Runtime

  • JavaFX TableView with Button Column

    لقد فهمت ما تحاول تحقيقه. تريد إنشاء واجهة مستخدم تحتوي على قائمة من الأزرار داخل جدول JavaFX TableView. هذا يمكن أن يتحقق بسهولة باستخدام خلية مخصصة في الجدول. فيما يلي مثال على كيفية القيام بذلك:

    java
    import javafx.application.Application; import javafx.beans.property.SimpleStringProperty; import javafx.beans.property.StringProperty; import javafx.collections.FXCollections; import javafx.collections.ObservableList; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.TableCell; import javafx.scene.control.TableColumn; import javafx.scene.control.TableView; import javafx.stage.Stage; public class TableViewWithButton extends Application { private final ObservableList data = FXCollections.observableArrayList( new Person("John"), new Person("Jane"), new Person("Doe"), new Person("Smith") ); @Override public void start(Stage stage) { TableView tableView = new TableView<>(); TableColumn nameCol = new TableColumn<>("Name"); nameCol.setCellValueFactory(cellData -> cellData.getValue().nameProperty()); nameCol.setCellFactory(col -> new TableCell<>() { private final Button button = new Button("Click me"); @Override protected void updateItem(String item, boolean empty) { super.updateItem(item, empty); if (empty) { setGraphic(null); } else { setGraphic(button); } } }); tableView.setItems(data); tableView.getColumns().add(nameCol); Scene scene = new Scene(tableView, 300, 200); stage.setScene(scene); stage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } public static class Person { private final StringProperty name; public Person(String name) { this.name = new SimpleStringProperty(name); } public StringProperty nameProperty() { return name; } public String getName() { return name.get(); } public void setName(String name) { this.name.set(name); } } }

    في هذا المثال، يتم إنشاء جدول (TableView) يحتوي على عمود واحد فقط (TableColumn) لعرض أسماء الأشخاص. تم استخدام خلية مخصصة (TableCell) لتحويل القيمة في العمود إلى زر. تظهر الخلية زرًا بدلاً من القيمة النصية للعمود، والزر يحتوي على عنوان “Click me”.

    المزيد من المعلومات

    بالتأكيد! في هذا المثال، تم استخدام الكلاس Person كنموذج للبيانات، حيث يحتوي على خاصية name من نوع StringProperty التي تمثل اسم الشخص. تم إنشاء جدول TableView لعرض قائمة من الأشخاص باستخدام بيانات مزودة بشكل قابل للمشاهدة (ObservableList). تم إنشاء عمود (TableColumn) بعنوان “Name” لعرض أسماء الأشخاص، وتم تعيين خاصية القيمة (CellValueFactory) لاسترجاع قيمة الاسم من كل صف في الجدول. تم استخدام خلية مخصصة (TableCell) لتحويل القيمة إلى زر، حيث يتم عرض زر “Click me” بدلاً من القيمة النصية للعمود.

    يمكنك تعديل هذا المثال لتناسب احتياجاتك، مثل استخدام بيانات قاعدة البيانات لملء الجدول بدلاً من البيانات الثابتة كما في المثال، وتخصيص المزيد من الأعمدة والخصائص للزر والخلية حسب متطلبات تطبيقك.

  • إدارة الأخطاء في جافا: تعلم فن التعامل مع استثناءات البرمجة

    في عالم برمجة جافا الدينامي والمتطور، تظهر استثناءات البرمجة كآلية أساسية للتعامل مع حالات الخطأ المحتملة، وتعد تعليمة try..catch أداة رئيسية تسهم في تنظيم الشفرة والتحكم في الأخطاء بشكل فعّال.

    تتمثل الاستثناءات في جافا في كائنات من النوع Throwable، ويمكن تقسيمها إلى استثناءات التشغيل (Runtime Exceptions) التي يمكن أن تحدث خلال تنفيذ البرنامج، واستثناءات الفرضية (Checked Exceptions) التي يجب أن تتم معالجتها بشكل صريح.

    عندما يتم استخدام تعليمة try، يتم تحديد الشفرة التي قد تؤدي إلى حدوث استثناء داخل كتلة try. إذا حدث الاستثناء، يتم نقل التنفيذ إلى كتلة catch المناسبة. يمكن أن يحتوي تعليمة try على كتلة finally، حيث يتم تنفيذ الشفرة في هذه الكتلة بغض النظر عن ما إذا كان قد حدث استثناء أم لا.

    على سبيل المثال، يمكننا استخدام تعليمة try..catch للتعامل مع قسم من الشفرة قد يؤدي إلى استثناء. قد يكون الهدف هو تجنب توقف التنفيذ الكلي للبرنامج بسبب خطأ في جزء صغير من الشفرة. إليك مثال بسيط:

    java
    try { // الشفرة التي قد تحدث استثناء int result = 10 / 0; // يؤدي إلى استثناء حسابي } catch (ArithmeticException e) { // التعامل مع الاستثناء System.out.println("حدث خطأ حسابي: " + e.getMessage()); } finally { // يتم تنفيذ هذه الشفرة بغض النظر عن حدوث استثناء أم لا System.out.println("هذا الجزء يتم تنفيذه دائمًا."); }

    يجدر بالذكر أن القدرة على التعامل مع الاستثناءات بشكل فعّال تعتبر جزءًا أساسيًا من كتابة شفرة جيدة في جافا. تساعد تعليمة try..catch على ضمان استمرارية تنفيذ البرنامج حتى في حالة حدوث أخطاء غير متوقعة، مما يزيد من موثوقية التطبيقات ويسهم في تحسين تجربة المستخدم.

    المزيد من المعلومات

    بالتأكيد، دعنا نعمق أكثر في مفهوم استثناءات البرمجة وتعليمة try..catch في جافا.

    أنواع الاستثناءات:

    1. استثناءات التشغيل (Runtime Exceptions):

      • تعتبر غير ملزمة للتعامل معها بشكل صريح.
      • غالبًا ما تكون ناتجة عن أخطاء في منطقة البرمجة أو استخدام غير صحيح للمتغيرات.
      • مثال: ArithmeticException عند قسمة عدد على الصفر.
    2. استثناءات الفرضية (Checked Exceptions):

      • يجب على المبرمج التعامل معها بشكل صريح باستخدام تعليمة try..catch أو إعلان الوظائف باستخدام throws.
      • مثال: IOException في حالة التعامل مع ملفات.

    تعليمة try..catch في سياق أوسع:

    1. القسم الثاني من تعليمة try..catch:

      • يمكن أن يحتوي تعليمة try على أكثر من كتلة catch للتعامل مع أنواع متعددة من الاستثناءات.
      • يتم فحص الكتل الـ catch بترتيبها، ويتم تنفيذ الكتلة الأولى التي تتناسب مع نوع الاستثناء.
      java
      try { // الشفرة التي قد تحدث استثناء } catch (ArithmeticException e) { // التعامل مع استثناء حسابي } catch (IOException e) { // التعامل مع استثناء الفرضية } catch (Exception e) { // التعامل مع أي استثناء آخر }
    2. تعليمة throw:

      • يمكن للمبرمج أيضًا إثارة استثناء بناءً على سياق معين باستخدام تعليمة throw.
      • يمكن استخدام هذا للإشارة إلى حدوث خطأ في حالات معينة.
      java
      if (someCondition) { throw new CustomException("حدثت حالة خاصة"); }
    3. تعليمة finally:

      • تعتبر كتلة finally اختيارية وتضاف بعد الكتل الـ catch.
      • تستخدم لتحديد الشفرة التي يجب تنفيذها بغض النظر عن حدوث استثناء أم لا، مثل إغلاق الموارد.
      java
      try { // الشفرة التي قد تحدث استثناء } catch (Exception e) { // التعامل مع الاستثناء } finally { // تنفيذ هذه الشفرة بغض النظر عن حدوث استثناء أم لا }

    أهمية تعامل جيد مع الاستثناءات في التصميم:

    1. تحسين إدارة الأخطاء:

      • يساعد تعليمة try..catch في تحديد نقاط الفشل والتعامل معها بشكل فعّال.
      • يمكن استخدام الاستثناءات لتقديم رسائل خطأ واضحة ومعلومات تشخيصية.
    2. تحسين القابلية للصيانة:

      • يساهم التعامل الجيد مع الاستثناءات في تحسين قابلية الصيانة للبرنامج.
      • يتيح للمبرمجين فهم أسباب الأخطاء وتصحيحها بشكل أسرع.
    3. تحسين أمان البرمجيات:

      • يقوم التعامل المناسب مع الاستثناءات بتحسين أمان البرمجيات، حيث يتم التحكم في تداول الأخطاء بدقة.
    4. تحسين تجربة المستخدم:

      • يسهم التعامل الجيد مع الاستثناءات في منع توقف التنفيذ الكلي للبرنامج، مما يحسن تجربة المستخدم النهائي.

    باختصار، استخدام استثناءات البرمجة وتعليمة try..catch بشكل مدروس يعتبر أمرًا حيويًا في بناء تطبيقات جافا قوية وقابلة للصيانة. يمكن أن يسهم التعامل الجيد مع الاستثناءات في تعزيز أداء التطبيق وجعله أكثر استقرارًا وأمانًا.

  • ما الأدوات والتقنيات التي أحتاجها لتعلم Java؟

    يمكن للشخص الذي يريد تعلم Java الاستفادة من العديد من الأدوات والتقنيات ، بأخذ الأمر بشكل أبسط يمكن الاستعانة بما يلي :

    1- برنامج تحرير النصوص (مثل Notepad ++) لكتابة وتحرير الشفرة.
    2- Java Development Kit (JDK) لتركيب Java Runtime Environment و Java API للبرمجة.
    3- محرر شفرة متكامل (IDE) مثل Eclipse أو Netbeans.
    4- مواقع الويب التعليمية المتخصصة في تعليم Java مثل Oracle.com وTutorialsPoint .
    5- الدورات الدراسية عبر الإنترنت (مثل Udemy وLinkedIn Learning).
    6- مجتمعات المطورين المختلفة عن Java ، مثل Stack Overflow و Reddit و Github.

  • ما هي الاستثناءات وكيفية التعامل معها في الجافا؟

    الاستثناءات هي قطعة من الشفرة التي تحتوي على أخطاء غير متوقعة خلال تشغيل البرنامج. يمكن التعامل مع الاستثناءات في جافا باستخدام try-catch statement، وهناك أنواع مختلفة من الاستثناءات التي يمكن التعامل معها.

    1. الاستثناءات المفروضة (Checked Exceptions):

    هذه الاستثناءات التي يجب على المستخدم معالجتها أثناء كتابة البرنامج. يمكن معرفتها من خلال كود النهاية الموجود في نهاية الدالة، على سبيل المثال IOException او ParseException. ولتجنب مشكلات الانتظار و الخطأ ، يجب دائما المحاولة القضاء على هذا النوع من الاستثناءات من خلال التحقق من صحة الإدخالات والمعاملات المختلفة.

    2. الاستثناءات غير المفروضة (Unchecked Exceptions)

    و هي الاستثناءات التي تظهر بشكل غير متوقع و لاتحتاج إلى معالجة، مثل الNullPointerException و ArithmeticException. في هذه الحالات لا يمكن التنبؤ بحدوث استثناء. و يمكن التعامل معها باستخدام كلمة throw مع try-catch statement.

    3. استثناءات التشغيل الخاصة (Runtime Exceptions)

    هذه الاستثناءات تحدث عادة في حالة حدوث خطأ في شفرة المستخدم ولا يمكن التعامل معها. ومن الأمثلة الشائعة على ذلك NullPointer Exception و ArithmeticException. يمكن استخدام ال try-catch statement للكشف عن وجود هذه الاستثناءات والأتعامل معها.

    4. الاستثناءات المخصصة (Custom Exceptions)

    يمكن للمستخدمين إنشاء استثناءات مخصصة خاصة بهم ليسهل التعامل معها. يمكن إنشاء ملف يحتوي على اسماء الاستثناءات والدوال الخاصة بها، و بناء كائن من استثناء المخصص ويخصص لها الرسالة المراد إظهارها في حالة وجود الاستثناء في الشفرة. و من خلال استخدام ال try-catch statement يمكن للمستخدمين التعامل مع هذا النوع من الاستثناءات.

  • ما هو الاختلاف بين لغة البرمجة السي و لغة البرمجة السي شارب (C#)؟

    لغة البرمجة السي هي لغة برمجة منخفضة المستوى، تستخدم بشكل أساسي في تطوير أنظمة التشغيل والبرامج المضمنة وتطبيقات النظام، بينما لغة البرمجة السي شارب هي لغة برمجة عالية المستوى وتستخدم بشكل شائع في تطوير تطبيقات سطح المكتب وتطبيقات الويب وتطبيقات الموبايل.

    الفروق الرئيسية بين اللغتين هي:

    – السي هي لغة منخفضة المستوى، في حين أن C# هي لغة برمجة عالية المستوى.
    – يتم ترجمة السي إلى اللغة الآلية مباشرة، بينما C# تستخدم الملفات التنفيذية الوسيطة المعروفة باسم CLR (Common Language Runtime)، والتي تتيح للمطورين التعامل بشكل مباشر مع التطبيقات المختلفة وتشغيلها على مختلف الأنظمة.
    – يستخدم السي جزء من مجموعة أدوات التطوير المعروفة باسم Core SDK، بينما يستخدم C# مكتبة .NET Framework وفقًا لإصدارات الإطار التي يستخدمها المطورون.

  • ما هي أنواع الأخطاء التي يمكن أن تحدث في تطبيقات اف شارب #F؟

    توجد العديد من الأخطاء التي يمكن أن تحدث في تطبيقات أف شارب، منها:

    1- أخطاء النحو (Syntax Errors): يحدث هذا النوع من الأخطاء عندما يتم كتابة قطعة من الكود بطريقة غير صحيحة.

    2- أخطاء التشغيل (Runtime Errors): تحدث هذه الأخطاء أثناء تنفيذ البرنامج، وتتمثل في محاولة تنفيذ مهمة لا يمكن تنفيذها بشكل صحيح.

    3- أخطاء الوصول إلى الذاكرة (Memory Access Errors): تتمثل هذه الأخطاء في محاولة البرنامج الوصول إلى مكان غير موجود في الذاكرة أو محاولة الوصول إلى بيانات غير صحيحة.

    4- أخطاء التعليمات البرمجية (Logic Errors): يحدث هذا النوع من الأخطاء عندما يؤدي البرنامج إلى نتائج غير صحيحة بسبب خطأ في منطق التعليمات البرمجية.

    5- أخطاء تصميم البرنامج (Design Errors): هذا النوع من الأخطاء يرتبط بتصميم البرنامج وقد يؤدي إلى صعوبة في إصلاح الأخطاء.

  • ما هي لغة برمجة #F (أف شارب) وما هي استخداماتها؟

    #F (أف شارب) هي لغة برمجة متعددة الاستخدامات تم تطويرها بواسطة مايكروسوفت. تعتبر F# جزءًا من عائلة لغات .NET وتعتمد على Common Language Runtime (CLR). يمكن استخدام F# لتطوير تطبيقات سطح المكتب وتطبيقات الويب وتطبيقات الموبايل وتطبيقات الذكاء الاصطناعي وتحليل البيانات وغيرها.

    توفر F# لغة برمجة قوية ومناسبة للتعامل مع العديد من النماذج البرمجية المختلفة مثل البرمجة الوظيفية والبرمجة التوجيهية والبرمجة الموازية. يتميز F# بميزات مثل النمط التعبيري والتطابق النمطي والتعامل مع البيانات اللامتغيرة والتعامل مع الأخطاء بشكل فعال.

    استخدامات F# تشمل:

    1. تطوير تطبيقات سطح المكتب وتطبيقات الويب وتطبيقات الموبايل.
    2. تطوير تطبيقات الذكاء الاصطناعي وتحليل البيانات والتعلم الآلي.
    3. تطوير ألعاب الفيديو والرسوم المتحركة.
    4. تطوير برامج الشبكات والأمان والأنظمة المدمجة.
    5. تطوير تطبيقات البلوكشين والعقود الذكية.

    تعتبر F# لغة قوية ومتعددة الاستخدامات، وتناسب مجموعة متنوعة من المشاريع والتطبيقات.

  • ما هي نوعية الأخطاء في تايب سكريبت؟

    توجد عدة أنواع من الأخطاء في تايب سكريبت، منها:

    1- أخطاء الصياغة (Syntax Errors): وهي الأخطاء التي يحدثها المبرمج عند كتابة الشفرة، مثل إغلاق الأقواس أو الأقواس المربعة بشكل غير صحيح، أو عدم وضع الفواصل بين القيم.

    2- أخطاء الوقت التشغيلي (Runtime Errors): وهي الأخطاء التي تحدث عند تشغيل البرنامج، مثل الوصول إلى متغير غير معرف، أو قراءة قيمة غير معرفة.

    3- أخطاء الاستخدام (Usage Errors): وهي الأخطاء التي يحدثها المبرمج عند استخدام مكتبة أو واجهة برمجية بشكل غير صحيح، مثل تمرير عدد غير صحيح من الوسائط إلى دالة معينة.

    4- أخطاء النطاق (Type Errors): وهي الأخطاء التي تحدث عند تعيين قيمة من نوع غير صحيح لمتغير معين، أو عند استخدام دالة بشكل غير صحيح.

  • ما هي متطلبات نظام أوراكل للتشغيل؟

    تختلف متطلبات نظام Oracle للتشغيل حسب النسخة التي ترغب في استخدامها. إليك بعض المتطلبات العامة:

    – نظام التشغيل: يجب تثبيت ويندوز أو لينكس أو Unix لتشغيل برامج Oracle.
    – المعالج: يتطلب Oracle عادة معالج ثنائي النواة أو رباعي النواة بتردد عالي.
    – الذاكرة: ينصح بتخصيص 4 جيجابايت على الأقل لذاكرة النظام.
    – التخزين: يتطلب Oracle مساحة تخزين كبيرة جدًا، قد تصل إلى 10 جيجابايت أو أكثر، حسب النسخة.
    – الجدار الناري: يجب تعيين الإعدادات الصحيحة للجدار الناري للسماح باتصال Oracle.
    – Java Runtime Environment (JRE): يتطلب Oracle مثبت JRE على نظام التشغيل لتشغيل بعض التطبيقات.

    نظرًا لأن Oracle لديه العديد من المنتجات المختلفة، فمن الأفضل التحقق من متطلبات كل منتج على حدة قبل شرائه أو تثبيته.

  • ما هي عملية التنصيب لبرنامج أوراكل؟

    عملية التنصيب لبرنامج أوراكل تختلف حسب الإصدار المستخدم والنظام الذي يتم التنصيب عليه. ومع ذلك، فإن عملية التنصيب الأساسية تتضمن ما يلي:

    1- تحميل برنامج أوراكل وفك الضغط عن الملفات المحملة.

    2- تثبيت ملفات المتطلبات الأساسية مثل Java Runtime Environment و Microsoft Visual C++.

    3- تشغيل ملف التنصيب لبرنامج أوراكل.

    4- اختيار خيارات التنصيب المناسبة مثل موقع تثبيت قاعدة البيانات ونوع التركيب المطلوب.

    5- إدخال معلومات المدير الرئيسي (مثل اسم المستخدم وكلمة المرور) وتكوين المستخدمين والأدوار الأساسية.

    6- إكمال عملية التثبيت والتأكد من تشغيل برنامج أوراكل بنجاح.

    يجب أن تسمح أيضًا بحماية جدار الحماية لتطبيق أوراكل الجديد عند إجراء عملية التثبيت.

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى تعطيل مانع الإعلانات حيث أن موقعنا غير مزعج ولا بأس من عرض الأعلانات لك فهي تعتبر كمصدر دخل لنا و دعم مقدم منك لنا لنستمر في تقديم المحتوى المناسب و المفيد لك فلا تبخل بدعمنا عزيزي الزائر