مصطلحات البرمجة

  • فهم أساسيات استخدام الخيوط في البرمجة

    في عالم البرمجة، تُعتبر الخيوط (Threads) واحدة من الأدوات الأساسية التي تُمكّن المطوّرين من تنظيم تنفيذ الشيفرة بشكل متزامن وفعّال. تستخدم الخيوط لتحسين أداء التطبيقات وتفعيل التنفيذ المتزامن للعمليات المختلفة. دعنا نستكشف هذا المفهوم بشيء من التفصيل.

    تعتبر الخيوط أحد أشكال التنظيم البرمجي لتنفيذ الشيفرة، حيث يمكنك تشغيل عدة خيوط في وقت واحد. يتيح هذا لتطبيقك أداء عمليات متعددة بشكل متزامن، مما يؤدي إلى زيادة كفاءة التطبيق واستجابته.

    للبداية، يجب أن نتحدث عن مفهوم البرمجة المتزامنة. عندما يكون لديك تطبيق يحتوي على العديد من المهام، مثل معالجة البيانات، واستجابة للمستخدم، والاتصال بقواعد البيانات، يمكن أن يؤدي تشغيل هذه المهام في ترتيب متسلسل إلى تأخير في الاستجابة وتجعل تجربة المستخدم غير فعّالة.

    هنا تأتي دور الخيوط. باستخدام الخيوط، يمكنك تشغيل مهام مختلفة في الخلفية، مما يتيح للتطبيق تنفيذ عدة أشياء في نفس الوقت. يتمثل هذا في تحسين الأداء وزيادة استجابة التطبيق.

    لتنفيذ الشيفرة بصورة متزامنة باستخدام الخيوط، يمكنك استخدام مكتبات الخيوط المتوفرة في لغة البرمجة التي تعمل عليها. على سبيل المثال، في لغة Python، يمكنك استخدام مكتبة threading لخلق وإدارة الخيوط. في لغة Java، يُمكنك استخدام Thread class.

    مع ذلك، يجب أن تكون حذرًا عند استخدام الخيوط، حيث يمكن أن تتسبب التزامن في مشاكل مثل “التحكم بالمصادر” و”حالات السباق” إذا لم يتم التحكم فيها بعناية.

    في الختام، يعتبر فهم الخيوط وكيفية تنظيم تنفيذ الشيفرة بشكل متزامن أمرًا حاسمًا في بناء تطبيقات فعّالة وفعّالة من حيث استخدام الموارد.

    المزيد من المعلومات

    عندما نتحدث عن الخيوط في البرمجة، يتعين علينا التفصيل في بعض النواحي الأخرى لتحقيق فهم أعمق لهذا المفهوم المهم. إليك بعض المعلومات الإضافية:

    1. أنواع الخيوط:

      يمكن تقسيم الخيوط إلى نوعين رئيسيين:

      • الخيوط الخفيفة (Lightweight Threads): تعرف أيضًا بالـ “الخيوط الصغيرة”، وهي تتحكم بالتنفيذ على مستوى المستخدم (User Level Threads)، وتعتمد على التنظيم من قبل التطبيق نفسه دون التدخل الكبير من جانب النظام الأساسي.
      • الخيوط الثقيلة (Heavyweight Threads): تُعرف أيضًا بالـ “الخيوط النظامية”، وهي تعتمد على النظام الأساسي للتحكم في التنفيذ، وذلك عبر الكيرنل (Kernel Level Threads).
    2. تحكم الخيوط:

      يمكن للمبرمج تحديد كيفية تنظيم وتحكم الخيوط في التنفيذ. هذا يشمل أمورًا مثل التبديل بين الخيوط وتخصيص الموارد. يُستخدم مصطلح “الجدول الزمني” (Scheduler) للإشارة إلى الجزء المسؤول عن تحديد أي خيط يعمل في أي لحظة.

    3. التزامن والتنسيق:

      يعتبر التحكم في التزامن بين الخيوط أمرًا حيويًا. يمكن أن يؤدي عدم التزامن إلى مشاكل مثل تضارب البيانات (Data Race)، حيث يحاول خيطان أو أكثر الوصول إلى نفس المورد في نفس الوقت. للتنسيق بين الخيوط، يُستخدم مفهوم الـ “Locks” و “Mutexes” لمنع حدوث هذه المشاكل.

    4. التواصل بين الخيوط:

      يمكن للخيوط التواصل مع بعضها البعض من خلال ميكانيزمات مثل الإشارات (Signals) أو الصفوف (Queues). هذا يُمكن من تحقيق تبادل البيانات بين الخيوط بطريقة آمنة ومنظمة.

    5. التحسينات المتقدمة:

      مع تقدم التكنولوجيا، ظهرت تقنيات متقدمة لتحسين أداء الخيوط. على سبيل المثال، يُستخدم مصطلح “المعالجات المتعددة النوى” للدلالة على القدرة على تشغيل عدة خيوط في آن واحد على مستوى معالج واحد أو أكثر.

    6. تحذيرات:

      يجب أن يكون المبرمج حذرًا عند استخدام الخيوط، خاصة في بيئات متعددة المهام، حيث يمكن أن تحدث مشاكل مثل “التحكم بالمصادر الكثيرة” وتضارب البيانات.

    في النهاية، فهم الخيوط يعزز من قدرة المبرمجين على تصميم تطبيقات فعّالة وقوية، وتحقيق أقصى استفادة من القدرات المتعددة للحواسيب الحديثة.

  • مصطلحات أساسية في البرمجة

    ما هي المصطلحات التي تتكر كثيرا عند كل مبرمج ؟

    كما هو الحال بالنسبة لأي مهارة ، من الضروري تعلم المصطلحات الأساسية المستخدمة في هذا المجال قبل الانتقال إلى وضع الممارسة بشكل كامل.حيث انه تساعدك معرفة المصطلحات على فهم مجالك بشكل أفضل وأسرع. إذا كنت تتعلم البرمجة أو كنت حديث العهد بعلوم الكمبيوتر ، فنحن نقدم لك بعض المصطلحات الهامة في علوم الكمبيوتر والبرمجة والتي يمكن أن تكون بمثابة دليل التعلم الخاص بك 101

    🔸 المتغيرات Variables

    المتغيرات هي عبارة عن مواقع في الذاكرة تخزن البيانات بشكل مؤقت ويمكن تغيير قيمتها أثناء تنفيذ البرنامج. فمثلا يمكن للبرنامج أن يُخزن في المتغير Var1 القيمة 1 ثم يخزن القيمة 2، والقيمة التي سترجع من المتغير
    هي آخر قيمة تم تخزينها.

    ‏🔸 الثوابت Constant

    هي عبارة عن مواقع في الذاكرة تُخزن فيها البيانات بشكل مؤقت ولكن لا يمكن تغيير قيمتها أثناء تنفيذ البرنامج. فمثلا يُمكن للبرنامج أن يخزن في الثابت Con1 القيمة 1 لكنه لا يستطيع تغييرها وإن حاول تغييرها فإن المترجم يُرسل رسالة خاطئة أثناء تنفيذ البرنامج.

    ‏🔸 الحدث Event

    هو عبارة عن فعل يقوم به المستخدم للبرنامج المصمم كالنقر على أداة “الزر Button” أو تغيير نص في مربع نص “Text Box” أو حتى تحريك الماوس أو الفأرة ويرافقه تنفيذ الإجراء المتعلق به.

    ‏🔸 الإجراء Procedure

    هو عملية أو عمليات ينفذها البرنامج عند تحقق حدث معين كالنقر على أداة الزر “Button” في البرنامج.

    🔸 الكائن object

    قد يكون تعريف لكود أداة تحكم مثل الزر “Button” ويكون له عدة إجراءات.

    🔸 الكود أو “الشفرة البرمجية” Code

    هو عبارة عن أوامر برمجية تعطى للكمبيوتر على شكل نص تُكتب بواسطة لغة من لغات البرمجة كلغة “الفيجوال بيسك” والتي يفسرها مترجم يسمى ليفهمها الكمبيوتر ولكل وحدة نمطية أو أداة تحكم كود
    خاص به في الفيجوال بيسك. وقد يكون الكود مقسما إلى ‏كائنات “Objects”،
    ودالات أو توابع “Functions”، وإجراءات “Procedures”، و أحداث “Events”.

    🔸 المترجم Compiler

    هو أداة تقوم بترجمة البرنامج دفعة واحدة إلى لغة الآلة وتُنتج ملف تنفيذى بامتداد “exe –> executable file”، يعمل مباشرة بدون وسيط، وهذا يعنى أن لغات البرمجة المترجمة تقوم بتحويل النص البرمجى المكتوب بها إلى لغة الآلة مباشرة وتُنتج ملف تنفيذي، ‏

    🔸 المفسر Interpreter

    هو أداة تقوم بترجمة البرنامج إلى لغة الآلة سطر سطر، وهذا يعنى أن البرنامج المكتوب بلغات برمجة تفسيرية يتم ترجمته إلى نص برمجى وسيط بلغة منخفضة المستوى ( لغة وسيطة )، ويُنتَج ملف للبرنامج وبداخله هذا الكود, لذا لا يمكن تنفيذه على هذه الصورة مباشرة حيث يحتاج إلى ‏برنامج آخر يقوم بترجمة الأكواد المكتوبة بداخله إلى لغة الآلة، هذا البرنامج يسمى “المفسر”، ففي لغة الــJava مثلاً يُترجم النص البرمجى إلى كود وسيط يسمى “Byte code”، وتُنتج ملف بامتداد jar، هذا الكود البرمجي لا يُمكن تشغيله وتنفيذه على أي جهاز مباشرة حيث يحتاج إلى ما ‏يسمى “آلة جافا الافتراضية”، والتى تعمل كمفسر للبرنامج الناتج حتى يتم تنفيذه.
    تطبيقات الدوت نت أيضا تعتمد على نفس الأسلوب بحيث يتم تحويل الكود البرمجى المكتوب بلغة من لغات الدوت
    إلى لغة وسيطة منخفضة المستوى تسمى لغة “مايكروسوفت Visual Basic نت”.

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى تعطيل مانع الإعلانات حيث أن موقعنا غير مزعج ولا بأس من عرض الأعلانات لك فهي تعتبر كمصدر دخل لنا و دعم مقدم منك لنا لنستمر في تقديم المحتوى المناسب و المفيد لك فلا تبخل بدعمنا عزيزي الزائر