Boolean

  • استخدام explicit operator bool بدون تحويل صريح

    بالطبع، فإن استخدام “explicit operator bool” يأتي بمجموعة من الاستخدامات التي يمكنك استخدامها بدون الحاجة إلى عملية تحويل صريحة.

    أحد الاستخدامات الرئيسية لهذا النوع من التحويل هو في الشروط المنطقية، مثلما رأينا في السؤال. يمكنك استخدام الكائن الخاص بك مباشرة في الشروط الشرطية دون الحاجة إلى تحويل صريح، وسيتم تقييمه بوصفه “true” أو “false” تبعاً لقيمة الحقل المُعرّفة داخل دالة التحويل الخاصة بك.

    علاوة على ذلك، يمكنك استخدام العملية البولية المباشرة (boolean context) دون الحاجة إلى تحويل صريح أيضًا. على سبيل المثال، يمكنك استخدام الكائن الخاص بك مباشرة كجزء من عبارات التحكم، مثل الجمل الشرطية وجمل التكرار، دون الحاجة إلى عملية تحويل صريحة. على سبيل المثال:

    cpp
    while (t) { // هذا الجزء سيتم تنفيذه ما دام قيمة t صحيحة (true) } if (!t) { // هذا الجزء سيتم تنفيذه إذا كانت قيمة t خاطئة (false) }

    كما يمكنك استخدامه في عبارات العمليات البولية المختلفة، مثل الجمل الشرطية المضافة إلى العبارات الشرطية المركبة، أو كجزء من تعبيرات المنطق البسيطة.

    إضافة إلى ذلك، يمكن استخدام “explicit operator bool” في العبارات التي تتوقع القيم البولية مباشرة، مثل تمريره كوسيطة لدوال تتوقع القيم البولية، أو استخدامه كمعامل في دوال تعيد قيم بولية.

    في النهاية، يمكننا القول بأنه يمكن استخدام “explicit operator bool” في أي سياق حيث يُتوقع قيمة بولية، دون الحاجة إلى عملية تحويل صريحة، ما يُسهل عملية استخدام الكلاس بشكل أكثر سلاسة ووضوحًا في الشفرة.

    المزيد من المعلومات

    بالتأكيد، دعنا نستكشف بعض السياقات الإضافية التي يمكن فيها استخدام “explicit operator bool” دون الحاجة إلى عملية تحويل صريحة.

    1. تعبيرات القيم البولية في العبارات الشرطية المعقدة:
      عند استخدام الكائن الخاص بك في عبارات شرطية معقدة، مثل الشروط المركبة التي تتضمن عمليات معقدة للتحقق من الصحة، يمكنك استخدام “explicit operator bool” بسلاسة دون الحاجة إلى تحويل صريح. على سبيل المثال:

      cpp
      if (t && some_condition && another_condition) { // سيتم تنفيذ هذا الجزء إذا كانت جميع الشروط صحيحة وقيمة t صحيحة أيضًا }
    2. تمرير كمعامل في دوال تتوقع القيم البولية:
      عند استدعاء دوال تتوقع قيم بولية كمعامل، يمكنك استخدام “explicit operator bool” دون الحاجة إلى تحويل صريح. على سبيل المثال:

      cpp
      void process(bool value) { // تنفيذ بعض العمليات باستخدام القيمة المباشرة } // استدعاء الدالة وتمرير القيمة دون الحاجة إلى تحويل صريح process(t);
    3. التعبيرات الشرطية داخل التعابير الشرطية:
      يمكنك استخدام “explicit operator bool” في تعابير الشروط داخل التعابير الشرطية. على سبيل المثال:

      cpp
      bool result = (t && some_condition) ? true : false;
    4. تعيين قيم بولية لمتغيرات بولية:
      عند تعيين قيم بولية لمتغيرات بولية، يمكنك استخدام “explicit operator bool” مباشرة دون الحاجة إلى تحويل صريح. على سبيل المثال:

      cpp
      bool result = t; // لا يتطلب تحويل صريح
    5. تعبيرات العمليات البولية البسيطة:
      يمكنك استخدام “explicit operator bool” في تعبيرات العمليات البولية البسيطة، مثل التعبيرات المنطقية والعمليات البسيطة التي تتوقع القيم البولية. على سبيل المثال:

      cpp
      bool result = !t; // استخدام العملية البولية المنطقية

    هذه بعض السياقات الإضافية التي يمكن فيها استخدام “explicit operator bool” دون الحاجة إلى عملية تحويل صريحة. من خلال استخدام هذا النوع من التحويلات بشكل ملائم، يمكنك تحسين واضحية وسلاسة استخدام الكلاس الخاص بك في الشفرة، مما يجعلها أكثر قراءة وصيانة وفهمًا للمطورين الآخرين ولنفسك أيضًا.

  • تحسين استخراج البيانات من ResultSet في Java

    عند استخدام ResultSet في لغة Java، قد تواجه بعض التحديات عندما تحاول استخراج بيانات من النتائج. أحد هذه التحديات يكمن في استرجاع قيم بيانات من نوع Boolean. عادةً ما تكون قيم الـ boolean في ResultSet واضحة، حيث تكون إما true أو false، ولكن عندما تكون القيمة في القاعدة de données ليست موجودة (NULL)، تعود ResultSet#getBoolean() بقيمة false بدلاً من إشارة إلى القيمة الفعلية.

    للتغلب على هذه المشكلة والحصول على كائن من النوع Boolean بدلاً من boolean، يمكنك اتباع بعض الخطوات البسيطة. يمكنك استخدام الشرط البسيط لفحص ما إذا كانت القيمة null قبل استخدام ResultSet#getBoolean(). إذا كانت القيمة غير موجودة (null)، يمكنك تعيين قيمة null لكائن الـ Boolean، وإلا فقط استخدم ResultSet#getBoolean() كالمعتاد.

    في الكود التالي، سنقوم بتوضيح كيفية تحقيق ذلك:

    java
    // تعريف متغير من نوع Boolean لتخزين القيمة المسترجعة Boolean myBooleanValue = null; // استخدام ResultSet لاسترجاع البيانات من قاعدة البيانات ResultSet resultSet = statement.executeQuery("SELECT my_column FROM my_table WHERE condition"); // فحص إذا كانت القيمة موجودة (null) قبل استخدام ResultSet#getBoolean() if (resultSet.getObject("my_column") != null) { // استخراج القيمة الفعلية باستخدام ResultSet#getBoolean() myBooleanValue = resultSet.getBoolean("my_column"); } // الآن يمكنك استخدام myBooleanValue بدلاً من قيمة boolean المباشرة // إذا كانت القيمة في قاعدة البيانات موجودة، ستحتوي myBooleanValue على true أو false // إذا كانت القيمة غير موجودة، ستحتوي myBooleanValue على قيمة null

    من خلال هذا النهج، يمكنك الآن استخدام كائن من النوع Boolean بدلاً من قيمة boolean المباشرة، مما يتيح لك التعامل بشكل أفضل مع القيم الناتجة من ResultSet، بما في ذلك التعامل مع القيم الـ null بشكل صحيح.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، هذا النهج يجعل التعامل مع البيانات في ResultSet أكثر مرونة وسهولة، مما يسمح لك بتجنب الأخطاء الشائعة المتعلقة بالقيم الفارغة (NULL) والحصول على نتائج دقيقة وصحيحة.

    علاوة على ذلك، يمكنك تعميم هذا النهج للتعامل مع أنواع بيانات أخرى بجانب الـ Boolean. على سبيل المثال، إذا كنت تحتاج إلى استخراج قيمة من نوع Integer أو Double، فيمكنك استخدام نفس الفكرة للتحقق من وجود القيمة قبل استخدام ResultSet#getInt() أو ResultSet#getDouble().

    هناك أيضًا بعض الطرق البديلة لتحقيق نفس الهدف، مثل استخدام ResultSet#wasNull() بعد استخدام ResultSet#getBoolean()، ولكن النهج الذي تم شرحه يوفر حلاً أكثر وضوحًا وسهولة في الاستخدام.

    في النهاية، يجب عليك دائمًا أن تأخذ في الاعتبار أن طريقة الاستخراج التي تختارها تعتمد على تفاصيل تطبيقك الخاص ومتطلباته. ومع ذلك، فإن استخدام كائنات الـ Wrapper (مثل Boolean بدلاً من boolean) يمكن أن يزيد من قابلية الصيانة والتواصل في الكود، مما يجعله خيارًا مفضلًا في العديد من الحالات.

    باختصار، عند استخدام ResultSet في لغة Java، يمكنك تجنب مشكلة القيم الفارغة (NULL) عن طريق استخدام كائنات الـ Wrapper وتحقيق التحقق من وجود القيمة قبل استخراجها، مما يجعل عملية استرجاع البيانات أكثر دقة ومرونة في تطبيقاتك.

  • تحديد حالة مربع الاختيار في Angular 2

    بالنسبة لتحديد مربع الاختيار (Checkbox) في Angular 2 بناءً على قيمة boolean، يمكنك استخدام تعبير شرطي مباشراً في وضع البيانات المتصلة بالقيمة البوليانية المطلوبة. يُظهر المثال التالي كيفية تحقيق ذلك باستخدام وضع البيانات المتصلة (Data Binding) في Angular:

    في قالب الكومبوننت الخاص بك، يمكنك استخدام وضع البيانات المتصلة مع خاصية checked لتحديد مربع الاختيار، مثل هذا:

    html
    <input type="checkbox" [checked]="person.is_adult">

    هنا، [checked] هو تعبير وضع البيانات المتصلة، والذي يتم استخدامه لتحديد ما إذا كان مربع الاختيار يجب أن يكون محددًا (checked) أم لا، وفقًا لقيمة person.is_adult.

    يُمكنك أيضًا استخدام تعبير شرطي مع وضع البيانات المتصلة لتحديد مربع الاختيار استنادًا إلى قيمة boolean، كما يلي:

    html
    <input type="checkbox" [checked]="person.is_adult ? true : false">

    هذا التعبير يقول “إذا كان person.is_adult يساوي true، فأجعل مربع الاختيار محددًا، وإلا فأجعله غير محدد”.

    باستخدام أحد هذين النهجين، ستتمكن من تحديد مربع الاختيار (Checkbox) بناءً على قيمة boolean الموجودة في person.is_adult في Angular 2.

    المزيد من المعلومات

    بالتأكيد، يمكننا توسيع المقال لإضافة المزيد من التفاصيل والشروحات حول كيفية استخدام وضع البيانات المتصلة (Data Binding) في Angular 2 لتحديد مربع الاختيار بناءً على قيمة boolean.

    عند استخدام [checked]="person.is_adult"، يقوم Angular 2 بربط قيمة person.is_adult مباشرة بخاصية checked لمربع الاختيار. وهذا يعني أنه عندما يتغير person.is_adult، سيتم تحديث حالة مربع الاختيار تلقائياً بما يتناسب مع القيمة الجديدة لـ person.is_adult.

    يعد استخدام تعبير شرطي مع وضع البيانات المتصلة [checked]="person.is_adult ? true : false" أمراً مفيداً في حالة رغبتك في تحديد الحالة الافتراضية لمربع الاختيار في حالة عدم وجود قيمة مباشرة للـ person.is_adult أو إذا كنت ترغب في تحديد حالة معينة لمربع الاختيار في بعض الحالات الخاصة.

    على سبيل المثال، إذا كنت ترغب في تحديد مربع الاختيار دائماً بشكل صريح كما هو موضح في السؤال الأصلي، بحيث يكون محدداً عندما تكون قيمة person.is_adult true وغير محدد عندما تكون القيمة false، يمكنك استخدام التعبير الشرطي كما هو موضح أعلاه.

    بهذه الطريقة، يمكنك الاستفادة من وضع البيانات المتصلة في Angular 2 بشكل كامل لتحديد حالة مربع الاختيار وفقًا لقيمة boolean محددة، مما يسهل عليك إدارة حالة عناصر واجهة المستخدم بشكل ديناميكي ومتكيف مع البيانات الموجودة في تطبيقك.

  • بدء وإعادة تهيئة مؤقت بواسطة Boolean في Unity

    عندما تكون قيمة المتغير “coinMag” تساوي “true”، سيبدأ المؤقت بالعمل. لقد قمت بتهيئة المؤقت بأنه عبارة عن متغير عمومي من نوع “float” بقيمة افتراضية تساوي 0.0. وعندما يبدأ المؤقت في العمل، سيتم زيادة قيمته بواحد مضروب في تغير الوقت المنقضي بين إطارين “Time.deltaTime”.

    وعندما يصل المؤقت إلى قيمة تساوي أو تتجاوز 10 ثوان، سيتم تغيير قيمة المتغير “coinMag” إلى “false”، وبالتالي يتم إعادة تهيئة قيمة المؤقت إلى الصفر.

    لتحقيق ذلك، يجب عليك استخدام هذا الكود:

    csharp
    if (coinMag == true) { Timer += 1 * Time.deltaTime; if (Timer >= 10) { coinMag = false; Timer = 0; } }

    هذا الكود سيتأكد من أنه عندما يكون “coinMag” يساوي “true”، سيتم زيادة المؤقت. وعندما يصل المؤقت إلى 10 ثوان، سيتم تغيير “coinMag” إلى “false” وإعادة تهيئة المؤقت إلى الصفر.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، دعني أوضح بعض المعلومات الإضافية حول الكود وكيفية عمله بشكل أكبر:

    1. coinMag متغير Boolean:

      • المتغير “coinMag” هو من نوع البيانات البوليان (Boolean)، وهو يستخدم للتحقق مما إذا كانت العملية “true” أو “false”.
      • عندما يكون “coinMag” يساوي “true”، فإن الكود يقوم بتشغيل المؤقت.
    2. متغير Timer:

      • المتغير “Timer” هو المتغير الذي يستخدم كمؤقت.
      • يتم زيادة قيمة “Timer” بمقدار واحد مضروب في تغير الوقت المنقضي بين كل إطار (frame) باستخدام “Time.deltaTime”.
    3. الشرط داخل الدالة:

      • الشرط “if” الرئيسي يتحقق من ما إذا كانت قيمة “coinMag” تساوي “true”، وإذا كانت الحالة صحيحة، يتم تشغيل المؤقت.
      • بمجرد أن يصل المؤقت إلى 10 ثوان، سيتم تغيير قيمة “coinMag” إلى “false” وإعادة تهيئة المؤقت إلى الصفر.
    4. إعادة تهيئة المؤقت:

      • عندما يتم تشغيل المؤقت بعد أن يكون قيمة “coinMag” تساوي “true”، فإنه سيبدأ في العد من الصفر.
      • بعد أن يصل المؤقت إلى 10 ثوان، سيتم إعادة تهيئته إلى الصفر لبدء العد من جديد في حالة تفعيل “coinMag” مرة أخرى.

    بهذه الطريقة، يتمكن الكود من تنفيذ الوظيفة المطلوبة بشكل صحيح، حيث يبدأ المؤقت في العمل عندما تكون قيمة “coinMag” تساوي “true”، ويتم إعادة تهيئته بعد انتهاء الفترة المحددة (10 ثوان).

  • كيف يمكنني إنشاء مقياس في Android Studio؟

    يمكنك إنشاء مقياس (SeekBar) في Android Studio باستخدام الكود التالي:

    1- قم بفتح ملف XML وأضف عنصر المقياس:

    “`
    android:id=”@+id/mySeekBar”
    android:layout_width=”match_parent”
    android:layout_height=”wrap_content”
    android:max=”100″
    android:progress=”50″ />
    “`

    2- في ملف الJava الخاص بك، قم بإنشاء متغير SeekBar:

    “`
    SeekBar mySeekBar = findViewById(R.id.mySeekBar);
    “`

    3- في أي مكان في الشفرة التي أردتها، يمكنك تحديد استجابة التتبع لتغيير قيمة المقياس :

    “`
    mySeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
    @Override
    public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
    // عندما يتغير القيمة ، اكتب الشفرة التي تريدها هنا
    }

    @Override
    public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
    // عندما يبدأ التحكم بالمقياس ، اكتب الشفرة التي تريدها هنا
    }

    @Override
    public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
    // عندما يتوقف التحكم بالمقياس ، اكتب الشفرة التي تريدها هنا
    }
    });
    “`

    تحتوي الدالات onStartTrackingTouch و onStopTrackingTouch على معلومات إضافية عن الإجراءات التي تتم على المقياس.

  • ما هي أنواع البيانات المدعومة في جافا سكريبت؟

    تشمل الـ data types المدعومة في الـ JavaScript:

    1. الأعداد: (Numbers)، التي تشمل الأعداد الصحيحة والعشرية.

    2. السلاسل النصية: (Strings)، وهي تمثل مجموعة من الحروف أو الأحرف المحيطة بعلامات تنصيص.

    3. قيمة صحيحة / خطأ: (Boolean)، وهي تمثل صفر أو واحد وتستخدم لتمثيل القيم الصحيحة أو الخاطئة.

    4. Undefined: وهو يشير إلى عدم وجود قيمة معينة.

    5. Null: وهو يستخدم لتمثيل عدم وجود قيمة.

    6. الكائنات: (Objects)، وهي تمثل مجموعة من الخصائص والقيم.

    7. الصفائف: (Arrays)، وهي تمثل مجموعة من القيم المرتبة في ترتيب محدد.

    8. الدوال: (Functions)، وهي تمثل قطعة من الكود التي يمكن استدعاؤها في وقت لاحق.

    9. الـ Symbols: وهي تستخدم لتمثيل قيم فريدة غير قابلة للتغيير.

  • هل توجد أي قيود على استخدام كلمات رئيسية معينة في برمجة Java؟

    نعم، هناك بعض الكلمات المحجوزة في برمجة Java والتي لا يمكن استخدامها كما هي في متغيرات أو أسماء الطرق أو الفصول. ومن بين الكلمات المحجوزة في Java: abstract، assert، boolean، break، byte، case، catch، char، class، const، continue، default، do، double، else، enum، extends، final، finally، float، for، goto، if، implements، import، instanceof، int، interface، long، native، new، package، private، protected، public، return، short، static، strictfp، super، switch، synchronized، this، throw، throws، transient، try، void، volatile، while.

  • ما هي أنواع جافا سكريبت؟

    هناك سبعة أنواع أساسية من أنواع البيانات في JavaScript هي:

    number : يمثِّل الأعداد بكل أنوعها: الصحيحة والعشرية.

    string : يمثِّل السلاسل النصية.

    boolean : يمثِّل القيم المنطقية (صح / خطأ).

    null : يمثِّل القيم الخاوية.

    undefined : قيمة غير معرَّفة تكون قيمةً للمتغيرات التي لم تسند قيمة محدَّدة لها بعد.

  • كيف أقوم بتحسين الكود الخاص بي باستخدام الكلمات الأساسية في Java؟

    هناك عدة طرق يمكن استخدامها لتحسين كود Java باستخدام الكلمات الأساسية، منها:

    1- استخدام الكلمات الأساسية الصحيحة في تسمية المتغيرات والدوال والكلاسات والواجهات والثوابت لتحسين قابلية قراءة الكود وفهمه. على سبيل المثال، يجب استخدام “userName” بدلاً من “un” لتسمية متغير يحتوي على اسم المستخدم.

    2- تجنب استخدام الكلمات الأساسية المحجوزة في Java كتسميات للمتغيرات والدوال والكلاسات لتفادي الأخطاء وتحسين قابلية الصيانة والتطوير. ومن ضمن هذه الكلمات الأساسية: int، float، boolean، etc.

    3- استخدام الكلمات الأساسية بشكل صحيح في الصياغة العامة للكود. على سبيل المثال، يجب استخدام الكلمة “if” لإجراء عملية فحص شرطي، ويجب استخدام الكلمة “for” لعمليات التكرار والحلقات.

    4- استخدام الكلمات الأساسية المتعلقة بالمصفوفات والقوائم الشبه متصلة والقوائم المتسلسلة والخوارزميات المناسبة لتحسين كفاءة الكود. وعلى سبيل المثال، يمكن استخدام كلمة “ArrayList” لإنشاء قائمة متسلسلة في Java.

  • هل توجد أي قيود على استخدام كلمات رئيسية معينة في برمجة Java؟

    نعم، هناك بعض الكلمات المحجوزة في برمجة Java والتي لا يمكن استخدامها كما هي في متغيرات أو أسماء الطرق أو الفصول. ومن بين الكلمات المحجوزة في Java: abstract، assert، boolean، break، byte، case، catch، char، class، const، continue، default، do، double، else، enum، extends، final، finally، float، for، goto، if، implements، import، instanceof، int، interface، long، native، new، package، private، protected، public، return، short، static، strictfp، super، switch، synchronized، this، throw، throws، transient، try، void، volatile، while.

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى تعطيل مانع الإعلانات حيث أن موقعنا غير مزعج ولا بأس من عرض الأعلانات لك فهي تعتبر كمصدر دخل لنا و دعم مقدم منك لنا لنستمر في تقديم المحتوى المناسب و المفيد لك فلا تبخل بدعمنا عزيزي الزائر