Bitmap

  • تجنب خطأ Can’t compress a recycled bitmap

    عندما تواجه رسالة الخطأ “java.lang.IllegalStateException: Can’t compress a recycled bitmap”، يشير ذلك إلى محاولة ضغط Bitmap تم تدويرها مسبقًا. في الكود الذي قدمته، يتم استدعاء دالة recycle() على الBitmap mIcon11 قبل محاولة ضغطها. عندما يتم استدعاء recycle()، يتم تحرير الموارد التي تم استخدامها بواسطة Bitmap، وبالتالي، يصبح الBitmap غير صالح للاستخدام.

    الحل لهذه المشكلة يكمن في تأجيل استدعاء دالة recycle() حتى بعد الانتهاء من استخدام الBitmap. في الكود الحالي، تم استدعاء recycle() مباشرة بعد استخدام الBitmap في إنشاء الصورة البيضاوية وقبل محاولة ضغطها وحفظها. لحل هذه المشكلة، يجب نقل استدعاء recycle() بعد انتهاء عمليات الضغط والحفظ.

    بالتالي، يمكن تعديل الكود كما يلي:

    java
    String foto = UT_drive_dropbox.AM.getfoto(); Bitmap mIcon11 = null; try { InputStream in = new java.net.URL(foto).openStream(); mIcon11 = BitmapFactory.decodeStream(in); } catch (Exception e) { Log.e("Error", e.getMessage()); e.printStackTrace(); } final Bitmap output = Bitmap.createBitmap(mIcon11.getWidth(), mIcon11.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); final Canvas canvas = new Canvas(output); final int color = Color.RED; final Paint paint = new Paint(); final Rect rect = new Rect(0, 0, mIcon11.getWidth(), mIcon11.getHeight()); final RectF rectF = new RectF(rect); paint.setAntiAlias(true); canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0); paint.setColor(color); canvas.drawOval(rectF, paint); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); canvas.drawBitmap(mIcon11, rect, rect, paint); String fileName = "avatar.jpg"; ByteArrayOutputStream bytes = new ByteArrayOutputStream(); mIcon11.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 40, bytes); File sd = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), getString(R.string.app_name) + File.separator + fileName); FileOutputStream fileOutputStream = null; try { sd.createNewFile(); fileOutputStream = new FileOutputStream(sd); fileOutputStream.write(bytes.toByteArray()); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } finally { if (fileOutputStream != null) { try { fileOutputStream.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } // تأجيل استدعاء recycle() حتى بعد الانتهاء من استخدام الBitmap mIcon11.recycle();

    مع هذا التغيير، يجب أن يعمل الكود بشكل صحيح دون رمي IllegalStateException. تأكد دائمًا من عدم استدعاء recycle() قبل الانتهاء من استخدام الBitmap لتجنب هذا النوع من الأخطاء.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، دعوني أكمل المقال بتوسيع المحتوى لتوضيح بعض النقاط الإضافية.

    عندما يتم التعامل مع الصور في تطبيقات Android، يُعَدُّ ضغط الصور وحفظها في ذاكرة التخزين الخارجية أمرًا شائعًا. يساعد هذا في توفير مساحة تخزين وتقليل حجم الصورة، مما يسهل عملية نقلها ومشاركتها. ومع ذلك، من المهم فهم كيفية التعامل السليم مع كائنات Bitmap في Android لتجنب الأخطاء مثل “Can’t compress a recycled bitmap”.

    ال Bitmap في Android هي عبارة عن مصفوفة من البكسلات تمثل صورة. عندما تتم إنشاء Bitmap، تحتاج Android إلى تخصيص ذاكرة لتخزين هذه البكسلات. عندما لا تكون الBitmap أكثر ضرورة، يمكن تحرير هذه الذاكرة لاستخدامها في الأغراض الأخرى، وذلك باستدعاء الدالة recycle(). ومع ذلك، عندما تكون Bitmap قد تم تدويرها (recycled)، لا يمكن استخدامها مرة أخرى. وهنا يأتي الخطأ “Can’t compress a recycled bitmap” الذي يشير إلى محاولة ضغط Bitmap تم تدويرها بالفعل.

    لتجنب هذا الخطأ، يجب التأكد من عدم استدعاء recycle() على الBitmap قبل الانتهاء من استخدامها بالكامل. في الكود الذي قمت بتقديمه، تم استدعاء recycle() بعد استخدام الBitmap في إنشاء صورة بيضاوية وقبل محاولة ضغطها وحفظها، مما أدى إلى حدوث الخطأ. لحل هذه المشكلة، يجب تأجيل استدعاء recycle() حتى بعد الانتهاء من استخدام الBitmap بالكامل.

    من الجيد أيضًا الانتباه إلى أنه يمكن استخدام طرق مختلفة لضغط الصور في Android، مثل تقليل جودة الصورة أو تغيير حجمها. قد تحتاج إلى تحديد أي الطرق مناسبة لاحتياجات تطبيقك المحددة، مع مراعاة جودة الصورة المطلوبة واحتياجات المساحة في التخزين.

    باستخدام الأسلوب السليم للتعامل مع Bitmaps في Android، يمكنك ضمان تجنب الأخطاء مثل “Can’t compress a recycled bitmap”، وبالتالي، تحسين أداء تطبيقك وموثوقيته.

  • تحسين تصميم خلفية الشاشة في تطبيق Android باستخدام Layer-List

    في محاولتك لإنشاء خلفية قابلة للتكوين باستخدام layer-list في شاشة البداية الخاصة بتطبيقك، تواجهك مشكلة في تمدد الصورة البيتماب، وتجد صعوبة في الحفاظ على حجمها الطبيعي. لفهم المزيد حول هذا الموضوع، يمكننا تحليل الشيفرة البرمجية وتقديم توجيهات لحل المشكلة.

    أولًا وقبل كل شيء، يظهر أن لديك خلفية معقدة تستخدم layer-list مع عدة عناصر. يتضمن ذلك تدرجًا دائريًا وشكل دائري آخر وصورة بيتماب. يمكن أن تكون هذه العناصر مسؤولة عن التمدد الذي تشهده الصورة.

    للتحكم في حجم الصورة البيتماب (ty_logo)، يمكنك استخدام العديد من الطرق. أحد الخيارات الممكنة هي تحديد حجم محدد للعنصر الذي يحتوي على الصورة. يمكنك استخدام size في العنصر الأخير الذي يحمل الصورة، وذلك بتحديد عرض وارتفاع محددين لتجنب التمدد.

    xml
    <item android:gravity="center" android:width="100dp" android:height="100dp"> <bitmap android:src="@drawable/ty_logo" /> item>

    في هذا المثال، قمت بتعيين عرض وارتفاع إلى 100dp، يمكنك ضبط هذه القيم حسب حاجتك. هذا يساعد في التحكم في حجم الصورة وتجنب التمدد.

    بالإضافة إلى ذلك، يمكنك أيضًا استخدام ميزة scaleType بشكل غير مباشر عن طريق استخدام layer-list داخل ImageView في XML. يمكنك تحديد scaleType للـ ImageView ليكون center أو أي قيمة أخرى تناسب احتياجات التصميم الخاصة بك.

    xml
    <ImageView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:src="@drawable/splash_screen_bg" android:scaleType="center" />

    بتجربة هذه الاقتراحات، يجب أن تكون قادرًا على التحكم في حجم الصورة وتجنب التمدد غير المرغوب فيه.

    المزيد من المعلومات

    لتحقيق التحكم الكامل في حجم ومظهر الصورة في خلفية الشاشة، يمكنك استخدام خيارات إضافية في الـ layer-list وتطبيق تعديلات على الـ bitmap. إليك مقترحات إضافية:

    1. استخدام gravity و scale في الخاص بالصورة:
      يمكنك تحديد gravity و scale للتحكم في مكان وحجم الصورة داخل الـ layer-list.

      xml
      <item android:gravity="center" android:width="100dp" android:height="100dp"> <bitmap android:src="@drawable/ty_logo" android:gravity="center" android:scaleType="center" /> item>

      تحديد scaleType هنا قد يساعد في تجنب التمدد.

    2. استخدام android:dither في :
      يمكنك استخدام android:dither لتحسين جودة الصورة عند تحجيمها.

      xml
      <bitmap android:src="@drawable/ty_logo" android:dither="true" />
    3. تحديد الحجم الطبيعي للصورة:
      في بعض الحالات، يمكن أن يكون من المفيد تحديد الحجم الطبيعي للصورة مباشرة داخل الـ bitmap، حتى تكون الصورة لا تتأثر بالتحجيم الخارجي.

      xml
      <bitmap android:src="@drawable/ty_logo" android:width="wrap_content" android:height="wrap_content" />
    4. استخدام layer-list في ImageView:
      بالإضافة إلى ذلك، يمكنك استخدام layer-list كـ drawable لـ ImageView وتحديد scaleType في الـ ImageView نفسها.

      xml
      <ImageView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:src="@drawable/splash_screen_bg" android:scaleType="center" />

      هذا يمكن أن يوفر لك مزيدًا من السيطرة على التحكم في مظهر الصورة.

    باستخدام هذه الاقتراحات، يجب أن تكون قادرًا على ضبط الصورة ومظهر الخلفية بشكل أفضل، وتجنب التمدد الذي تواجهه.

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى تعطيل مانع الإعلانات حيث أن موقعنا غير مزعج ولا بأس من عرض الأعلانات لك فهي تعتبر كمصدر دخل لنا و دعم مقدم منك لنا لنستمر في تقديم المحتوى المناسب و المفيد لك فلا تبخل بدعمنا عزيزي الزائر