technical

  • SD-WAN الجيل الجديد من

    ال SD-WAN الحالي والذي يعتبر قديم الان  يعتمد في عمله على التفضيل بين الخطوط SD-WAN Tunnels على اساس Layer 3 وما يؤثر عليها من عوامل اهمها

    1-Delay

    2-Jitter

    3- Packet loss

    اما ال SD-WAN الجديد والذي يسمى NG SD-WAN يعتمد في تحديد المسارات والخطوط على اساس حاجة التطبيق Application Needs .

    بمعنى تستطيع ان تحدد اي واحد في الشركة يستخدم مثلا تطبيق Offic 365 يجب ان يستخدم طريق A واي واحد يستخدم تطبيق مثلا Youtube او Google suite يذهب بطريق B

    هنا تحديد المسارات اصبحت على اساس مايحتاجه التطبيق نفسة . اي بمعنى ال SD-WAN الجديد يوفر امكانية تصل الى Layer 7 .

  • UNIX كيف بدأ نظام يونكس

    فى زمن كان كل ما كمبيوتر جديد بينزل السوق كان بيتعمله لغة برمجة جديدة كان فى اتنين موظفين فى معامل بيل (Bell Labs) اسمهم دينس ريتشي وكين تومسون الشباب دول عملوا نظام تشغيل صغير “بسيط” وسموه UNIX كانوا بيشتغلوا على كمبيوترات اسمها PDP أحجام كبيرة جداً بمواصفات قوية جداً ساعتها ولكنها حاجة تضحك النهاردة لو قلتلك ان العملاق PDP7 كان فيه 9KB memory فأنت غالباً هتقف شوية تستوعب الرقم ده صح ولا غلطة فى الكتابة بس هو صح تسعة كيلو بايت ذاكرة.

     

    فى الوقت ده لغات زي Fortran و CPL و حتى BCPL وغيرهم كانوا موجدين فى الدنيا .. وكين تومسون كان عايز يحط لغة منهم على ال PDP7
    لكن ال 9 كيلو بايت بتوع PDP مكنوش كفاية علشان اللغة تشتغل وده لأن متاح ليها نصف مساحة الذاكرة فقط .. والعهدة على كين تومسون فى الكلام ده.
    وبدأ يعمل لغة جديدة عبارة عن نسخة مستوحاة من BCPL و Fortran علشان تقدر تشتغل على 4k فقط من الذاكرة .. وسماها B .. وكان ده الهدف من اللغة .. انها تشتغل على 4K فقط من الذاكرة.

    جدير بالذكر ان BCPL كانت نسخة مبسطة من CPL .. وب B نسخة مبسطة او معدلة من النسخة المبسطة بتاعة ال CPL .. واللى عايز اقوله ان CPL كانت لغة متكاملة وفيها حاجات كتير من اللى انت تعرفها النهاردة زي ال data types وال call by reference و call by value وحتى ال lambda expressions .. وكان فيها pointers اللى انت بتحبها .. وتخيل كان فيها garbage collector !!
    وغيرها من ال features .. بس كانت مشكلتها ان مع كتر ال features دي بقى صعب ان تكتب لها compiler لكل كمبيوتر .. وصاحبها اضطر يشيل منها feature كتير علشان تبقى سهل تنزل على كمبيوترات كتير وسمى النسخة المبسطة منها BCPL.

    خدت بالك ان الشباب مشاكلهم مع اللغات مش ان اللغة ضعيفة ولا بعيده عن الهاردوير ولا اى كلام من ده! .. مشكلتهم ان اللغة مش مناسبة للمكنة اللى هيشتغلوا عليها.

    المهم بعد كدة بفترة قصيرة الشركة المنتجة لأجهزة PDP نزلت اصدار جديد اسمه PDP11 بمواصفات اعلى .. فبدأ كين وريتشي يفكروا فى استغلال المواصفات الأعلى دي فى انهم يعيدوا كتابة Unix بلغة high level شوية .. لأن Unix الى هذا الوقت كان مكتوب بـ Assembly.
    دينس ريتشي هو اللى اخد على عاتقه تحويل لغة B الى لغة جديدة وسماها C علشان يستخدموها فى إعادة كتابة Linux.

    = الـ C تبقى high level اازى معلش ؟؟
    يا عم ده كلام اللي عملوها .. متتكلمش معايا انا .. روح اتخانق مع كين ودينس.UNIX interview questions | LaptrinhX

     

    المهم .. دينس بدأ يضيف data types للـ C .. ودي مكنتش موجودة فى ال B .. لأن على كلام كين ان PDP7 الميمورى بتاعته كانت متقسمة words فلغة B كانت معتمدة ان كل داتا عندها تبقى word وخلاص .. لكن فى PDP11 بدأت تتقسم لـ bytes .. وبما ان الـ word تساوي اتنين byte يبقى احنا عندنا امكانية توفير كبيرة فى الذاكرة .. لأن كان ممكن يكون احتياجك من وحدة الذاكرة مثلاُ 4 bits فقط لكنك مضطر تخزنها فى أصغر وحدة فى الجهاز وهى word فى الحالة دي هيضيع مننا 12 bits مش هنقدر نستخدمها .. لكن لو اصغر وحدة فى الميمورى هى byte يبقى اللى هيضيع مننا 4 bits فقط .. وكل ما وحدة الميمورى تقل كل ما المساحة الضائعة هتقل.

    لو انت مش مستوعب الكلام ده فالموضع ببساطة ان ال memory اللى فى جهاز الكمبيوتر فيها مخازن كتير للداتا والمخزن ده له مساحة ثابته .. وانت ونصيبك مع البيانات اللى بتتخزن فيه .. يا تاخد المخزن بالكامل يا تاخد جزء منه يا تاخد اكتر من مخزن .. الفكرة هنا ان لو فى مخزن تم استخدام جزء منه فمش هينفع نستخدم الجزء الفاضى لأى بيانات اخرى. لأن الجزء الفاضي فى الحقيقة مابيبقاش فاضي فعلاً.. بس مش موضوعنا.

    المهم .. على حد قول كين فلغة B هى C بس بدون data types .. وكانت أهم سمة فى الـ C انك تقدر تـ Build ال program بتاعك على اكتر من compiler مش compiler واحد فقط بتاع جهاز واحد فقط .. وكمان انك تعملها compiler جديد مكنش بصعوبة اللغات اللى قبلها .. والكلام ده بأكد ان زمان كان حوار اصعب من النهاردة .. المهم الوضع الجديد ده ادى الى ان Unix ممكن نعمله build ونستخدمه على اى machine جديدة .. مش هنقعد نكتب نسخة Unix جديدة لكل machine .. وده طبعاً مصلحة.

    ومش عارف هتتقبل المعلومة دي ازاى بس Unix فى الأساس كان معمول للاستخدام الشخصي .. كين تومسون كان عامله لنفسه بالتعاون مع دينس .. وأقنع معامل بيل بصعوبة واكتر من مرة انه يبقى الـ OS اللى الشركة كلها تعتمد عليه .. وده لأن الشركة كان عندها تجربة سيئة حديثة فى المشاركة مع MIT فى بناء نظام تشغيل معقد اسمه multics (مالتيكس) وخرجوا منه من غير ما يكملوا شغل فيه.

    وبالمناسبة كين ودينس اتعرفوا على لغة BCPL لما كانوا شغالين فى مشروع Multics وده لأن صاحب اللغة كان معاهم فى المشروع.

    وفى معلومة كدة مش مهمة وهى ان الـ C compiler اتكتب بلغة الـ C .. دي معلومة تخليك مش عارف تنام .. يلا عيش معاها.

    فى الوقت ده فى واحد محترم اسمه Brian Kernighan كان زميل كين ودينس فى معامل بيل وحالياً بروفيسور علوم حاسب فى إحدى الجامعات الأمريكية .. الراجل ده اشتغل مع دينس وطلعوا كتاب اسمه “C Programming Language” .. وكان هدف الكتاب ده انه يعلم الناس اللى مش نينجا فى نفسهم ازاى يستخدموا لغة الـ C بأسلوب مبسط .. وده طبعاً ادى الى انتشار اللغة بشكل أسرع.

    الـ Unix كان من ضمن اهدافه انه يبقى OS بسيط ومرن وغير معقد .. وكمان انه يوفر building blocks جاهزة تقدر تستخدمها كمبرمج بدل ما تضطر تكتب البرنامج بتاعك from scratch .. والكلام ده فاهمه كويس اى حد اتعامل مع Linux .. عندنا كمية commands جاهزة كتير اللى هى عبارة عن برامج جاهزة بتعمل حاجة واحدة فقط .. ممكن نستخدمها ونرصها فى bash script يعملنا task معقدة بدون ما نحتاج نكتب كل حاجة بنفسنا.

    شكل الـ Applications بتاعة النهاردة دي مكنش فى دماغ اى حد من الشباب اللى عملوا C و Unix .. الحقبة الزمنية مختلفة والمجال كان مختلف وال requirements مختلفة .. والمؤكد أن صناعة لغات البرمجة ما وقفتش عند النقطة الزمنية دي .. من الحكاية اللى حكيناها كان ديماً فى دافع للغة جديدة مالوش علاقة بضعف أو قوة اللغات المتاحة .. له علاقة بالـ use case اللى محتاجين فيها اللغة و ال environment اللى هتشتغل عليها اللغة .. ودى الفكرة اللى العلماء المحترمين دول كانوا متبنينها .. وكين تومسون لو ماتعرفش فأخر أعماله كانت لغة Go .. نسأل نفسنا بقى .. ليه تومسون ماتوقفش عند الـ C وقرر بعد العمر يشارك فى كتابة لغة جديدة؟

  • ماذا يحدث لو انقطع كيبل الانترنت الممدود عبر المحيطات

    ماذا يحدث لو انقطع كيبل الانترنت الممدود عبر المحيطات ؟

    حسنا في البداية لنجيب على هذا السؤال دعونا اولا نعيد شرح مفهوم الانترنت فالانترنت هو بشكل مبسط مجموعة من الاجهزة و الخوادم المربوطة ببعضها البعض من خلال الشبكة الواسعة العالمية من خلال اجهزة  المودم والاتصالات السلكية سواء كانت خطوط هاتف او كابلات الفايبر الضوئي او الاسلكية مثل شبكات الجيل الثاني و الثالث و الرابع و الخامس او حتى موجات المايكرويف الموجهة إلخ


    وما يوفر خدمة الأنترنت أو هذا الترابط هو شركات تزويد الخدمة مثل شركات الاتصال او حتى الاقمار الصناعية

    حسنا هنا اعتقد أن هذا الشرح واضح للجميع لتعريف ما هية الانترنت

    لكن ماذا يحدث عندما ينقطع الكيبل الممدود عبر المحيطات بين القارات ؟

    الاجابة ببساطة تعتمد على موقعك في شبكة الانترنت فمثلا شرحا في البداية ما هو الانترنت فمثلا لو اردت الوصول الى موقع حكومي في بلدك سيقتصر الاتصال ما بين جهازك الشخصي ثم الى شركة الاتصال ثم الى الموقع الحكومي الموجود في بلدك لكن لو انقطع الكيبل المزود للانترنت في الشرق الاوسط  واردت الذهاب الى موقع لبيع العقارات في الولايات المتحدة لن تتمكن من ذلك لان الاتصال بين الشرق الاوسط والولايات المتحدة قد انقطع فلا يستطيع احد العملاء الوصول للموارد الموجودة في امريكا او قارتي امريكا اساسا ولا يستطيع احد من هاتين القارتين الوصول للخوادم و الموارد الموجودة في الشرق الاوسط
    هل تلك الاجابة صحيحة ومنطيقة ؟!
    في الحقيقة تلك الاجابة صحيحة في الماضي فقط عندما كان الاتصال بين القارات يعتمد فقط على الكابلات الضوئية عبر المحيطات لكن حاليا الوضع مختلف جدا حيث انه لو انقطع الكيبل بين الشرق الاوسط وقارة امريكا سيتمكن الاشخاص من الوصول لقارة امريكا من خلال جسر اتصال اخر مثلا من قارة اسيا لقارة اروبا لقارة امريكا !!

    عدى عن ذلك رغم انه يتم الاعتماد على الكابلات البحرية لخدمات الانترنت و الاتصال بين القارات و البلدان المتباعدة جغرافيا الا انه في الحقيقة تلك ليست الطريقة الوحيدة او الحديثة على الاقل فمثلا يمكن للاقمار الصناعية القيام بتلك المهمة و بسهولة عدى عن انه يتم حاليا تطوير استخدام اشعة الليزر للاتصال بين البلدان

    هل يمكن الاستغناء عن كابلات الاتصال عبر المحيط ؟

    في الحقيقة لا اعتقد انه سيتم الاستغناء عنها حاليا نظرا لقلة تكلفتها مقابل التكنولوجيا المتطورة التي يمكن ان تكون بديلة وعدى عن ذلك لو تم الاستغناء عنها ستبقى قيد التشغيل لحالات الطوارئ او للاستخامات الاخرى نظرا لأثبات جدارتها مع مرور الوقت

    كم عدد الكابلات المستخدمة في العالم عبر المحيطات ؟

    حسب الاحصائيات في العام 2014 هناك 285 كيبل ممدود بين مختلف القارات في العالم مع ذكر انه هناك 22 كيبل منها غير مستخدمة !!

    بقلم المهندس ايوب يوسف ايوب

  • SAN و NAS الفرق ببساطة بين

     

    تم تطوير كل من التخزين المتصل بالشبكة (NAS) وشبكات منطقة التخزين (SAN) لحل مشكلة إتاحة البيانات المخزنة للعديد من المستخدمين في وقت واحد. يوفر كل منهم مساحة تخزين مخصصة لمجموعة من المستخدمين ، لكن لا يمكن أن يكونوا أكثر اختلافًا في نهجهم لتحقيق مهمتهم.

    NAS عبارة عن جهاز تخزين فردي يخدم الملفات عبر Ethernet وهو غير مكلف نسبيًا وسهل الإعداد ، في حين أن SAN عبارة عن شبكة مترابطة بإحكام من أجهزة متعددة يعد إعدادها وإدارتها أكثر تكلفة وتعقيدًا. من منظور المستخدم ، يتمثل الاختلاف الأكبر بين NAS و SAN في أن أجهزة NAS توفر تخزينًا مشتركًا كوحدات تخزين مُثبتة على الشبكة وتستخدم بروتوكولات مثل NFS و SMB / CIFS ، بينما تظهر الأقراص المتصلة بشبكة SAN للمستخدم كمحركات أقراص محلية.

    What's the Diff? Network Attached Storage (NAS) vs Storage Area Network (SAN)

    في هذا المنشور ، نقدم نظرة عامة على الاختلافات بين NAS و SAN

    ال Network Attached Storage

    1-الإتصال عن طريق Ethernet
    2-لايحتاج شبكة منفصلة
    3-يسمى بـ File Level Storage بمعنى أن الهارديسك يعمل ببروتوكول الـ NFS و SMB/CIFS
    4-يستخدم من قبل الأفراد ,الشركات الصغيرة , المتوسطة و الكبيرة
    5-غالباً مايستخدم لمشاركة وحفظ الملفات, كاميرات المراقبة والأرشفة وتحليل البيانات

     

    ال Storage Area Netork

    1-الإتصال عن طريق Fiber أو iSCSI أو FCOE
    2-يتطلب شبكة منفصلة
    3-يسمى بـ Block Level Storage بمعنى أن كل block يحسب كهارديسك منفصل ويظهر في السيرفر على شكل درايف يستطيع النظام التحكم به و الإقلاع من خلاله
    4-غالباً مايستخدم لمشاركة الملفات, وتشغيل الأنظمة و قواعد البيانات والسيرفرات الوهمية مثل Hyper-V و VMware
    5-يستخدم في الشركات المتوسطة و الكبيرة

     

  • موقع يساعدك في شراء كرت شاشة

    عند شراء  كارت الشاشة جديد يجب الاخذ بعين الاعتبار ان اداء الجهاز يعتمد و بشكل كبير علىه كالبرامج التصميم و ان كنت من هواة العاب الحاسوب سواء الواقعية او القريبة للواقع فان اختيارك كرت الشاشة بعناية شيء ضروري , ويعتبر موقع gpuboss أفضل موقع يقدم لك خدمة مقارنة انواع كروت الجرافيك او ما يسمى كرت الشاشة و مراجعة لهم لمعرفة ما افضل كارت شاشة يسناسب عملك مع مراعاة التكلفة و الاسعار مع تقديم افضل انواع الكروت كل ما عليك هو إدخال نوعين من كروت الشاشة أو رؤية إقتراحات الموقع لكل إستخدام سواء كان ألعاب أو برامج تصميم.

    نتيجة بحث الصور عن ‪gpuboss‬‏

    بعد الدخول للموقع في الخانة تكتب نوعين مختلفين من الكروت ثم اضغط على Compare لتحصل على مقارنة او النتيجة بين الكروت كما ستجد عند دخولك للموقع مقارنة بين كارتي الشاشة AMD و Nvidia يمكنك اخذها كمثال و ايضا بالضغط على قسم Sort يقدم لك افضل ترتيب لكروت الشاشة .

    شراء كرت شاشة

    فئة RTX

    لشراء كرت شاشة فئة RTX القوية و أنا أنصح بشرائها من هذا الموقع الموثوق الغني عن التعريف !!!
    اشتري الأن بأفضل سعر و ضمان حقيقي للكرت !

    انواع كارت الشاشة

    أما الذاكرة كلما كانت أعلى كلما كانت النتائج أفضل :

    64 أقل حد لا نفضل شرائها
    128 ضعيفة جدا
    256 ضعيفة

     512 ضعيفة

    1G ضعيفة

    2G جيدة

    4G جيدا جدا

    8G فما فوق أداء ممتاز

    في النهاية هذا الترتيب ليس صحيح 100 % ولكن حاولت أن أجعله أفضل ما يكون

     


    وحدات معالجة الرسومات Nvidia Ampere و AMD RDNA2: تسعير eBay لشهر نوفمبر 2021

    GPU Avg eBay Price QTY Sold Gross Sales FPS/$
    GeForce RTX 3090 $2,936 1305 $3,831,389 0.0520
    GeForce RTX 3080 Ti $1,895 1483 $2,810,033 0.0788
    GeForce RTX 3080 $1,720 1448 $2,490,184 0.0827
    GeForce RTX 3070 Ti $1,201 1258 $1,511,474 0.1035
    GeForce RTX 3070 $1,193 2380 $2,840,316 0.0977
    GeForce RTX 3060 Ti $1,002 2166 $2,169,596 0.1061
    GeForce RTX 3060 12GB $749 2159 $1,616,897 0.1117
    Radeon RX 6900 XT $1,599 206 $329,301 0.0926
    Radeon RX 6800 XT $1,384 283 $391,768 0.1028
    Radeon RX 6800 $1,332 123 $163,802 0.0982
    Radeon RX 6700 XT $945 661 $624,526 0.1185
    Radeon RX 6600 XT $665 857 $570,076 0.1326
    Radeon RX 6600 $588 377 $221,815 0.1278

    وحدات معالجة الرسومات Nvidia Turing و AMD RDNA: أسعار eBay لشهر نوفمبر 2021 :

     

     
    GPU Avg eBay Price QTY Sold Gross Sales FPS/$
    GeForce RTX 2080 Ti $1,137 338 $384,201.22 0.1040
    GeForce RTX 2080 Super $860 189 $162,522.99 0.1187
    GeForce RTX 2080 $775 174 $134,867.40 0.1232
    GeForce RTX 2070 Super $701 222 $155,721.90 0.1297
    GeForce RTX 2070 $763 351 $267,728.76 0.1062
    GeForce RTX 2060 Super $701 212 $148,707.40 0.1101
    GeForce RTX 2060 $571 503 $287,197.91 0.1201
    GeForce GTX 1660 Ti $532 266 $141,485.40 0.1086
    GeForce GTX 1660 Super $558 755 $421,101.25 0.1038
    GeForce GTX 1660 $457 317 $144,751.71 0.1098
    GeForce GTX 1650 Super $333 340 $113,311.80 0.1304
    GeForce GTX 1650 $308 544 $167,573.76 0.1036
    Radeon RX 5700 XT $963 962 $926,713.84 0.0898
    Radeon RX 5700 $872 123 $107,248.62 0.0899
    Radeon RX 5600 XT $568 111 $63,089.07 0.1251
    Radeon RX 5500 XT 8GB $466 64 $29,806.72 0.1044
    Radeon RX 5500 XT 4GB $349 43 $15,019.90 0.1240

    ترتيب كروت الشاشة المنفصلة من الأدنى إلى الأفضل المخصصة للشق AGP الى حد سنة 2019 :

    السنة

    كرت الشاشة

    السعر

    Index

    FPS المعدل1080

    1440p FPS المعدل

    4K FPSالمعدل

    2018

    TITAN RTX

    $2,499.0

    203
    169.7
    130.6
    79.1

    2018

    RTX 2080 Ti

    $1,187.0

    193
    165.7
    127.5
    77.2

    2019

    RTX 2080 SUPER

    $699.0

    184
    153.7
    116.8
    70.2

    2017

    TITAN V

    $2,999.0

    180
    146.8
    112.8
    69.4

    2018

    RTX 2080

    $693.0

    170
    145.8
    109.4
    65.2

    2019

    RTX 2070 SUPER

    $499.0

    156
    136.2
    100.8
    60.5

    2017

    GTX 1080 Ti

    $807.0

    156
    136
    103.9
    62.3

    2017

    TITAN Xp

    $1,199.0

    154
    134.4
    101.1
    61.9

    2019

    Radeon VII

    $664.0

    150
    134.4
    100.2
    58.9

    2019

    RX 5700 XT

    $399.0

    148
    130.6
    97.2
    57.2

    2018

    RTX 2070

    $469.0

    145
    128.4
    93.4
    56.7

    2019

    RX 5700

    $349.0

    137
    119.6
    89.1
    52.4

    2019

    RTX 2060 SUPER

    $400.0

    136
    121.9
    87
    51.9

    2016

    GTX 1080

    $522.0

    130
    115.8
    84.8
    50

    2019

    RTX 2060

    $349.0

    126
    115
    80
    46.6

    2017

    RX Vega 64

    $419.0

    124
    108.4
    80.8
    47.4

    2017

    GTX 1070 Ti

    $503.0

    123
    107.8
    79
    46.4

    2017

    RX Vega 56

    $269.0

    120
    101.4
    75.4
    44.2

    2015

    GTX TITAN X

    $1,099.0

    120
    105.5
    76.2
    44.9

    2019

    RTX 2080 Mobile

    $1,942.0

    119
    94.8
    71.1
    42.4

    2019

    GTX 1660 Ti

    $279.0

    118
    102.4
    75
    44.1

    2014

    R9 295X2

    $1,499.0

    118
    110.7
    79.7
    50.9

    2016

    GTX 1070

    $329.0

    114
    98.6
    71.5
    41.7

    2016

    GTX 1080 Mobile

    $1,857.0

    110
    92.6
    67.9
    40

    2019

    GTX 1660

    $220.0

    110
    90.1
    66
    38.8

    2019

    RTX 2080 Max-Q

    $1,772.0

    102
    94.8
    71.1
    42.4

    2019

    RTX 2070 Mobile

    $1,724.0

    101
    83.4
    60.7
    36.9

    2019

    GTX 1660 Ti Mobile

    $1,758.0

    100
    79.4
    58.1
    34.2

    2017

    GTX 1080 Max-Q

    $1,955.0

    97
    92.6
    67.9
    40

    2016

    GTX 1070 Mobile

    $1,559.0

    97
    78.9
    57.2
    33.4

    2015

    GTX 980 Ti

    $619.0

    93
    92.7
    67.5
    39.6

    2015

    R9 FURY X

    $649.0

    92
    82.4
    63.1
    38.2

    2018

    RX 590

    $214.0

    91
    86.9
    61.5
    35.4

    2019

    RTX 2060 Mobile

    $1,104.0

    88
    80.5
    56
    32.6

    2019

    RTX 2070 Max-Q

    $1,516.0

    87
    83.4
    60.7
    36.9

    2015

    R9 Nano

    $1,529.0

    87
    74.9
    56.3
    33.9

    2017

    GTX 1070 Max-Q

    $1,106.0

    86
    78.9
    57.2
    33.4

    2014

    GTX 980

    $249.0

    85
    77.8
    56
    33.1

    2018

    RX Vega 56 Mobile

    $1,579.0

    84
    71
    52.8
    31

    2019

    GTX 1660 Ti Max-Q

    $1,185.0

    83
    79.4
    58.1
    34.2

    2015

    R9 FURY

    $549.0

    82
    72.5
    54.2
    32.2

    2017

    RX 580

    $151.0

    79
    77.2
    54.6
    31.3

    2016

    GTX 1060 6GB

    $159.0

    78
    70.5
    50.5
    29.6

    2014

    GTX TITAN BLACK

    $999.0

    77
    75.7
    53.7
    33.9

    2016

    RX 480

    $399.0

    75
    65.4
    48.2
    29.3

    2016

    GTX 1060 3GB

    $170.0

    75
    66.9
    47.9
    28.1

    2013

    HD 7990

    $999.0

    74
    86.5
    64.1
    36.6

    2015

    R9 390X

    $495.0

    74
    68.7
    51.2
    30.7

    2013

    GTX 780 Ti

    $410.0

    73
    63.5
    43.4
    27.9

    2017

    RX 570

    $123.0

    73
    62.8
    45.6
    26.3

    2013

    GTX TITAN

    $650.0

    72
    73.4
    52.5
    28.4

    2014

    GTX 970

    $449.0

    71
    66.4
    46.9
    29.2

    2013

    R9 290X

    $399.0

    70
    66.3
    48.5
    30

    2015

    R9 390

    $465.0

    70
    64.6
    47
    26.8

    2019

    GTX 1650

    $149.0

    70
    60
    43.5
    25.6

    2016

    GTX 1060 Mobile

    $987.0

    66
    56.4
    40.4
    23.7

    2013

    R9 290

    $310.0

    65
    62.8
    45.2
    29.1

    2016

    RX 470

    $342.0

    64
    56.4
    41.1
    24.3

    2014

    GTX 980M

    $1,345.0

    59
    54.4
    39.2
    23.2

    2015

    GTX 980 Mobile

    $1,345.0

    59
    54.4
    39.2
    23.2

    2016

    GTX 980MX

    $1,345.0

    59
    54.4
    39.2
    23.2

    2013

    GTX 780

    $355.0

    58
    59.7
    42.7
    26.5

    2017

    GTX 1060 Max-Q

    $1,185.0

    58
    56.4
    40.4
    23.7

    2017

    RX 580 Mobile

    $1,307.0

    55
    54
    38.2
    21.9

    2018

    RX 580X Mobile

    $1,307.0

    55
    54
    38.2
    21.9

    2017

    Pro WX 7100 Mobile

    $1,959.0

    55
    43.7
    31.9
    18.8

    2015

    R9 380X

    $229.0

    52
    47.7
    34.4
    21.2

    2016

    RX 480 Mobile

    $1,275.0

    52
    45.8
    33.7
    20.5

    2013

    R9 280X

    $350.0

    52
    52.5
    37.3
    23.3

    2017

    RX 570 Mobile

    $1,260.0

    51
    44
    31.9
    18.4

    2013

    GTX 770

    $179.0

    50
    44.9
    30.1
    18.7

    2014

    GTX 970M 6GB

    $1,249.0

    49
    46.4
    32.8
    20.5

    2014

    GTX 970M

    $1,249.0

    49
    46.4
    32.8
    20.5

    2019

    GTX 1650 Max-Q

    $1,239.0

    48
    42
    30.4
    17.9

    2019

    GTX 1650 Mobile

    $1,151.0

    48
    42
    30.4
    17.9

    2016

    GTX 1050 Ti

    $129.0

    48
    41.3
    30
    17.6

    2014

    R9 285

    $380.0

    46
    43.2
    31.3
    17.8

    2015

    R9 380

    $299.0

    46
    42.7
    30.7
    17.9

    2014

    R9 M290X

    $1,209.0

    45
    44
    31.6
    20.4

    2014

    R9 280

    $350.0

    45
    41.5
    30.6
    16.9

    2016

    RX 470 Mobile

    $1,203.0

    45
    43.7
    31.9
    18.8

    2015

    GTX 960

    $89.0

    45
    41.1
    29.7
    17.4

    2017

    GTX 1050 Ti Mobile

    $876.0

    41
    33.1
    24
    14.1

    2013

    GTX 780M

    $1,162.0

    41
    41.8
    29.9
    18.5

    2013

    GTX 780M

    $1,162.0

    41
    41.8
    29.9
    18.5

    2013

    GTX 760

    $320.0

    40
    39.6
    29.9
    16

    2018

    GTX 1050

    $129.0

    39
    35.5
    25.4
    14.7

    2013

    R9 270

    $275.0

    38
    37.1
    24
    14.9

    2015

    GTX 950

    $89.0

    36
    32.4
    23.1
    14.1

    2018

    GTX 1050 Ti Max-Q

    $1,270.0

    36
    33.1
    24
    14.1

    2013

    GTX 770M

    $1,100.0

    35
    31.4
    21.1
    13.1

    2015

    R7 370

    $202.0

    33
    32
    21.9
    13.4

    2017

    RX 560

    $99.0

    33
    33
    23.4
    13.6

    2014

    R7 265

    $149.0

    33
    32.6
    21.4
    13.2

    2013

    GTX 650 Ti Boost

    $169.0

    30
    33.8
    19.7
    12.2
  • أنواع الاخطاء البرمجية

    الخطأ هو مصطلح يستخدم لوصف أي مشكلة تنشأ بشكل غير متوقع والتي تتسبب في عدم عمل الكمبيوتراو البرنامج بشكل صحيح. يمكن أن تواجه أجهزة الكمبيوتر او البرامج او المترجمات او الاجهزة الملحقة ولغات البرمجة  أي أخطاء في البرامج أو أخطاء في الأجهزة ومن حيث الخطأ فأن

    هناك ثلاث انواع :

    syntax errors (compile errors)

    نتيجة بحث الصور عن ‪syntax error‬‏

    الاخطاء البرمجية

    هى الاخطاء الناتجة من قيام المبرمج بكتابة قواعد اللغة بطريقة خطأئة .
    ويتم اكتشافها عن طريق المترجم compiler (قبل) تنفيذ البرنامج
    مثل فى بعض اللغات قد ينسيء المبرمج وضع ;
    او يكتب كلمة محجوزة فى اللغة بطريقة خاطئة مثل كتابة نوع البيانات Int بدلا من int

    Runtime errors (Exception errors)

    وهى الاخطاء التى تحدث (اثناء) تنفيذ البرنامج ولايمكن اكتشافها عن طريق المترجم compiler .
    مثل تعريف متغير من النوع int يقوم بااستقبال رقم صحيح من المستخدم الا ان المستخدم يقوم بادخال رقم عشرى بالخطأ .
    وهذة الاخطاء يجب على المبرمج عمل معالجة لها .

    logical errors

    نتيجة بحث الصور عن ‪logical error‬‏

    الاخطاء المنطقية
    وهى الاخطاء التى تحدث (بعد) التنفيذ
    او بمعنى اخر هو خطا فى نتيجة او مخرجات البرنامج .
    يتم اكتشافها بعد التنفيذ عند عمل test للبرنامج
    لايمكن اكتشافها عن طريق المترجم compiler
    مثل حساب perimeter of square بطريقة خطائة

    perimeter of square =length*5;

    بدلا من

    length*4;

  • Intel و AMD الفرق بين معالجات

    أيهم أفضل Intel أم  AMD؟

    يقع المستخدم في حيرة من أمره عند الرغبة في الحصول على معالج جديد لأن أسواق الإلكترونيات تزخر بالكثير من المعالجات التي تقدمها شركتا «إنتل intel » و«AMD » المخصصة لأجهزة اللاب توب أو الحواسب المكتبية.
    يجب أن تعرف أن تسريع وتيرة عمل جهاز الكمبيوتر لا يتوقف على تركيب معالج فائق الأداء فحسب، بل إن التهيئة المتوازنة لجهاز الكمبيوتر بالكامل وإعداده بما يتناسب مع غرض الاستخدام، تعتبر أهم من مجرد شراء معالج متطور وسريع.
    مبدأيا سنرى ما يجب تلافيه عند شراء المعالجات, فى حالة شراء معالج من شركة بعينها ومقارنته بأخيه من نفس العائلة لنفس الشركة, كل ما عليك هو اللجوء لنظرية العائلة/الموديل/التردد/الذاكرة الكاش, ولكن فى حالة مقارنة شركة بالأخرى, سنعمل على أن لا نتتبع الأتى

    الملاحظات التالية هى أشياء نتلافاها عند مقارنة معالج AMD بمعالج Intel :

    التردد الأعلى لشركة من الإثنتين لا يعني ضرورة التفوق.
    عدد الأنوية لشركة من الإثنتين لا يعني ضرورة التفوق.
    الذاكرة الكاش لشركة من الإثنتين لا يعني ضرورة التفوق.
    تاريخ الإصدار من شركة مقابل الأخري لا يعني بالضرورة تفوق الأحدث.

    ولتوضيح العلاقة بين المعالج ومكونات الحاسب ، لابد أن نعرف ما هي وظيفة المعالج من الأساس : المعالج من الحاسب بمثابة المخ أو القلب في الإنسان ، غير أن التشبيه بالمخ أو العقل أدق ، فمثلما اختص العقل بالتفكير والمنطق ، تتمثل وظيفة المعالج في تنفيذ العمليات الحسابية والرياضية اللازمة لتنفيذ أمر أو وظيفة معينة في برنامج أو تخزين البيانات بصفة مؤقتة أو دائمة أو توفير الوسيلة التي تتواصل بها بقية مكونات الحاسب ، وهذه التعليمات أو العمليات الرياضية التي ينفذها المعالج تقدم له في صورة أرقام محفوظة في ذاكرة الحاسب .

    الفعالية من حيث التكلفة Cost efficiency

    بصفة عامة معالجات AMD هي أرخص من نظيراتها إنتل intel إذا كانت ميزانيتك صغيرة، فهي على الارجح CPU AMD الأفضل بالنسبة لك..

    كفاءة وحدة معالجة الرسومات GPU efficiency
    حيث ان GPU اختصار ( graphical processing unit ) والمتعارف عليه باسم كروت الشاشة
    حيث الاختيار لكارت شاشة ذا كفاءة عالية مع معالج مناسب ذلك يؤدي الي رفع كفاءة جهازك في كل التطبيقات المستخدمة ويوفر في استهلاك الطاقة لجهازك وكفاءة GPU هي نقطة مهمة مع اختيار المعالج المناسب فستجد أن معالجات AMD سوف توفر لك قدرا كبيرا من المال، ولكن يمكن أن احصل علي قوة في السرعة والكفاءة مع إنتل كور I5 و I7 فهنا سنجد ان المعالج المستخدم قوي وسنجد الاستفادة بشكل أفضل بكثير من بطاقة الرسومات الراقية إذا كنت تعمل مع ميزانية أعلى

    السؤال الذي يطرح نفسه حاليا ما هي العلاقة بين المعالج وحدة معالجة الرسومات ؟

    فى الصورتين التاليتن يوضحان لنا ماهية كلاهما والعلاقة بينهم

    وهناك طريقة بسيطة لفهم الفرق بين CPU وGPU وهي مقارنة كيفة معالجة المهام. وتتكون وحدة المعالجة المركزية (CPU)من عدد قليل من الانوية المستخدمة لمعالجة تسلسل المهام في حين أن GPU لديها البنية المتوازية التي تتكون من آلاف من الانوية الأصغر حجما وأكثر كفاءة مصممة للتعامل مع مهام متعددة في وقت واحد.

    تكنولوجيا تصنيع البروسيسور من اهم العوامل التي تحدد جودة البروسيسور و الأقوي في تكنولوجيا التصنيع الأن هي سامسونج مع معالج exynos7420 الذي يأتي بتكنولوجيا 14nm وكلما قل الرقم كلما زادت جودة البروسيسور من حيث الأداء و كمية الحرارة الخارجة من المعالج و شركة Intel تستمر في الريادة في صناعة المعالجات و تعلن 2016 ميعاد اطلاق البروسيسور بتكنولوجيا 10nm .

    عندما نتحدث عن الكمبيوتر المكتبى اي معالج في عملك قد يفيدك لن يهمك الفرق بين المعالجات ولكن عندما نتحدث عن العمل مثل الجرافيك او العاب الثقيله يوجد فرق كبير بين Intel و AMD
    نجد ان Intel يتميز بالسرعه في اتمام العمليات

    عموماً اي معالج يمر بثلاث مراحل في معالجه البيانات ولكن عندما نتحدث عن Intel نجد ان السرعه في جانب Intel أكثر من AMD ولكن هذا له عيوب انه قد يحدث خلل او فقدان احد البيانات بسبب سرعه المعالج قد تجد ان المعالج تجمد او بمفهومنا ان الجهاز اصبح بطئ او مهنج فهذا سببه ان المعالج قد فقد ملف اثناء قيامه بالعمليات مما اضطره للتجمد واعاده تشغيل العمليه من اول وهذا امر يعيب Intelبينما عندما نتحدث عن AMD نجد انه في الكفائه تجد ان الجانب لـ AMD قد ربح في ذلك , هذا المعالج يفضله العاملين في مجال الجرافيك ومحبي الالعاب لذالك تجد في الخارج يستخدمونه بشكل اعلي من Intel

    فـ AMD عندما تقوم بتشغيل برنامج او ثلاث برامج مثلا تجده يقوم بمعالجه تلك البرامج بكفائه عاليه بينما عندما تقوم بتشغيل عدد كثير من البرامج مع العاب والمتصفح تجده لا يعمل بالنتيجه المرجوه واحدي عيوب AMD هي السخونه الزائده .

    لا يفضل AMD باي حال من الاحوال للابتوب بسبب سخونته الزائده جدا لابتوب مصمم لاداء وظائف بسيطه ليس مصمم للالعاب او جرافيك بشكل عالي مثل 3D حتي وان كانت امكانيات لابتوب عاليه فانها في النهايه لا تضاهي الكمبيوتر المكتبي , فـ Intel للابتوب يعتبر اختيار جيد من حيث ان درجه حراره تعتبر مقارنه بـ AMD هناك فرق كبير لذلك الافضل Intel للابتوب

    الخلاصة

    لو كان استخدامك مجرد استخدام عادي للكمبيوتر اي المعالجين يعتبر مناسب لك لن يسبب مشاكل
    إذا استخدامك فتح برامج كثيره ومتصفح والعاب في نفس الوقت المناسب لك Intel
    إن كنت تعمل في مجال جرافيك مثلا او محب للالعاب وتريد تجربتها بكامل طاقه الجهاز والمعالج فالمناسب لك AMD

  • NTFS & FAT الفرق بين نظام الملفات

    أحيانا يحتاج الكثير منا لعمل إعادة تهيئة “فورمات” لفلاشة الميمورى أو أى قرص صلب لديه، لكن تبقى المشكلة فى اختيار نوع “الفورمات”، خاصة أنه توجد العديد من الأنواع مثل NTFS وFAT32 وFAT التى لا يعرف الكثير منا معناهم أو استخداماتهم ومتى يكون أحدهم أفضل من الآخر

    نتيجة بحث الصور عن ‪ntfs vs fat32‬‏

    وفيما يلى نرصد أبرز الفروق بين هذه الأنواع الثلاثة

    * معنى “الفورمات”

    لكى نفهم الفرق بين الأنواع الثلاثة نحتاج لفهم معنى عملية الفورمات أو تهيئة القرص الصلب، حيث تعنى هذه العملية إعادة تهيئة القرص الصلب من خلال إعادة تقسيمه إلى خانات لتخزين هذه البيانات، حيث تسمى هذه الخانات بـCluster، ويكمن الفرق بين الأنواع الثلاثة فى مساحة Cluster بالتى تستهلكها، فنجد مثل حجم الكلستر فى FAT يساوى 64 Kbs وفى NTFS يساوى 4 Kbs.

    * نظامى FAT32 و FAT

    نتيجة بحث الصور عن ‪fat 32‬‏
    يعد هذان النظامان شيئا واحدا، لكن الاختلاف فى الاسم فقط، حيث تعتبر FAT فى الأساس اختصارا لـFile Allocation Table، ويعد أقدم أنظمة الملفات على الإطلاق، حيث بدأ الاعتماد عليه فى 1980، وقد تم استخدامه مع المساحات الاصغر من 2 جيجا بايت من البارتشن الموجودة على الأقراص الصلبة، وكان يستخدم Cluster بسعة 64 Kbs وتم تطويره إلى FAT32 خلال عام 1996 ليجرى استخدامه فى المساحات أكبر من 2 جيجا بايت، وحتى 32 جيجا بايت وبسعة 16 Kbs للـ Cluster.

    مميزات أنظمة FAT16 – FAT 32:

    – يعتبران من أكثر الأنظمة انتشارا وشيوعا.
    – مناسبة وسريعة للعمل مع أنظمة تشغيل Windows 95، 98, 2000، XP.
    – منسابان للسعات التخزينية ذات الأحجام الصغيرة.
    – مناسب بشكل كبير لفلاشات الميمورى.

    عيوب أنظمة FAT16 -FAT 32:

    – حجمها محدود يصل إلى 32 جيجا بايت فى FAT 32 و2 جيجا بايت فى FAT16.
    – لا يمكن تخزين ملف أكبر من 4 جيجا بايت على هذا النظام.
    – يحتاج إلى مزيد من الأمان والتشفير.
    – لا يمكن تثبيت أنظمة التشغيل الحديثة عليه.

    * نظام NTFS:

    يعتبر اختصار لـNew Technology File System ويعتبر الأفضل فى التعامل مع الملفات كبيرة الحجم، وتدعمه أنظمة التشغيل الحديثة مثل ويندوز 7 وويندوز 10 وغيرها.

    نتيجة بحث الصور عن ‪ntfs‬‏

    مميزات نظام NTFS:

    – حجمه مفتوح يصل إلى 2 تيرا بايت.
    – يمكنه تخزين ملفات أكبر من 4 جيجا بايت وغير محدد بحجم.
    -الكلستر به يحمل 4 Kbs ، مما يتيح أفضل استخدام للمساحات المتاحة.
    – يوفر مزيد من الأمان والسرية.
    – يتيح إمكانية استعادة الملفات فى حالة تلفها.
    – يعتبر أكثر استقرارا فى العمل عن الأنظمة الأخرى.

    * عيوب نظام NTFS:

    – لا يمكنه العمل على أنظمة ويندوز القديمة.
    – لا يمكن تحويل وحدات التخزين من NTFS إلى نظام Fat32.

  • ؟ HTTP/3 ما هو البروتوكول

    ما هو البروتوكول HTTP/3 ؟

    سوف يكون  البروتوكل HTTP / 3 هو الإصدار التالي من بروتوكول Hypertext Transfer المعروف و المستخدم بالمتصفح الذي يدير شبكة الويب العالمية.

    و نظرًا لكونها تعاني من التطور البطيء من الاصدار HTTP / 1.1 (الذي تم إصداره في عام 1999) إلى الأصدار HTTP / 2 (الذي تم إصداره في عام 2015) ، فإن التطور قد أنتقل لمرحلة الأصدار HTTP / 3 المتوقع تطبيقه في عام 2019.

    و يعد البروتوكول  HTTP / 3 تطورًا لبروتوكول “HTTP-over-QUIC” من Google. حيث يعتبر هذا البروتوكول  تطور كبير عن البروتوكول HTTP التقليدي ،و  أكثر من إصدار HTTP / 2الشائع . بدلاً من بناء بروتوكول TCPو الاعتماد عليه  ، سيعمل هذا البروتوكول (HTTP / 3 ) على بروتوكول UDP. وهذا يعني أن HTTP / 3 سيكون قادرًا على العمل حول قيود هذا البروتوكول(UDP).

    أولاً ، سيكون HTTP / 3 مزيجًا من SSL و TCP

    ، مما يساعد على خفض وقت الاتصال الأولي عن طريق تضمين عملية تبادل الإشارات (Secure Sockets Layer)التابعة ل SSL في إعداد TCP. بالإضافة إلى ذلك  يمكن الاستفادة من إعادة استخدام جلسة عمل Secure Sockets Layer، مما يقلل من الحمل و الوقت  في المنطقة الرئيسية عبر HTTP (بما في ذلك HTTP / 2) – حيث يتم إرسال عدة بدائل عبر اتصال واحد.

    TCP جيد ، ولكنه ليس مثاليًا لعالم الويب الحديث

    TCP عبارة عن بروتوكول ثابت تم تحسينه لتدفق طويل العمر من موقع إلى آخر مع وجود أخطاء قليلة.

    اي عندما تم تصميم البروتوكول كان مثاليًا للتطبيقات مثل FTP وتطبيقات الويب المبكرة. ومع ذلك ، فإن بروتوكول HTTP يستخدم حاليًا في عدد كبير من التطبيقات و الاتصالات و التواصل  على نحو متزايد ، وعللا سبيل المثال الاتصالات التي يتم إرسالها إلى عدة مستلمين (على سبيل المثال بث الفيديو المباشر ).

    إن حقيقة أن بروتوكول HTTP سيتخلى الآن عن طبقة بروتوكول TCP المعروفة يعني أنه مفتوح للتجارب الأقل مستوى.

    و إن دعم QUIC لاقى انتشار واسع بالفعل في Google Chrome (وغيره من المتصفحات المعتمدة على Chromium) ، تمامًا مثل SPDY. حيث أن هناك دعم للبروتوكول QUIC في خادم الويب Caddy ومنتجات Lite Speed.

    عملية اعتماد “HTTP-over-QUIC” كمعيار رسمي لـ HTTP / 3 هي الآن في الطريق. في حين أنه يتغير كثيرًا في كيفية وصول المستخدمين والأجهزة إلى الويب ، فمن المتوقع أن يكون الاعتماد مشابهًا لـ HTTP / 2 من حيث التحسينات التدريجية والتبني له  ،وطبعا  دون انقطاع كبير للتطبيقات أو البنية الأساسية.

    البروتوكول الذي تم تسميته بـ HTTP-over-QUIC لبعض الوقت قد تغير اسمه الآن وسيصبح HTTP / 3 رسميًا وقد وضع هذا الاقتراح مارك نوتنغهام.

    و تعمل مجموعة عمل QUIC في IETF على إنشاء بروتوكول نقل QUIC. QUIC هو استبدال TCPحيث تم إجراؤه على UDP. في البداية ،

    وقد بدأ QUIC كجهد من جانب Google ثم أكثر من بروتوكول “HTTP / 2-encrypted-over-UDP”.

    و عندما انطلق العمل في IETF لتوحيد البروتوكول ، تم تقسيمه إلى طبقتين: النقل وأجزاء HTTP.حيث ان الفكرة هي أن بروتوكول النقل هذا يمكن استخدامه لنقل البيانات الأخرى أيضًا وليس فقط لبروتوكولات HTTP أو HTTP المشابهة. لكن الاسم كان لا يزال QUIC.

    وقد أشار الأشخاص في المجتمع إلى هذه الإصدارات المختلفة من البروتوكول باستخدام أسماء غير رسمية مثل iQUIC و gQUIC لفصل بروتوكولات QUIC من IETF و Google (نظرًا لأنها تختلف كثيرًا في التفاصيل). كان البروتوكول الذي يرسل HTTP عبر “iQUIC” يسمى ” HTTP-over-QUIC” لفترة طويلة.

  • مقال مفصل عن نظم التشغيل وانواعها ومعلومات عنها

    ما هو نظام التشغيل ؟

    يعرف عادة بتعريف بسيط يعرفه الكثير، وهو ان نظام التشغيل عبارة عن وسيط بين التطبيقات و الأجهزة Hardware هذا تعريف البسيط يعطي صورة بسيطة جدا لنظام التشغيل، بمعنى انه تعريف مجرد ينفع للمبتدئين في دراسة الحاسب فقط، و لكن لا يعطي صورة كبيرة تلخص نظام التشغيل من نظرة برمجية لها، إذا ما هو التعريف الاخرى الممكنة ؟.

    نظام التشغيل
    نظام التشغيل عبارة عن مدير للموارد resource manager، نقصد بكلمة موارد اي جزء في النظام تستهلكه التطبيقات، على سبيل المثال: جهاز المودم عبارة عن مورد يوفر الاتصال بالعالم الخارجي، و تستهلكه التطبيقات كالاسبلورر و غيره، إذا هو مورد. تعريف اخر جدير بالإشارة هو ان نظام التشغيل عبارة عن مقدم للخدمات، بمعني انه يقلل عناء مبرمجي البرامج لأستخدام الخدمات التي يوفرها لجعل كتابة برامجهم اسهل في الكتابة أو توفير هذه البرامج الفرصة لمعالجة الأخطاء التي ممكن ان تحدثها هذه البرامج. هذان التعريفان بينهما مساحة مشتركة فتوفير الخدمات يتخلله إدارة لها ولكن ليس دائما، على سبيل المثال: توفير خدمة معالجة الأخطاء للبرامج ( الأخطاء التي نقصد بها هي الأخطاء التي تؤثر على سير تنفيذ نظام التشغيل او المعالج مثل القسمة على الصفر او وصول غير صحيح للذاكرة). القائمة التالية تعرض بعض الخدمات التي توفرها انظمة التشغيل و تصنيف له من ناحية الضرورة لكي يعمل نظام التشغيل:

    1- إدارة الذاكرة Memory Managment (ضروري) .
    2- إدارة العمليات Processes Managment ( ضروري) .
    3- إدارة الملفات File Managment (ضروري).
    4- إدارة الإدخال و الإخارج I/O System Managment .
    5- إدارة الشبكات Network Managment ( ليس ضروريا ).

    بعض الخدمات التي يوفرها نظم التشغيل

    1- الحماية: أنظمة التشغيل التي تدعم تعدد المهام Multitasking تسمح بان بعمل برنامجين او اكثر في نفس الوقت، لذلك يجب توفير حماية لكل مهمة من المهام الأخرى ( المهمة هي برنامج تحت التنفيذ ايضا تسمى عملية Process ). بإختصار يجب ان يوفر نظام التشغيل ألية لحماية موارد العمليات من بعضها البعض.
    2- اكتشاف الأخطاء .
    3- تنفيذ البرامج : يجب على نظام التشغيل تحميل البرامج في الذاكرة، ليتم تنفيذها.

    هذه المقال ليس كاملا بل سطور قليله تعرفك بنظام التشغيل بأختصار، على امل ان تكون صورة اتضحت

    Batch Systems

    صممت خلال خمسينيات القرن العشرين للتحكم بالكمبيوترات المركزية. في ذلك الوقت كانت الكمبيوترات أجهزة ضخمة تستخدم مايسمى البطاقات المثقوبة (punched cards)للإدخال والطابعات الخطية (line printers) للإخراج ومحركات الأشرطة (tape drives) كوسط تخزين ثانوي.أي برنامج سيُنفَذ يسمى مهمة (Job).عندما يرغب المبرمج بتنفيذ مهمة ما يرسل طلب إلى غرفة العمليات مرفق بالبطاقة المثقوبة للبرنامج والبيانات. ليس للمبرمج أي تحكم أو تفاعل مع النظام.تتم معالجة البطاقة بواسطة مشغل (operator) إذا كان البرنامج ناجحًا تُرسل نتيجته إلى المبرمج, وفي حالة فشله تُرسل نسخة بالخطأ. كان نظام التشغيل خلال هذه الفترة بسيط جدًا ،مهمته الوحيدة التأكد من أن جميع المصادر قد انتقلت من مهمة لأخرى

    لاستخدام أنظمة المشاركة الزمنية (Time-Sharing Systems)

     مصادر نظام الكمبيوتر بكفاءة ظهر مصطلح البرمجة المتعددة (multiprogramming). تتلخص فكرته في تحميل أكثر من مهمة في الذاكرة ويتم تخصيص مصدر واحد للمهمة التي تحتاجه بشرط أن يكون المصدر متاح في تلك اللحظة. مثلاً : عندما يستخدم برنامج ما جهاز الـ ادخال/اخراج تكون وحدة المعالجة المركزية (CPU) متاحة فيمكن استخدامه بواسطة برنامج آخر.البرمجة المتعددة قادت إلى فكرة أخرى “مشاركة الوقت” (time sharing) تتلخص في إمكانية مشاركة المصادر بين المهام المختلفة, كل مهمة تستطيع حجز المصدر لفترة زمنية معينة. ولأن الكمبيوتر أسرع من الإنسان كل مستخدم يشعر بأن كامل النظام يخدمه.البرمجة المتعددة ومشاركة الوقت طورت من كفاءة نظام الكمبيوتر بشكل كبير وأصبح يحتاج بدوره نظام تشغيل أكثر تعقيدًا. فأصبحت نظم التشغيل تحتاج للقيام بالجدولة (scheduling) أي حجز المصادر لبرامج مختلفة واتخاذ القرار :” أي برنامج يجب أن يستخدم هذا المصدر؟”.

    خلال هذه الفترة العلاقة بين جهاز الكمبيوتر والمستخدم تغيرت أيضًا. أصبح المستخدم يستطيع التعامل مع النظام مباشرة دون الحاجة إلى وجود مشغل. وظهر كذلك مصطلح جديد : عملية (process).المهمة هي البرنامج الذي سينفذ. العملية هي البرنامج الموجود في الذاكرة منتظرًا المصادر…

    الأنظمة الشخصية (Personal Systems)

    الأنظمة الشخصية (Personal Systems)
    الأنظمة الشخصية (Personal Systems)

    بظهور الحاسبات الشخصية ظهرت أيضًا الحاجة لنظم تشغيل خاصة بتلك الأنواع من الحاسبات. فظهر مايسمى بالـ single-user operating systems

    الأنظمة المتوازية (Parallel Systems)

    الأنظمة المتوازية (Parallel Systems)

    الحاجة إلى سرعة أكبر وكفاءة أكثر قادت إلى تصميم الأنظمة المتوازية parallel.تتلخص في وجود أكثر من وحدة معالجة مركزية على نفس الجهاز. كل وحدة معالجة تُستخدم لخدمة برنامج أو جزء من برنامج مايعني أن أكثر من مهمة ممكن أن تُنفذ بالتوازي بدلاً من التسلسل. نظام التشغيل لمثل هذه الأنظمة أكثر تعقيدًا من تلك المستخدمة في وجود وحدة معالجة واحدة.

    الأنظمة الموزعة (Distributed Systems)

    الشبكات وشبكة الانترنت أوجدت بُعد جديد في عالم نظم التشغيل. المهمات التي كانت سابقًا تتم على كمبيوتر واحد أصبحت الآن مشتركة بين كمبيوترات تبعد عن بعضها آلاف الأميال. أصبح جزء من البرنامج يعمل على كمبيوتر والجزء الآخر يعمل على كمبيوتر آخر متصل معه بواسطة شبكة كشبكة الانترنت مثلاً. إضافة إلى أن المصادر أصبحت موزعة.قد يحتاج البرنامج ملفات موجودة في جزء مختلف من العالم، الأنظمة الموزعة تجمع بين مزايا أجيال النظم السابقة والمهام الجديدة كالتحكم بالأمان.

    الآن أصبحت نظم التشغيل أكثر تعقيدًا، وأصبح نظام التشغيل بحاجة إلى التعامل مع مصادر مختلفة لنظام الكمبيوتر وصار أشبه بمنظمة تحوي عدة مدراء. كل مدير مسئول عن إدارة قسمه وهو بدوره بحاجة إلى التعاون مع الأقسام الأخرى. نظم التشغيل الحديثة عليها القيام بأربع واجبات على الأقل : إدارة الذاكرة، إدارة العمليات, إدارة الجهاز ،و إدارة الملفات. كالعديد من المنظمات التي تحوي أقسامًا لا تندرج تحت إدارة معينة، نظام التشغيل يحوي أيضًا هذا القسم وهو ما يُسمى واجهة المستخدم (user interface) أو a shell وهو المسئول عن الاتصال خارج نظام التشغيل.

    المكتبات وأنظمة التشغيل

    بعد فترة وجيزة من تطوير الحاسوب، تم اكتشاف أن هناك مهام معينة تكون مطلوبة في برامج مختلفة؛ إن مثالا قديما على ذلك كان حساب بعض الدوال الرياضية الأساسية. ومن أجل الفعالية، فقد تم جمع نسخ نموذجية من تلك الدوال ووضعها في مكتبات تكون متاحة لمن يحتاجها. إن مجموعة المهام الشائعة بعض الشئ والتي تتعلق بمعالجة كتل البيانات الخاصة “بالتحدث” إلى أجهزة الإدخال والإخراج المختلفة، ولذلك تم تطوير مكتبات لها سريعا.

    بانتهاء الستينات من القرن العشرين، ومع الاستخدام الصناعي الواسع للحاسوب في العديد من الأغراض، أصبح من الشائع استخدامه لإنجاز العديد من الوظائف في المؤسسات. بعد ذلك بفترة وجيزة أصبح متاحا وجود برامج خاصة لتوقيت وتنفيذ تلك المهام العديدة.

    حيث أن مجموع كل من إدارة “الأجزاء الصلبة” وتوقيت المهام أصبح معروفا باسم نظام التشغيل؛ من الأمثلة القديمة على هذا النوع من أنظمة التشغيل القديمة كان OS/360 الخاص بـ IBM.

    و كان التطوير الرئيسي التالي في أنظمة التشغيل كان timesharing – وفكرته تعتمد على أن عددا من المستخدمين بإمكانهم استخدام الآلة في وقت واحد وذلك عن طريق الاحتفاظ بكل برامجهم في الذاكرة وتنفيذ برنامج كل مستخدم لمدة قصيرة وبذلك يصبح وكأن كل مستخدم يملك كل منهم حاسوبًا خاصًا به.

    إن مثل هذا التطوير يتطلب من نظام التشغيل بأن يقدم لكل برامج المستخدمين “آلة تخيلية” وذلك لمنع برنامج المستخدم الواحد من التداخل مع البرامج الأخرى (بالصدفة أو التصميم).

    إن مدى الأجهزة التي يجب أن تتعامل معها نظم التشغيل قد تمدد؛ من الأمثلة الملاحظة كان القرص الصلب؛ إن فكرة الملفات الفردية والترتيب البنائي المنظم للادلة “directories” (حاليا يطلق عليها في الغالب مجلدات “folder”) قد سهلت وبشكل كبير استخدام هذه الأجهزة للتخزين الدائم.

    من الأمثلة الحديثة المطبقة تماما هي الأدوات المكتبية office suite وهي عبارة عن برامج ذات صفات مشتركة لأداء مهام المكتب الشائعة. إن متحكمات الوصول الآمن سمحت لمستخدمي الحاسوب بالوصول فقط إلى الملفات والأدلة والبرامج التي لديهم تصريح باستخدامها كانت أيضًا شائعة.

    ربما تكون آخر إضافة لنظام التشغيل كانت عبارة عن أدوات تزود المستخدم بواجهة مستخدم رسومية معيارية. بينما كانت هناك بعض الأسباب التقنية لضرورة ربط واجهة المستخدم الرسومية (GUI) مع باقي أجزاء نظام التشغيل، فقد سمح ذلك لبائع نظام التشغيل بجعل كل البرامج الموجهة لنظام تشغيله تمتلك نفس الواجهة.

    خارج هذه المهام الداخلية “core”، فإن نظام التشغيل غالبًا ما يكون مزودًا بمجموعة من الأدوات الأخرى، بعض منها ربما يملك اتصالًا ضئيلًا بهذه المهام الداخلية الأصلية ولكن وجد أنها مفيدة لعدد كافي من المستهلكين مما جعل المنتجين بضيفونها.

    نظم تشغيل الحواسيب الأصغر ربما لا تقدم كل هذه المهام. نظم التشغيل للمايكروكمبيوتر القديم ذي الذاكرة وقدرات المعالجة المحدودتين كانت لا تقدم كل المهام، والحواسيب المدمجة دائما إما تملك نظم تشغيل متخصصة أو لا تملك نظام تشغيل بالكلية، مع برامجه التطبيقية المتخصصة والتي تؤدي المهام التي من الممكن أن تعود بطريقة أخرى إلى نظام التشغيل

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى تعطيل مانع الإعلانات حيث أن موقعنا غير مزعج ولا بأس من عرض الأعلانات لك فهي تعتبر كمصدر دخل لنا و دعم مقدم منك لنا لنستمر في تقديم المحتوى المناسب و المفيد لك فلا تبخل بدعمنا عزيزي الزائر