود يصل إلى 32 جيجا بايت فى FAT 32 و2 جيجا بايت فى FAT16.
– لا يمكن تخزين ملف أكبر من 4 جيجا بايت على هذا النظام.
– يحتاج إلى مزيد من الأمان والتشفير.
– لا يمكن تثبيت أنظمة التشغيل الحديثة عليه.
* نظام NTFS:
يعتبر اختصار لـNew Technology File System ويعتبر الأفضل فى التعامل مع الملفات كبيرة الحجم، وتدعمه أنظمة التشغيل الحديثة مثل ويندوز 7 وويندوز 10 وغيرها.
مميزات نظام NTFS:
– حجمه مفتوح يصل إلى 2 تيرا بايت.
– يمكنه تخزين ملفات أكبر من 4 جيجا بايت وغير محدد بحجم.
-الكلستر به يحمل 4 Kbs ، مما يتيح أفضل استخدام للمساحات المتاحة.
– يوفر مزيد من الأمان والسرية.
– يتيح إمكانية استعادة الملفات فى حالة تلفها.
– يعتبر أكثر استقرارا فى العمل عن الأنظمة الأخرى.
* عيوب نظام NTFS:
– لا يمكنه العمل على أنظمة ويندوز القديمة.
– لا يمكن تحويل وحدات التخزين من NTFS إلى نظام Fat32.
ما هو البروتوكول HTTP/3 ؟
سوف يكون البروتوكل HTTP / 3 هو الإصدار التالي من بروتوكول Hypertext Transfer المعروف و المستخدم بالمتصفح الذي يدير شبكة الويب العالمية.
و نظرًا لكونها تعاني من التطور البطيء من الاصدار HTTP / 1.1 (الذي تم إصداره في عام 1999) إلى الأصدار HTTP / 2 (الذي تم إصداره في عام 2015) ، فإن التطور قد أنتقل لمرحلة الأصدار HTTP / 3 المتوقع تطبيقه في عام 2019.
و يعد البروتوكول HTTP / 3 تطورًا لبروتوكول “HTTP-over-QUIC” من Google. حيث يعتبر هذا البروتوكول تطور كبير عن البروتوكول HTTP التقليدي ،و أكثر من إصدار HTTP / 2الشائع . بدلاً من بناء بروتوكول TCPو الاعتماد عليه ، سيعمل هذا البروتوكول (HTTP / 3 ) على بروتوكول UDP. وهذا يعني أن HTTP / 3 سيكون قادرًا على العمل حول قيود هذا البروتوكول(UDP).
أولاً ، سيكون HTTP / 3 مزيجًا من SSL و TCP
، مما يساعد على خفض وقت الاتصال الأولي عن طريق تضمين عملية تبادل الإشارات (Secure Sockets Layer)التابعة ل SSL في إعداد TCP. بالإضافة إلى ذلك يمكن الاستفادة من إعادة استخدام جلسة عمل Secure Sockets Layer، مما يقلل من الحمل و الوقت في المنطقة الرئيسية عبر HTTP (بما في ذلك HTTP / 2) – حيث يتم إرسال عدة بدائل عبر اتصال واحد.
TCP جيد ، ولكنه ليس مثاليًا لعالم الويب الحديث
TCP عبارة عن بروتوكول ثابت تم تحسينه لتدفق طويل العمر من موقع إلى آخر مع وجود أخطاء قليلة.
اي عندما تم تصميم البروتوكول كان مثاليًا للتطبيقات مثل FTP وتطبيقات الويب المبكرة. ومع ذلك ، فإن بروتوكول HTTP يستخدم حاليًا في عدد كبير من التطبيقات و الاتصالات و التواصل على نحو متزايد ، وعللا سبيل المثال الاتصالات التي يتم إرسالها إلى عدة مستلمين (على سبيل المثال بث الفيديو المباشر ).
إن حقيقة أن بروتوكول HTTP سيتخلى الآن عن طبقة بروتوكول TCP المعروفة يعني أنه مفتوح للتجارب الأقل مستوى.
و إن دعم QUIC لاقى انتشار واسع بالفعل في Google Chrome (وغيره من المتصفحات المعتمدة على Chromium) ، تمامًا مثل SPDY. حيث أن هناك دعم للبروتوكول QUIC في خادم الويب Caddy ومنتجات Lite Speed.
عملية اعتماد “HTTP-over-QUIC” كمعيار رسمي لـ HTTP / 3 هي الآن في الطريق. في حين أنه يتغير كثيرًا في كيفية وصول المستخدمين والأجهزة إلى الويب ، فمن المتوقع أن يكون الاعتماد مشابهًا لـ HTTP / 2 من حيث التحسينات التدريجية والتبني له ،وطبعا دون انقطاع كبير للتطبيقات أو البنية الأساسية.
البروتوكول الذي تم تسميته بـ HTTP-over-QUIC لبعض الوقت قد تغير اسمه الآن وسيصبح HTTP / 3 رسميًا وقد وضع هذا الاقتراح مارك نوتنغهام.
و تعمل مجموعة عمل QUIC في IETF على إنشاء بروتوكول نقل QUIC. QUIC هو استبدال TCPحيث تم إجراؤه على UDP. في البداية ،
وقد بدأ QUIC كجهد من جانب Google ثم أكثر من بروتوكول “HTTP / 2-encrypted-over-UDP”.
و عندما انطلق العمل في IETF لتوحيد البروتوكول ، تم تقسيمه إلى طبقتين: النقل وأجزاء HTTP.حيث ان الفكرة هي أن بروتوكول النقل هذا يمكن استخدامه لنقل البيانات الأخرى أيضًا وليس فقط لبروتوكولات HTTP أو HTTP المشابهة. لكن الاسم كان لا يزال QUIC.
وقد أشار الأشخاص في المجتمع إلى هذه الإصدارات المختلفة من البروتوكول باستخدام أسماء غير رسمية مثل iQUIC و gQUIC لفصل بروتوكولات QUIC من IETF و Google (نظرًا لأنها تختلف كثيرًا في التفاصيل). كان البروتوكول الذي يرسل HTTP عبر “iQUIC” يسمى ” HTTP-over-QUIC” لفترة طويلة.
ما هو نظام التشغيل ؟
يعرف عادة بتعريف بسيط يعرفه الكثير، وهو ان نظام التشغيل عبارة عن وسيط بين التطبيقات و الأجهزة Hardware هذا تعريف البسيط يعطي صورة بسيطة جدا لنظام التشغيل، بمعنى انه تعريف مجرد ينفع للمبتدئين في دراسة الحاسب فقط، و لكن لا يعطي صورة كبيرة تلخص نظام التشغيل من نظرة برمجية لها، إذا ما هو التعريف الاخرى الممكنة ؟.

نظام التشغيل عبارة عن مدير للموارد resource manager، نقصد بكلمة موارد اي جزء في النظام تستهلكه التطبيقات، على سبيل المثال: جهاز المودم عبارة عن مورد يوفر الاتصال بالعالم الخارجي، و تستهلكه التطبيقات كالاسبلورر و غيره، إذا هو مورد. تعريف اخر جدير بالإشارة هو ان نظام التشغيل عبارة عن مقدم للخدمات، بمعني انه يقلل عناء مبرمجي البرامج لأستخدام الخدمات التي يوفرها لجعل كتابة برامجهم اسهل في الكتابة أو توفير هذه البرامج الفرصة لمعالجة الأخطاء التي ممكن ان تحدثها هذه البرامج. هذان التعريفان بينهما مساحة مشتركة فتوفير الخدمات يتخلله إدارة لها ولكن ليس دائما، على سبيل المثال: توفير خدمة معالجة الأخطاء للبرامج ( الأخطاء التي نقصد بها هي الأخطاء التي تؤثر على سير تنفيذ نظام التشغيل او المعالج مثل القسمة على الصفر او وصول غير صحيح للذاكرة). القائمة التالية تعرض بعض الخدمات التي توفرها انظمة التشغيل و تصنيف له من ناحية الضرورة لكي يعمل نظام التشغيل:
1- إدارة الذاكرة Memory Managment (ضروري) .
2- إدارة العمليات Processes Managment ( ضروري) .
3- إدارة الملفات File Managment (ضروري).
4- إدارة الإدخال و الإخارج I/O System Managment .
5- إدارة الشبكات Network Managment ( ليس ضروريا ).
بعض الخدمات التي يوفرها نظم التشغيل
1- الحماية: أنظمة التشغيل التي تدعم تعدد المهام Multitasking تسمح بان بعمل برنامجين او اكثر في نفس الوقت، لذلك يجب توفير حماية لكل مهمة من المهام الأخرى ( المهمة هي برنامج تحت التنفيذ ايضا تسمى عملية Process ). بإختصار يجب ان يوفر نظام التشغيل ألية لحماية موارد العمليات من بعضها البعض.
2- اكتشاف الأخطاء .
3- تنفيذ البرامج : يجب على نظام التشغيل تحميل البرامج في الذاكرة، ليتم تنفيذها.
هذه المقال ليس كاملا بل سطور قليله تعرفك بنظام التشغيل بأختصار، على امل ان تكون صورة اتضحت
Batch Systems
صممت خلال خمسينيات القرن العشرين للتحكم بالكمبيوترات المركزية. في ذلك الوقت كانت الكمبيوترات أجهزة ضخمة تستخدم مايسمى البطاقات المثقوبة (punched cards)للإدخال والطابعات الخطية (line printers) للإخراج ومحركات الأشرطة (tape drives) كوسط تخزين ثانوي.أي برنامج سيُنفَذ يسمى مهمة (Job).عندما يرغب المبرمج بتنفيذ مهمة ما يرسل طلب إلى غرفة العمليات مرفق بالبطاقة المثقوبة للبرنامج والبيانات. ليس للمبرمج أي تحكم أو تفاعل مع النظام.تتم معالجة البطاقة بواسطة مشغل (operator) إذا كان البرنامج ناجحًا تُرسل نتيجته إلى المبرمج, وفي حالة فشله تُرسل نسخة بالخطأ. كان نظام التشغيل خلال هذه الفترة بسيط جدًا ،مهمته الوحيدة التأكد من أن جميع المصادر قد انتقلت من مهمة لأخرى
لاستخدام أنظمة المشاركة الزمنية (Time-Sharing Systems)
مصادر نظام الكمبيوتر بكفاءة ظهر مصطلح البرمجة المتعددة (multiprogramming). تتلخص فكرته في تحميل أكثر من مهمة في الذاكرة ويتم تخصيص مصدر واحد للمهمة التي تحتاجه بشرط أن يكون المصدر متاح في تلك اللحظة. مثلاً : عندما يستخدم برنامج ما جهاز الـ ادخال/اخراج تكون وحدة المعالجة المركزية (CPU) متاحة فيمكن استخدامه بواسطة برنامج آخر.البرمجة المتعددة قادت إلى فكرة أخرى “مشاركة الوقت” (time sharing) تتلخص في إمكانية مشاركة المصادر بين المهام المختلفة, كل مهمة تستطيع حجز المصدر لفترة زمنية معينة. ولأن الكمبيوتر أسرع من الإنسان كل مستخدم يشعر بأن كامل النظام يخدمه.البرمجة المتعددة ومشاركة الوقت طورت من كفاءة نظام الكمبيوتر بشكل كبير وأصبح يحتاج بدوره نظام تشغيل أكثر تعقيدًا. فأصبحت نظم التشغيل تحتاج للقيام بالجدولة (scheduling) أي حجز المصادر لبرامج مختلفة واتخاذ القرار :” أي برنامج يجب أن يستخدم هذا المصدر؟”.
خلال هذه الفترة العلاقة بين جهاز الكمبيوتر والمستخدم تغيرت أيضًا. أصبح المستخدم يستطيع التعامل مع النظام مباشرة دون الحاجة إلى وجود مشغل. وظهر كذلك مصطلح جديد : عملية (process).المهمة هي البرنامج الذي سينفذ. العملية هي البرنامج الموجود في الذاكرة منتظرًا المصادر…
الأنظمة الشخصية (Personal Systems)

الأنظمة الشخصية (Personal Systems)
بظهور الحاسبات الشخصية ظهرت أيضًا الحاجة لنظم تشغيل خاصة بتلك الأنواع من الحاسبات. فظهر مايسمى بالـ single-user operating systems
الأنظمة المتوازية (Parallel Systems)
الحاجة إلى سرعة أكبر وكفاءة أكثر قادت إلى تصميم الأنظمة المتوازية parallel.تتلخص في وجود أكثر من وحدة معالجة مركزية على نفس الجهاز. كل وحدة معالجة تُستخدم لخدمة برنامج أو جزء من برنامج مايعني أن أكثر من مهمة ممكن أن تُنفذ بالتوازي بدلاً من التسلسل. نظام التشغيل لمثل هذه الأنظمة أكثر تعقيدًا من تلك المستخدمة في وجود وحدة معالجة واحدة.
الأنظمة الموزعة (Distributed Systems)
الشبكات وشبكة الانترنت أوجدت بُعد جديد في عالم نظم التشغيل. المهمات التي كانت سابقًا تتم على كمبيوتر واحد أصبحت الآن مشتركة بين كمبيوترات تبعد عن بعضها آلاف الأميال. أصبح جزء من البرنامج يعمل على كمبيوتر والجزء الآخر يعمل على كمبيوتر آخر متصل معه بواسطة شبكة كشبكة الانترنت مثلاً. إضافة إلى أن المصادر أصبحت موزعة.قد يحتاج البرنامج ملفات موجودة في جزء مختلف من العالم، الأنظمة الموزعة تجمع بين مزايا أجيال النظم السابقة والمهام الجديدة كالتحكم بالأمان.
الآن أصبحت نظم التشغيل أكثر تعقيدًا، وأصبح نظام التشغيل بحاجة إلى التعامل مع مصادر مختلفة لنظام الكمبيوتر وصار أشبه بمنظمة تحوي عدة مدراء. كل مدير مسئول عن إدارة قسمه وهو بدوره بحاجة إلى التعاون مع الأقسام الأخرى. نظم التشغيل الحديثة عليها القيام بأربع واجبات على الأقل : إدارة الذاكرة، إدارة العمليات, إدارة الجهاز ،و إدارة الملفات. كالعديد من المنظمات التي تحوي أقسامًا لا تندرج تحت إدارة معينة، نظام التشغيل يحوي أيضًا هذا القسم وهو ما يُسمى واجهة المستخدم (user interface) أو a shell وهو المسئول عن الاتصال خارج نظام التشغيل.
المكتبات وأنظمة التشغيل
بعد فترة وجيزة من تطوير الحاسوب، تم اكتشاف أن هناك مهام معينة تكون مطلوبة في برامج مختلفة؛ إن مثالا قديما على ذلك كان حساب بعض الدوال الرياضية الأساسية. ومن أجل الفعالية، فقد تم جمع نسخ نموذجية من تلك الدوال ووضعها في مكتبات تكون متاحة لمن يحتاجها. إن مجموعة المهام الشائعة بعض الشئ والتي تتعلق بمعالجة كتل البيانات الخاصة “بالتحدث” إلى أجهزة الإدخال والإخراج المختلفة، ولذلك تم تطوير مكتبات لها سريعا.
بانتهاء الستينات من القرن العشرين، ومع الاستخدام الصناعي الواسع للحاسوب في العديد من الأغراض، أصبح من الشائع استخدامه لإنجاز العديد من الوظائف في المؤسسات. بعد ذلك بفترة وجيزة أصبح متاحا وجود برامج خاصة لتوقيت وتنفيذ تلك المهام العديدة.
حيث أن مجموع كل من إدارة “الأجزاء الصلبة” وتوقيت المهام أصبح معروفا باسم نظام التشغيل؛ من الأمثلة القديمة على هذا النوع من أنظمة التشغيل القديمة كان OS/360 الخاص بـ IBM.
و كان التطوير الرئيسي التالي في أنظمة التشغيل كان timesharing – وفكرته تعتمد على أن عددا من المستخدمين بإمكانهم استخدام الآلة في وقت واحد وذلك عن طريق الاحتفاظ بكل برامجهم في الذاكرة وتنفيذ برنامج كل مستخدم لمدة قصيرة وبذلك يصبح وكأن كل مستخدم يملك كل منهم حاسوبًا خاصًا به.
إن مثل هذا التطوير يتطلب من نظام التشغيل بأن يقدم لكل برامج المستخدمين “آلة تخيلية” وذلك لمنع برنامج المستخدم الواحد من التداخل مع البرامج الأخرى (بالصدفة أو التصميم).
إن مدى الأجهزة التي يجب أن تتعامل معها نظم التشغيل قد تمدد؛ من الأمثلة الملاحظة كان القرص الصلب؛ إن فكرة الملفات الفردية والترتيب البنائي المنظم للادلة “directories” (حاليا يطلق عليها في الغالب مجلدات “folder”) قد سهلت وبشكل كبير استخدام هذه الأجهزة للتخزين الدائم.
من الأمثلة الحديثة المطبقة تماما هي الأدوات المكتبية office suite وهي عبارة عن برامج ذات صفات مشتركة لأداء مهام المكتب الشائعة. إن متحكمات الوصول الآمن سمحت لمستخدمي الحاسوب بالوصول فقط إلى الملفات والأدلة والبرامج التي لديهم تصريح باستخدامها كانت أيضًا شائعة.
ربما تكون آخر إضافة لنظام التشغيل كانت عبارة عن أدوات تزود المستخدم بواجهة مستخدم رسومية معيارية. بينما كانت هناك بعض الأسباب التقنية لضرورة ربط واجهة المستخدم الرسومية (GUI) مع باقي أجزاء نظام التشغيل، فقد سمح ذلك لبائع نظام التشغيل بجعل كل البرامج الموجهة لنظام تشغيله تمتلك نفس الواجهة.
خارج هذه المهام الداخلية “core”، فإن نظام التشغيل غالبًا ما يكون مزودًا بمجموعة من الأدوات الأخرى، بعض منها ربما يملك اتصالًا ضئيلًا بهذه المهام الداخلية الأصلية ولكن وجد أنها مفيدة لعدد كافي من المستهلكين مما جعل المنتجين بضيفونها.
نظم تشغيل الحواسيب الأصغر ربما لا تقدم كل هذه المهام. نظم التشغيل للمايكروكمبيوتر القديم ذي الذاكرة وقدرات المعالجة المحدودتين كانت لا تقدم كل المهام، والحواسيب المدمجة دائما إما تملك نظم تشغيل متخصصة أو لا تملك نظام تشغيل بالكلية، مع برامجه التطبيقية المتخصصة والتي تؤدي المهام التي من الممكن أن تعود بطريقة أخرى إلى نظام التشغيل
ما هو مستقبل الأنترنت ؟
المستقبل الذي ينتظر التقنيات الحديثة لازال في مراحل النمو الأولى وخاصة تطورات شبكات الانترنت وتقنيات أجهزة الكمبيوتر والهواتف الذكية .
وتسعى بعض الشركات المتخصصة في تقنيات الشبكات و الأجهزة الالكترونية نحو ابتكار وسائل اتصال أكثر فاعلية في استخدام الانترنت ومحاولة وصولة إلي أكثر المجتمعات فقرا .
فشركة جوجل أعلنت أنها ماضية في تجاربها نحو تحقيق حلم المناطق النائية في تصفح الانترنت عبر إطلاق أقمار صناعية تغطي جميع أنحاء العالم تكون متخصصة في التواصل الشبكي للانترنت .
فالانترنت ثورة اتصال معرفية منذ أول بواكير اختراعه التي تمت في مرصد الفيزياء النووية التابع للمنظمة الأوروبية للأبحاث النووية بجنيف, وكانت تلك الفكرة من خيال المهندس البريطاني تيم برناردز وكان يهدف الاختراع لاستنباط تكنولوجيا لتسهيل التواصل بين العلماء. ولم يكن يعلم أن اختراعه هذا بمثابة ثورة في عالم الاتصالات والتكنولوجيا والمعرفة .
وإذا كان أبو الانترنت يحاضر في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا بالولايات المتحدة ويقول ” إنني مقتنع بأن التغيرات الجديدة ستهز العالم أكثر مما أحدثته ثورة الألياف الضوئية ولغة HTML “.
المواد العضوية طريق لزيادة سرعة الوصول إلى الإنترنت
وفيما يستمر العلماء والباحثون في طرح أفكارهم وأبحاثهم للعمل على إيجاد أقصى سرعة ممكنة لنقل البيانات والمعلومات فان الطريق تكون سالكة أمام ثورة من التقنيات الجديدة حيث توصل باحثون دوليون إلى تقنية جديدة، قد تعمل على زيادة سرعة خدمة الاتصال بالإنترنت بسرعة فائقة من خلال استخدام مواد عضوية . ففي الوقت الحاضر تُحوّل البيانات أو المعلومات (Data) التي بتناقلها مستخدمو الإنترنت بواسطة تحويل الإشارات الضوئية إلى إشارات كهربائية، لتُقدّم داخل شبكة الاتصال. وهذا ما يؤدي إلى الحدّ من مرونة الاتصالات البصرية وسرعتها، بحسب إيفان بايجيو أستاذ الفيزياء في جامعة لاهاي وأحد أعضاء مجموعة الباحثين الدوليين حيث استطاع الباحثون تطوير بعض المواد العضوية، وخلق التكامل بينها وبين مادة السيليكون، واستخدام هذا المزيج في أجهزة الاتصال البصرية السلكية واللاسلكية، وتفعيلها لتسريع الاتصال بشبكة الإنترنت.
وتعمل مجموعة «بايجيو» على مادتين أساسيتين، تتمثل الأولى بجزيئات المواد العضوية وتُسمى DDMEBT وتتملك واحداً من أقوى الاستجابات البصرية غير الخطية مقارنةً مع حجمها الصغير نسبياً، والمادة الثانية هي السيليكون الذي يمتاز بتركيبة مناسبة لكثافة دمج عدد من المكونات على دوائر الأجهزة الضوئية. وتسمح مادة السيليكون بخلق موجات نانومترية تسهّل السيطرة على انتشار الضوء.
ويقول بايجيو «يمكن بناء موجات تسمح بالسيطرة على انتشار شعاع الضوء، ولكن لا نستطيع في هذه الحالة الحصول على تفاعل ضوئي سريع، فتُحوّل البيانات (Data) بمعدل سرعة ٢٠ إلى ٣۰ جيغابايت في الثانية، وهذه عملية بطيئة جداً»، ويتابع «نحتاج إلى أعلى معدل سرعة للحصول على أعلى معدّل بث، والمواد العضوية يمكنها القيام بهذه الوظيفة ولكنّها لا تُعتبر جيدة لبناء الموجات التي تتحكم بانتشار الضوء». وللجمع بين نقاط القوة في هاتين المادتين أقام بايجيو ومعاونوه مزيجاً بين جنسين مختلفين سُمي (SOH Silicon – Organic Hybrid). ويعني هجيناً من السيليكون والمواد العضوية، حيث تُغطّى هنا موجات السيليكون بالـ DDMEBT .
الباحثون العاملون على التقنية الجديدة من معهد ومختبر للإلكترونيات الضوئية في ألمانيا وبلجيكا وسويسرا.
ويقول ايفان أنها تشبه ظاهرة ، عندما تحدث في أقل من المقاييس على الدوائر المتكاملة الضوئية ، ويمكن التعجيل باليوم الذي تعمل فيه على شبكة الانترنت بسرعة فائقة.
أي انه “لدينا النهجين معا”. وأضاف “اننا نبدأ من السليكون المصممة لتوجيه دليل الموج الضوئي للارتفاعات الفراغية بين جزيئات السيليكون ، ثم استخدمنا حزم الجزيئات العضوية لملء الفراغ بين الارتفاعات الفراغية من المواد العضوية ب (DDMEBT] .
أن هذه الطريقة تعد مبتكرة وجيدة من خلال دمج المواد العضوية مع شرائط السليكون لمنع تشتت الضوء وانحساره من اجل زيادة سرعة نقل البيانات .
ما هو تحليل الموقع ؟!
تحليلات المواقع هي قياس وتحليل البيانات لإدراك فهم سلوك المستخدم عبر صفحات الويب.
تعمل منصات Analytics على قياس النشاط والسلوك على موقع الويب ، على سبيل المثال: عدد المستخدمين الذين يزورون الموقع ، ومدة إقامتهم ، وعدد الصفحات التي يزورونها ، والصفحات التي يزورونها ، وما إذا كانوا يصلون عن طريق اتباع رابط ما أم بشكل مباشر .
تستخدم الأنشطة التجارية منصات تحليلات الويب لقياس أداء الموقع وقياس أداءه ، وإلقاء نظرة على مؤشرات الأداء الرئيسية التي تقود أعمالها ، مثل معدل تحويل الشراء.
” دار حوار في يوم من الايام بيني وبين احد الاصدقاء وكان قد أنشأ موقع الكتروني لشركته و قد باركت له هذا لانه بالفعل موقع جميل و ملفت و قد كلفه ما لا يقل عن الفي دولار وافادني مازحا ان الشركة المطوره للموقع تتصل به باستمرار حتى يأتي و يأخذ صلاحيات الادارة للموقع وهو غير متفرغ ليذهب، عند اسقاط حالة صديقي على معظم الشركات العربية بمختلف انواعها نجد ان الموقع الالكتروني قد تم انشاؤه من اجل المظاهر و التباهي ليس الا، فتجد الشركة قد انفقت المال والوقت من اجل هذا الموقع دون ان يكون له اي مردود او متابعه”
السؤال : هل الموقع الالكتروني قد يكون مصدرا للايراد بالشركة ؟
الجواب بالتاكيد نعم، كيف يتم ذلك ؟
احدى الخواص من خلال تحليل الموقع الخاص بشركتكم ومعرفة نقاط القوة و التركيز عليها ومعرفة نقاط الضعف و معالجتها حيث انه يوجد عند جوجل منصه تسمى Google Analytics وهي عبارة عن منصة تعطيك امتياز معرفة وفهم سلوك العميل على موقعك من خلال تقارير مهمة جدا و مستوى عميق من خلال Tracking Code تزرعه بعد ال <head> مباشرة فيتيح لك فرصة معرفة العديد من المعلومات عن سلوك المستخدمين لموقعك من خلال تقارير في غاية الاهمية
فعلى سبيل المثال تستطيع ان تعرفة عمر وجنس اكثر الزوار بالاضافة الى القنوات التي وصلوا بها لموقعك واكثر الصفحات اقبالا و اقل الصفحات تصفحا وهذا يسمى بال Bounce Rate وله دلائل جدا مهمة على ادارة المحتوى للموقع
كذلك تستطيع ان تعرف مصدر ال Traffic و من اي موقع جغرافي قادم بل و من اي موقع الكتروني قادم وهذا يسمى ال Referral و العديد من المعلومات التي تساعدك في التركيز واختيار المكان والشريحة الامثل عند تنفيذ حملتك التسويقية بل وحتى يمكنك ارسال تقارير لادارة المبيعات بان يتم التركيز على شريحة معينة من الزبائن المحتملين وذلك بناءا على تحليل معين لموقعك.
اهمية تحليل المواقع الالكترونية
اهمية تحليل المواقع الالكترونية خاصية مهمة مفقودة في مؤسساتنا وهي احدى طرق القياس التي نستخدمها لمعرفة ان المؤسسة تحقق اهدافها و تسير حسب الرؤيا التي تتبناها ام انها تسير بطريق مختلف.
إذن تحليل المواقع يعني :
عملية تحليل سلوك زوار موقع ويب. ويقال إن استخدام تحليلات الويب يتيح للأعمال التجارية جذب المزيد من الزوار ، أو الاحتفاظ بزبائن جدد أو جذبهم لسلع أو خدمات ، أو لزيادة حجم الأنفاق الذي ينفقه كل عميل.
التحليلات بالنسبة لمواقع البيع و العملاء
غالبًا ما يتم استخدام تحليلات المواقع كجزء من تحليلات إدارة علاقات العملاء (تحليلات CRM). ويمكن أن يتضمن التحليل تحديد احتمالية أن يعيد أحد العملاء شراء منتج ما بعد شرائه في الماضي ، وتخصيص الموقع للعملاء الذين يقومون بزيارته مرارًا وتكرارًا ، ومراقبة حجم عمليات الشراء التي يقوم بها العملاء الأفراد أو مجموعات محددة من العملاء. و مراقبة المناطق الجغرافية التي يزور منها العملاء الأقل والأقل زيارة للموقع وشراء منتجات معينة ، والتنبؤ بالمنتجات التي يملكها العملاء أكثر وأقلها احتمالًا للشراء في المستقبل. والهدف من ذلك هو الترويج لمنتجات محددة للعملاء الأكثر احتمالاً لشرائها ، ولتحديد المنتجات التي يرجح أن يشتريها عميل معين. يمكن أن يساعد ذلك في تحسين نسبة الأرباح إلى تكاليف التسويق.
سلوك العميل
بالإضافة إلى هذه الميزات ، قد تتضمن تحليلات الويب تتبع سلوك النقر من العملاء داخل موقع الويب ، وتحديد المواقع التي يصل منها معظم العملاء ، والتواصل مع المتصفحات لتتبع وتحليل السلوك عبر الإنترنت. يتم توفير نتائج تحليلات الويب في شكل جداول ومخططات ورسوم بيانية.
كيف تتم عملية تحليل الموقع ؟
تعمل معظم أدوات التحليلات على وضع علامة “tag” لصفحات الويب الخاصة بها عن طريق إدراج مقتطف من جافا سكريبت في كود صفحة الويب.
باستخدام هذه العلامة ، تحسب أداة التحليلات في كل مرة تحصل فيها الصفحة على زائر أو نقرة على رابط. يمكن للعلامة أيضًا جمع معلومات أخرى مثل الجهاز والمتصفح والموقع الجغرافي (عبر عنوان IP).
قد تستخدم خدمات تحليلات الويب أيضًا ملفات تعريف الارتباط لتتبع الجلسات الفردية وتحديد تكرار الزيارات من نفس المتصفح.
نظرًا لأن بعض المستخدمين يحذفون ملفات تعريف الارتباط ، وللمتصفحات قيودًا مختلفة حول مقتطفات الكود ، فلا يمكن لأي نظام أساسي للتحليلات المطالبة بدقة كاملة لبياناتهم ، وقد تؤدي بعض الأدوات المختلفة أحيانًا إلى نتائج مختلفة بعض الشيء.
ما هي المعلومات التي توفرها عملية تحليل الموقع
عادةً ما يتم تقديم بيانات تحليلات الويب في لوحات التحكم التي يمكن تخصيصها من قِبل شخصية المستخدم ، ونطاق التاريخ ، والسمات الأخرى. يتم تقسيم البيانات إلى فئات ، مثل:
بيانات الجمهور
-
عدد الزيارات وعدد الزوار الفريدين
-
نسبة الزوار الجدد مقابل العائد المرتقب
-
من أي بلد هم
-
ما المتصفح أو الجهاز الذي يستخدمونه (سطح المكتب مقابل الجوّال)
- سلوك الجمهور
الصفحات المقصودة المشتركة
- صفحة الخروج المشتركة
- الصفحات التي تتم زيارتها بشكل متكرر
- طول الوقت المستغرق في الزيارة
- عدد الصفحات في كل زيارة
- معدل الارتداد
بيانات الحملة
- الحملات التي حققت أكبر عدد من الزيارات
- المواقع التي أحالت أكبر عدد من الزيارات
- البحث عن الكلمات الرئيسية التي أدت إلى الزيارة
- التحليل المتوسط للحملة ، مثل البريد الإلكتروني مقابل وسائل الإعلام الاجتماعية