compiler

  • فهم فارق تصريح المصفوفات في C

    الفرق بين تصريحات تعريف المصفوفات في لغة البرمجة C وتفسير الكود من قبل المترجم (Compiler) يمكن أن يكون السبب وراء الفارق الذي تراه في سلوك البرنامج عند تنفيذه باستخدام مترجم محدد.

    في البداية، يمكننا أن نلاحظ أن الفرق في سلوك البرنامج يحدث في حلقة الـ “for” حيث يتم تحديد قيمة المتغير “i” من 0 إلى 4. لكن الفارق في النتائج يتضح عندما نعتبر كيف يتم التعامل مع الحدود في المصفوفة “arr”.

    عند تصريح المصفوفة في الطريقة التقليدية (الطريقة التي تم استخدامها في C90)، يتم تحديد حجم المصفوفة عند تصريحها ولا يتم تحقق من الحدود أثناء الوصول إليها. وبما أن المصفوفة “arr” في الكود المعطى ليست لها حجم محدد وتم تعريفها باستخدام القوسين المعكوسين فقط، فإن الوصول إلى عناصر المصفوفة يتم بحرية دون التحقق من الحدود.

    وهنا يأتي الفارق الرئيسي بين المترجمين. في C90، لا يتم التحقق من الحدود عند الوصول إلى عناصر المصفوفة، لذا عندما تحاول الحلقة الوصول إلى arr[4] فإنها في الواقع تصل إلى عنوان خارج حدود المصفوفة، وبالتالي يحدث تصرف غير متوقع قد يؤدي إلى حدوث حلقة غير محددة (infinite loop) أو أخطاء تنفيذ مختلفة.

    أما في C99، فقد تمت إضافة ميزة جديدة تسمح بتعريف المصفوفات باستخدام القوسين المعكوسين دون تحديد حجم المصفوفة. ومن ثم، يتم التحقق من الحدود عند الوصول إلى عناصر المصفوفة. وهذا يعني أن عندما تحاول الحلقة الوصول إلى arr[4] فإن المترجم يدرك أن هذا يتجاوز حدود المصفوفة المعرفة، وبالتالي يمنع أي عمليات غير قانونية تتعلق بالوصول إلى الذاكرة خارج حدود المصفوفة.

    بالتالي، يمكن أن يكون الفرق في سلوك البرنامج بين المترجمين gcc (c90) و gcc (c99) ناتجًا عن تفسير المصفوفة وتعامل المترجم مع حدودها، حيث يمكن ل C99 التعامل بشكل أفضل مع هذا النوع من التعريفات الغير محددة بحجم المصفوفة.

    المزيد من المعلومات

    بالإضافة إلى ذلك، يجب الانتباه إلى أن استخدام مؤشرات الذاكرة في C يمكن أن يساعد في تجنب هذا النوع من المشاكل. على سبيل المثال، يمكن تعريف المصفوفة باستخدام مؤشرات وتخصيص الذاكرة بشكل ديناميكي، مما يتيح التحكم الكامل في حجم المصفوفة والتحقق من الحدود قبل الوصول إلى العناصر.

    تعتبر ميزة C99 لتعريف المصفوفات بحجم غير محدد وتحقق الحدود أمرًا مفيدًا للمبرمجين الذين يرغبون في تجنب أخطاء الوصول إلى الذاكرة خارج حدود المصفوفة. ومع ذلك، يجب على المبرمجين الوعي أيضًا بأن هذه الميزة قد لا تكون مدعومة بشكل كامل في جميع المترجمات أو البيئات.

    بشكل عام، يوضح هذا المثال الأهمية التي تلعبها معايير اللغة وتفسيرات المترجم في سلوك البرنامج. وبالتالي، ينبغي على المبرمجين فهم هذه الأدوات بشكل جيد واختيار الأساليب المناسبة لتعريف المتغيرات والتحكم في الذاكرة بهدف تجنب الأخطاء الشائعة وتحسين أداء البرنامج.

    في النهاية، يجب على المبرمجين السعي إلى تحسين مهاراتهم في لغة البرمجة C وفهم تفاصيلها الدقيقة، بما في ذلك الفروق بين معايير مختلفة وتأثيراتها على سلوك البرنامج. وعند كتابة الكود، يجب عليهم أن يكونوا دائمًا على دراية بالتعليمات الخاصة بالمترجم والتوجيهات الموجودة في الدليل الخاص به، حيث يمكن أن تساعدهم هذه المعرفة في تجنب الأخطاء وتحسين جودة وأداء برامجهم.

  • كيف يمكن كتابة برنامج سكالا؟

    يمكن كتابة برنامج سكالا باستخدام أي محرر نصوص (مثل مفكرة النصوص أو Sublime Text أو Notepad++) وحفظه بامتداد .scala. يمكن تنفيذ البرنامج عن طريق استخدام مترجم سكالا (Scala Compiler) الذي يمكن تحميله وتثبيته على الجهاز الخاص بك. يمكن استخدام مترجم سكالا من خلال سطر الأوامر (Command Prompt) أو محاكي بيئة تطوير سكالا (Scala IDE) مثل IntelliJ IDEA أو Eclipse. يمكن العثور على الدروس والموارد على الإنترنت لمساعدتك في تعلم كيفية كتابة برامج سكالا.

  • ما هو المراقب اللغوي Syntax Control في لغة برمجة أسمبلي؟

    المراقب اللغوي Syntax Control في لغة برمجة أسمبلي هو عبارة عن جزء من المترجم Compiler يتحقق فيه من صحة ترتيب وتراكيب الأوامر والتعليمات داخل البرنامج المكتوب بلغة أسمبلي، ويراقب هذا الجزء أن تكون جميع الأوامر والتعليمات مكتوبة بالترتيب الصحيح وبطريقة الكتابة الصحيحة، وإذا وجد أي خطأ في ترتيب الأوامر أو العلامات Syntax مثل نسيان فاصلة أو نوع غير صحيح للبيانات Data Type، فإن المراقب اللغوي يعرض رسالة تحذير Warning message و/أو خطأ Error ولن يسمح بتنفيذ البرنامج.

  • كيف يمكن التحويل إلى لغات البرمجة الأخرى من الأسمبلي؟

    يمكن التحويل من لغة الأسمبلي إلى لغات البرمجة الأخرى باستخدام مترجم الأسمبلي (Assembler Compiler) وعادة ما تدعم هذه المترجمات تحويل الشفرة المصدرية من لغة الأسمبلي إلى لغات برمجة عالية المستوى مثل C، C++، Python، Java، وغيرها. يمكن استخدام برامج التحويل المختلفة لتحويل الشفرة المصدرية إلى لغات برمجة مختلفة بناءً على الاحتياجات والمتطلبات. ومع ذلك، يجب الانتباه إلى أنه قد يكون هناك بعض الاختلافات في الصياغة والتعبيرات بين لغة الأسمبلي ولغات البرمجة الأخرى، وبالتالي يجب إجراء بعض التعديلات على الشفرة المصدرية المحولة.

  • ما هو الفرق بين لغة البرمجة الأسمبلي Assembly و لغات البرمجة الأخرى؟

    لغة البرمجة الأسمبلي (Assembly) هي لغة برمجة منخفضة المستوى تستخدم لبرمجة المعالجات الحاسوبية وتحكم في الأجهزة المدمجة. بينما لغات البرمجة الأخرى مثل C وJava وPython تستخدم على نطاق واسع لبرمجة التطبيقات والبرامج الحاسوبية المتطورة وتعتمد على مفاهيم أكثر تجريدًا وتحمل على المعالج أعباء أكثر. بجانب ذلك، تحتاج لغات البرمجة الأخرى إلى مترجمات Compiler لتحويل الكود المصدر إلى لغة الآلة Machine language القابلة للتنفيذ. أما لغة البرمجة الأسمبلي فهي تعتمد على مجموعة من الأوامر التي يتم ترجمتها مباشرة إلى لغة الآلة دون الحاجة إلى مترجم Compiler.

  • ما هي أساليب تصحيح أخطاء البرمجة في السي شارب #C؟

    يمكن استخدام عدة أساليب لتصحيح أخطاء البرمجة في السي شارب #C، ومنها:
    1- استخدام مترجم اللغة (Compiler): حيث يقوم بإظهار الأخطاء التي يحتوي عليها البرنامج أثناء عملية الترجمة، ويمكن للمبرمج من خلالها تحديد مكان الخطأ ومعالجته.
    2- استخدام بيئة التطوير المتكاملة (IDE): حيث تساعد المبرمج على كشف الأخطاء وتحديدها بشكل أسرع، وغالباً ما يكون للـIDE ميزات تحرير النصوص وتنظيمها لتسهيل قراءتها وتحديد الأخطاء.
    3- استخدام الاختبارات التلقائية (Automated Testing): حيث يمكن للمبرمج الاعتماد على الاختبارات التلقائية لمعرفة الأخطاء في البرنامج وتصحيحها.
    4- مراجعة الشفرة البرمجية (Code Review): حيث يتحقق المبرمج من كود البرنامج ويمكنه التعرف على الأخطاء ومعالجتها قبل تدشين البرنامج.

  • كيف تتعلم البرمجة؟

    البرمجة ولغاتها
    البرمجة هي عبارة عن كتابة شيفرة (بالإنجليزيّة: Code)، أي مجموعة من الأوامر، والتي يتم ترجمتها وتنفيذها من قِبَل جهاز الحاسوب أو أي جهازٍ إلكتروني آخر.

    يتكوَّن البرنامج الحاسوبي من مجموعة من الأوامر، والتي تقوم بدورها بتحديد سلوك البرنامج وآليّة عمله.

    تُستَخدَم في عمليّة البرمجة ما يُعرَف بلغات البرمجة (بالإنجليزيّة: Programming languages)، وهي عبارة عن لُغة خاصّة تُستَخدَم من قِبَل المبرمجين من أجل تطوير البرمجيّات، أو النصوص (بالإنجليزيّة: Scripts)، أو غير ذلك ممّا يمكن تنفيذه على جهاز الحاسوب.

    من الأمثلة على لغات البرمجة هي لغة سي (بالإنجليزيّة: C)، ولغة جافا (بالإنجليزيّة: Java)، ولغة بايثون (بالإنجليزيّة: Python).

    تصنيف لغات البرمجة حسب المستوى
    يمكن تقسيم لغات البرمجة إلى قسمين، لغات البرمجة عالية المستوى (بالإنجليزيّة: High-level)، ولغات البرمجة منخفضة المستوى (بالإنجليزيّة: Low-level).

    يختلف كِلا النوعين عن بعضهما البعض بكون الأولى أكثر تجريداً من الأخيرة من حيث ما تتيحه من مهام، وذلك عن طريق تركيبات جُمل (بالإنجليزيّة: Syntax) أسهل، إذ إنَّ لغات البرمجة عالية المستوى تُعدّ أكثر سهولة من اللغات الأقل مُستوى، لذا يُنصَح بالبدء بها عند تعلُّم البرمجة.

    إنَّ لغات البرمجة منخفضة المستوى عادةً ما توفِّر إمكانيّةً أكبر للتحكُّم بجهاز الحاسوب، كالقدرة على إدارة الذاكرة والبيانات، وتُعدّ لغة الآلة (بالإنجليزيّة: Machine code) بالإضافة إلى لغة التجميع (بالإنجليزيّة: Assembly language) اللغتين الأكثر انخفاضاً في المستوى من بين لغات البرمجة الأخرى، إذ إنّهما مبنيّتان على أساس تمرير الأوامر بشكل مباشر لجهاز الحاسوب.

    تصنيف لغات البرمجة حسب هدف الاستخدام
    يمكن تقسيم لغات البرمجة حسب الهدف من استخدامها، فتجد لغات برمجة مُخصَّصة لبرمجة المواقع الإلكترونيّة، وتُعدّ هذه اللغات من أسهل لغات البرمجة وأبسطها، لذا فهي تناسب المبتدئين، ومن هذه اللغات لغة ترميز النصّ الفائق (بالإنجليزيّة: HTML) بالإضافة إلى لغة صفحات الطُّرُز المتراصّة (بالإنجليزيّة: CSS)، وهاتان اللغتان تُستخدمان في برمجة صفحات الويب، كما توجد لغات أخرى كلغة جافاسكريبت، التي تُستَخدَم في برمجة متصفّحات الويب وتعديل الصفحات بشكل مستمرّ ومباشر.

    وعلاوةً على هذه اللغات، توجد لغة بايثون والتي يمكن استخدامهما في برمجة الخادم، كذلك يمكن استخدام لغة المعالج المسبق للنصوص الفائقة (بالإنجليزيّة: PHP).

    توجد لغات برمجيّة يمكن استخدامها في برمجة تطبيقات الهواتف المحمولة، ومنها لغة جافا، والتي تُعدّ اللغة الأساسيّة لبرمجة تطبيقات نظام تشغيل آندرويد (بالإنجليزيّة: Android)، ونظيرتها لغة سويفت (بالإنجليزيّة: Swift) من تطوير شركة آبل (بالإنجليزيّة: Apple)، والمستخدمة لبرمجة تطبيقات نظام تشغيل الآي أو إس (بالإنجليزيّة: iOS).

    بالإمكان أيضاً استخدام لغة جافاسكريبت لبرمجة تطبيقات الهواتف المحمولة.

    يمكن برمجة التطبيقات المكتبيّة باستخدام عدّة لغات، ومنها لغة جافا، والتي من إيجابيّاتها إمكانيّة استخدام نفس التطبيق على نظم تشغيل متعدّدة، كما توجد لغة سي شارب (بالإنجليزيّة: #C)، والتي تُمكِّن المبرمج من تطوير تطبيقاتٍ تحتوي واجهاتٍ ونوافذ لنظام تشغيل الويندوز (بالإنجليزيّة: Windows).

    يمكن استخدام لغة سويفت أيضاً لبرمجة التطبيقات المكتبيّة لنظام تشغيل الماك.

    بالنسبة لبرمجة ألعاب الفيديو، فيمكن استخدام بعض اللغات كلغة سي شارب التي يعتمدها مُحرِّك يونيتي (بالإنجليزيّة: Unity) للألعاب الذي يدعم تطوير الألعاب ثنائيّة الأبعاد وثلاثيّة الأبعاد، كما يتيح هذا المُحرِّك إمكانيّة تطوير الألعاب لأنظمة تشغيل مختلفة.

    توجد للغة جافا بعض المكتبات التي يمكن استخدامها لبرمجة الألعاب كمكتبة “LibGDX” مفتوحة المصدر.

    كما يمكن استخدام لغة هاكسية (بالإنجليزيّة: Haxe) لبرمجة الألعاب ثنائيّة الألعاب بشكل سريع وبسهولة، إذ إنَّ هذه اللغة يمكن دمجها في لغات برمجيّة أخرى كلغتي سي بلس بلس (بالإنجليزيّة: ++C) وجافا.

    يمكن استخدام لغة جافاسكريبت أيضاً لبرمجة الألعاب القابلة للتشغيل على متصفحّات الويب.

    توجد لغات أخرى ذات استخدامات محدّدة، ومن هذه اللغات لغة آر (بالإنجليزيّة: R) المتخصّصة في التنقيب عن البيانات، بالإضافة إلى تحليلها وإجراء العمليّات الحسابيّة المختلفة عليها، كما يمكن اعتبار هذه اللغة بديلة عن لغة ماتلاب (بالإنجليزيّة: MATLAB) ذات تكلفة الترخيص المرتفعة.

    ويمكن استخدام لغة بايثون لإجراء العمليّات على البيانات، كما يمكن استخدامها لكتابة النصوص (بالإنجليزيّة: Scripts).

    كيفيّة تعلُّم البرمجة
    عند البدء بتعلُّم البرمجة، يجدر على الشخص تعلُّم اللغة التي تخدِم أهدافه، فعلى سبيل المثال، لو كان الشخص يريد تعلُّم البرمجة لبناء المواقع الإلكترونيّة، فيجب عليه تعلُّم إحدى اللغات المُخصّصة لذلك، كما يُنصَح البدء بتعلُّم لغات البرمجة البسيطة عالية المستوى، وتُعدّ لغتي بايثون وروبي (بالإنجليزيّة: Ruby) من لغتي البرمجة الكائنيّة (بالإنجليزيّة: Object oriented) البسيطة، كما يمكن استخدام هاتين اللغتين في تطوير تطبيقات الويب.

    يُنصَح بقراءة بعض الدروس البسيطة للغات برمجة مُختلفة، ومن ثمَّ اختيار اللغة الأكثر إقناعاً، بعد ذلك يقوم الشخص باختبار هذه اللغة وتجربتها.

    عند البدء بتعلُّم لغة برمجة، يجدر على المُتعلِّم التوجُّه للمبادئ الأساسيّة في لغة البرمجة قبل تعلُّم الأمور الأكثر تعقيداً.

    من بعض المبادئ الأساسيّة في معظم لغات البرمجة هي المتغيِّرات (بالإنجليزيّة: Variables)، والجمل الشرطيّة (بالإنجليزيّة: Conditional statements) والتي أشهرها جملة “if-then”، كما تُعدّ الوظائف (بالإنجليزيّة: Functions) من المبادئ الأساسيّة المهمّة في البرمجة، ويمكن اعتبارها على أنّها برامج صغيرة مضمّنة في برنامج كبير، والذي بإمكانه الاستفادة منها لبناء برامج أكثر تعقيداً.

    من أساسيّات لغات البرمجة أيضاً هي طُرُق إدخال البيانات (بالإنجليزيّة: Data input) إلى البرنامج بالإضافة إلى إخراجها (بالإنجليزيّة: Data output)، ومن الأمثلة على طُرُق إدخال البيانات لوحة المفاتيح، أو عن طريق ملف، أو غيرها من الوسائل العديدة، ولإخراج البيانات بحيث يستفيد منها المستخدم، يمكن طباعتها على الشاشة.

    بعد اختيار اللغة المُراد تعلُّمها، يتم تثبيت أي برنامج تتطلّب هذه اللغة وجوده على جهاز المُبرمج، كبيئات التطوير المتكاملة (بالإنجليزيّة: IDEs)، والتي تُعدّ برامج تعديل نصوص تحتوي على مُترجِم (بالإنجليزيّة: Interpreter) أو مُحوِّل (بالإنجليزيّة: Compiler) للغة البرمجة.

    بعد ذلك يتم البدء بكتابة أوّل برنامج، ويُعدّ برنامج “Hello World” من أشهر البرامج البسيطة التي يتم تعليمها للمبتدئين، حيث يقوم البرنامج بمجرَّد طباعة عبارة “Hello World” على الشاشة.

    نصائح عند تعلُّم البرمجة
    يُنصَح بشدّة بالمداومة على البرمجة بشكل يومي، كما يُنصَح بالاطّلاع على بعض الأمثلة المطروحة على شبكة الإنترنت للغة البرمجة التي يتم تعلُّمها، كما يجب على المُتعلِّم تفحُّص الطريقة التي تُكتَب بها اللغة، إذ تختلف كلّ لغة بطريقة كتابتها عن الأخرى.

    يستطيع المُبرمج القيام بالتّجارب عن طريق تعديل الشيفرة المصدريّة للبرنامج، ومحاولة إصلاح أي أخطاء قد يقع بها أثناء ذلك، إذ إنَّ ذلك سيعود عليه بمنفعةٍ كبيرةٍ عند تعلُّم اللغة.

    عند مواجهة أيّة صعوبات أو مشاكل، بالإمكان الاستعانة بذوي الخبرة أو بقراءة الشيفرات للتعلُّم منها، فيمكن اللجوء للمنتديات المتخصّصة بلغة البرمجة التي يتم تعلُّمها وطرح الأسئلة فيها.

    ممّا قد يُساعد على تقوية مهارات البرمجة تعلُّم المنطق والحساب، بالإضافة إلى قراءة كُتُب البرمجة المختلفة، كما يمكن أخذ دورات تعليميّة في إحدى المعاهد أو الجامعات.

  • كيف تتعلم البرمجة؟

    البرمجة ولغاتها
    البرمجة هي عبارة عن كتابة شيفرة (بالإنجليزيّة: Code)، أي مجموعة من الأوامر، والتي يتم ترجمتها وتنفيذها من قِبَل جهاز الحاسوب أو أي جهازٍ إلكتروني آخر.

    يتكوَّن البرنامج الحاسوبي من مجموعة من الأوامر، والتي تقوم بدورها بتحديد سلوك البرنامج وآليّة عمله.

    تُستَخدَم في عمليّة البرمجة ما يُعرَف بلغات البرمجة (بالإنجليزيّة: Programming languages)، وهي عبارة عن لُغة خاصّة تُستَخدَم من قِبَل المبرمجين من أجل تطوير البرمجيّات، أو النصوص (بالإنجليزيّة: Scripts)، أو غير ذلك ممّا يمكن تنفيذه على جهاز الحاسوب.

    من الأمثلة على لغات البرمجة هي لغة سي (بالإنجليزيّة: C)، ولغة جافا (بالإنجليزيّة: Java)، ولغة بايثون (بالإنجليزيّة: Python).

    تصنيف لغات البرمجة حسب المستوى
    يمكن تقسيم لغات البرمجة إلى قسمين، لغات البرمجة عالية المستوى (بالإنجليزيّة: High-level)، ولغات البرمجة منخفضة المستوى (بالإنجليزيّة: Low-level).

    يختلف كِلا النوعين عن بعضهما البعض بكون الأولى أكثر تجريداً من الأخيرة من حيث ما تتيحه من مهام، وذلك عن طريق تركيبات جُمل (بالإنجليزيّة: Syntax) أسهل، إذ إنَّ لغات البرمجة عالية المستوى تُعدّ أكثر سهولة من اللغات الأقل مُستوى، لذا يُنصَح بالبدء بها عند تعلُّم البرمجة.

    إنَّ لغات البرمجة منخفضة المستوى عادةً ما توفِّر إمكانيّةً أكبر للتحكُّم بجهاز الحاسوب، كالقدرة على إدارة الذاكرة والبيانات، وتُعدّ لغة الآلة (بالإنجليزيّة: Machine code) بالإضافة إلى لغة التجميع (بالإنجليزيّة: Assembly language) اللغتين الأكثر انخفاضاً في المستوى من بين لغات البرمجة الأخرى، إذ إنّهما مبنيّتان على أساس تمرير الأوامر بشكل مباشر لجهاز الحاسوب.

    تصنيف لغات البرمجة حسب هدف الاستخدام
    يمكن تقسيم لغات البرمجة حسب الهدف من استخدامها، فتجد لغات برمجة مُخصَّصة لبرمجة المواقع الإلكترونيّة، وتُعدّ هذه اللغات من أسهل لغات البرمجة وأبسطها، لذا فهي تناسب المبتدئين، ومن هذه اللغات لغة ترميز النصّ الفائق (بالإنجليزيّة: HTML) بالإضافة إلى لغة صفحات الطُّرُز المتراصّة (بالإنجليزيّة: CSS)، وهاتان اللغتان تُستخدمان في برمجة صفحات الويب، كما توجد لغات أخرى كلغة جافاسكريبت، التي تُستَخدَم في برمجة متصفّحات الويب وتعديل الصفحات بشكل مستمرّ ومباشر.

    وعلاوةً على هذه اللغات، توجد لغة بايثون والتي يمكن استخدامهما في برمجة الخادم، كذلك يمكن استخدام لغة المعالج المسبق للنصوص الفائقة (بالإنجليزيّة: PHP).

    توجد لغات برمجيّة يمكن استخدامها في برمجة تطبيقات الهواتف المحمولة، ومنها لغة جافا، والتي تُعدّ اللغة الأساسيّة لبرمجة تطبيقات نظام تشغيل آندرويد (بالإنجليزيّة: Android)، ونظيرتها لغة سويفت (بالإنجليزيّة: Swift) من تطوير شركة آبل (بالإنجليزيّة: Apple)، والمستخدمة لبرمجة تطبيقات نظام تشغيل الآي أو إس (بالإنجليزيّة: iOS).

    بالإمكان أيضاً استخدام لغة جافاسكريبت لبرمجة تطبيقات الهواتف المحمولة.

    يمكن برمجة التطبيقات المكتبيّة باستخدام عدّة لغات، ومنها لغة جافا، والتي من إيجابيّاتها إمكانيّة استخدام نفس التطبيق على نظم تشغيل متعدّدة، كما توجد لغة سي شارب (بالإنجليزيّة: #C)، والتي تُمكِّن المبرمج من تطوير تطبيقاتٍ تحتوي واجهاتٍ ونوافذ لنظام تشغيل الويندوز (بالإنجليزيّة: Windows).

    يمكن استخدام لغة سويفت أيضاً لبرمجة التطبيقات المكتبيّة لنظام تشغيل الماك.

    بالنسبة لبرمجة ألعاب الفيديو، فيمكن استخدام بعض اللغات كلغة سي شارب التي يعتمدها مُحرِّك يونيتي (بالإنجليزيّة: Unity) للألعاب الذي يدعم تطوير الألعاب ثنائيّة الأبعاد وثلاثيّة الأبعاد، كما يتيح هذا المُحرِّك إمكانيّة تطوير الألعاب لأنظمة تشغيل مختلفة.

    توجد للغة جافا بعض المكتبات التي يمكن استخدامها لبرمجة الألعاب كمكتبة “LibGDX” مفتوحة المصدر.

    كما يمكن استخدام لغة هاكسية (بالإنجليزيّة: Haxe) لبرمجة الألعاب ثنائيّة الألعاب بشكل سريع وبسهولة، إذ إنَّ هذه اللغة يمكن دمجها في لغات برمجيّة أخرى كلغتي سي بلس بلس (بالإنجليزيّة: ++C) وجافا.

    يمكن استخدام لغة جافاسكريبت أيضاً لبرمجة الألعاب القابلة للتشغيل على متصفحّات الويب.

    توجد لغات أخرى ذات استخدامات محدّدة، ومن هذه اللغات لغة آر (بالإنجليزيّة: R) المتخصّصة في التنقيب عن البيانات، بالإضافة إلى تحليلها وإجراء العمليّات الحسابيّة المختلفة عليها، كما يمكن اعتبار هذه اللغة بديلة عن لغة ماتلاب (بالإنجليزيّة: MATLAB) ذات تكلفة الترخيص المرتفعة.

    ويمكن استخدام لغة بايثون لإجراء العمليّات على البيانات، كما يمكن استخدامها لكتابة النصوص (بالإنجليزيّة: Scripts).

    كيفيّة تعلُّم البرمجة
    عند البدء بتعلُّم البرمجة، يجدر على الشخص تعلُّم اللغة التي تخدِم أهدافه، فعلى سبيل المثال، لو كان الشخص يريد تعلُّم البرمجة لبناء المواقع الإلكترونيّة، فيجب عليه تعلُّم إحدى اللغات المُخصّصة لذلك، كما يُنصَح البدء بتعلُّم لغات البرمجة البسيطة عالية المستوى، وتُعدّ لغتي بايثون وروبي (بالإنجليزيّة: Ruby) من لغتي البرمجة الكائنيّة (بالإنجليزيّة: Object oriented) البسيطة، كما يمكن استخدام هاتين اللغتين في تطوير تطبيقات الويب.

    يُنصَح بقراءة بعض الدروس البسيطة للغات برمجة مُختلفة، ومن ثمَّ اختيار اللغة الأكثر إقناعاً، بعد ذلك يقوم الشخص باختبار هذه اللغة وتجربتها.

    عند البدء بتعلُّم لغة برمجة، يجدر على المُتعلِّم التوجُّه للمبادئ الأساسيّة في لغة البرمجة قبل تعلُّم الأمور الأكثر تعقيداً.

    من بعض المبادئ الأساسيّة في معظم لغات البرمجة هي المتغيِّرات (بالإنجليزيّة: Variables)، والجمل الشرطيّة (بالإنجليزيّة: Conditional statements) والتي أشهرها جملة “if-then”، كما تُعدّ الوظائف (بالإنجليزيّة: Functions) من المبادئ الأساسيّة المهمّة في البرمجة، ويمكن اعتبارها على أنّها برامج صغيرة مضمّنة في برنامج كبير، والذي بإمكانه الاستفادة منها لبناء برامج أكثر تعقيداً.

    من أساسيّات لغات البرمجة أيضاً هي طُرُق إدخال البيانات (بالإنجليزيّة: Data input) إلى البرنامج بالإضافة إلى إخراجها (بالإنجليزيّة: Data output)، ومن الأمثلة على طُرُق إدخال البيانات لوحة المفاتيح، أو عن طريق ملف، أو غيرها من الوسائل العديدة، ولإخراج البيانات بحيث يستفيد منها المستخدم، يمكن طباعتها على الشاشة.

    بعد اختيار اللغة المُراد تعلُّمها، يتم تثبيت أي برنامج تتطلّب هذه اللغة وجوده على جهاز المُبرمج، كبيئات التطوير المتكاملة (بالإنجليزيّة: IDEs)، والتي تُعدّ برامج تعديل نصوص تحتوي على مُترجِم (بالإنجليزيّة: Interpreter) أو مُحوِّل (بالإنجليزيّة: Compiler) للغة البرمجة.

    بعد ذلك يتم البدء بكتابة أوّل برنامج، ويُعدّ برنامج “Hello World” من أشهر البرامج البسيطة التي يتم تعليمها للمبتدئين، حيث يقوم البرنامج بمجرَّد طباعة عبارة “Hello World” على الشاشة.

    نصائح عند تعلُّم البرمجة
    يُنصَح بشدّة بالمداومة على البرمجة بشكل يومي، كما يُنصَح بالاطّلاع على بعض الأمثلة المطروحة على شبكة الإنترنت للغة البرمجة التي يتم تعلُّمها، كما يجب على المُتعلِّم تفحُّص الطريقة التي تُكتَب بها اللغة، إذ تختلف كلّ لغة بطريقة كتابتها عن الأخرى.

    يستطيع المُبرمج القيام بالتّجارب عن طريق تعديل الشيفرة المصدريّة للبرنامج، ومحاولة إصلاح أي أخطاء قد يقع بها أثناء ذلك، إذ إنَّ ذلك سيعود عليه بمنفعةٍ كبيرةٍ عند تعلُّم اللغة.

    عند مواجهة أيّة صعوبات أو مشاكل، بالإمكان الاستعانة بذوي الخبرة أو بقراءة الشيفرات للتعلُّم منها، فيمكن اللجوء للمنتديات المتخصّصة بلغة البرمجة التي يتم تعلُّمها وطرح الأسئلة فيها.

    ممّا قد يُساعد على تقوية مهارات البرمجة تعلُّم المنطق والحساب، بالإضافة إلى قراءة كُتُب البرمجة المختلفة، كما يمكن أخذ دورات تعليميّة في إحدى المعاهد أو الجامعات.

  • كيفية تمكين تايب سكريبت في مشروع جافا سكريبت؟

    تمكين TypeScript في مشروع JavaScript يتطلب خطوات بسيطة:

    1. تثبيت TypeScript باستخدام npm:
    “`
    npm install -g typescript
    “`
    2. إنشاء ملف TypeScript جديد بامتداد `.ts` في مجلد البرنامج.
    3. كتابة الكود في الملف الجديد.
    4. تحويل الملف TypeScript إلى ملف JavaScript باستخدام TypeScript Compiler (tsc) باستخدام الأمر:
    “`
    tsc filename.ts
    “`
    5. استخدام الملف الجديد الذي تم تحويله إلى JavaScript في مشروع JavaScript.

    يمكن أيضًا إضافة TypeScript كـ “dependency” في ملف `package.json` باستخدام npm، وتحويل جميع ملفات TypeScript إلى JavaScript تلقائيًا باستخدام أدوات مثل Webpack أو Gulp.

  • كيف تعالج أخطاء تايب سكريبت؟

    هناك العديد من الطرق لتعديل أخطاء تايب سكريبت:

    1. استخدام مترجم اللغة البرمجية (Compiler): يمكن استخدام مترجم اللغة البرمجية لتحليل الرمز وتحديد الأخطاء وإظهارها في الإخراج.

    2. استخدام Debugging tools: يمكن استخدام أدوات تصحيح الأخطاء مثل debuggers للعثور على الأخطاء وتعديلها.

    3. العودة إلى المستندات الرسمية: يمكن العودة إلى المستندات الرسمية للغة البرمجة ومراجعتها لتحديد الأخطاء.

    4. البحث عبر المنتديات والمجتمعات: يمكن البحث عبر المنتديات والمجتمعات المختلفة للحصول على المساعدة والنصائح من المطورين الآخرين.

    5. التجريب والخطأ: يمكن تجريب الرمز وتعديله ومراجعته حتى يتم حل الأخطاء.

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى تعطيل مانع الإعلانات حيث أن موقعنا غير مزعج ولا بأس من عرض الأعلانات لك فهي تعتبر كمصدر دخل لنا و دعم مقدم منك لنا لنستمر في تقديم المحتوى المناسب و المفيد لك فلا تبخل بدعمنا عزيزي الزائر