كلاس

  • تحويل كلاس الكرة ليمتد من JFrame

    لتحويل الكلاس Ball ليمتد من JFrame بدلاً من JPanel، يجب تعديل الكود بشكل كبير. نحتاج إلى إنشاء كلاس جديد يمتد من JFrame ونقوم بنقل الكود الحالي لـ Ball إلى هذا الكلاس الجديد. هنا الكود الذي يحقق ذلك:

    java
    import javax.swing.*; import java.awt.*; public class BouncingBallFrame extends JFrame { private int x = 0, y = 0; private int angleX = 1, angleY = 1; public BouncingBallFrame() { setTitle("BounceBall"); setSize(400, 400); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); } @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.fillOval(x, y, 50, 50); } public void move() { if (x + angleX < 0) { angleX = 1; } else if (x + angleX > getWidth() - 50) { angleX = -1; } else if (y + angleY < 0) { angleY = 1; } else if (y + angleY > getHeight() - 50) { angleY = -1; } x = x + angleX; y = y + angleY; } public static void main(String[] args) { BouncingBallFrame bouncingBallFrame = new BouncingBallFrame(); while (true) { bouncingBallFrame.move(); bouncingBallFrame.repaint(); try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }

    هذا الكود يعتبر كلاسًا جديدًا يمتد من JFrame مباشرة. يقوم برسم دائرة تتحرك داخل النافذة. لكن يجب الانتباه إلى أن استخدام حلقة while(true) في الكود قد يؤدي إلى تجميد التطبيق، لذلك يفضل استخدام javax.swing.Timer لتحريك الكرة بشكل منتظم.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع! يمكننا إضافة مزيد من المعلومات والتعليقات لتوضيح الكود وعمله. فيما يلي الكود مع تعليقات توضح كل جزء منه:

    java
    import javax.swing.*; import java.awt.*; public class BouncingBallFrame extends JFrame { private int x = 0, y = 0; // إحداثيات الكرة private int angleX = 1, angleY = 1; // الاتجاه الذي تتحرك فيه الكرة public BouncingBallFrame() { setTitle("BounceBall"); // تعيين عنوان للنافذة setSize(400, 400); // تعيين حجم النافذة setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // تحديد عملية الإغلاق عند إغلاق النافذة setVisible(true); // جعل النافذة مرئية } @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); // استدعاء الدالة الأم لرسم العناصر الأخرى في النافذة g.fillOval(x, y, 50, 50); // رسم دائرة بالإحداثيات الحالية وأبعاد 50x50 } public void move() { // تحديد اتجاه الحركة والانتقال إلى الاتجاه الجديد if (x + angleX < 0) { angleX = 1; } else if (x + angleX > getWidth() - 50) { angleX = -1; } else if (y + angleY < 0) { angleY = 1; } else if (y + angleY > getHeight() - 50) { angleY = -1; } x = x + angleX; y = y + angleY; } public static void main(String[] args) { BouncingBallFrame bouncingBallFrame = new BouncingBallFrame(); // إنشاء مثيل من الكلاس الحالي // حلقة تقوم بتحريك الكرة وإعادة رسمها بشكل متكرر while (true) { bouncingBallFrame.move(); bouncingBallFrame.repaint(); // إعادة رسم النافذة try { Thread.sleep(10); // توقيف التنفيذ لمدة 10 ميلي ثانية } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }

    هذا الكود ينشئ نافذة تحتوي على كرة تتحرك بين الحواف. يتم تحديد اتجاه حركتها بشكل عشوائي، وتقوم بتحديث موقعها وإعادة رسمها بشكل مستمر.

  • كيفية استدعاء كلاس من WinForm

    To call your method1 from your WinForm, you need to pass the args array as an argument. However, since you mentioned that your original program does not require any arguments, you can modify your method1 to not take any arguments. Here’s how you can do it:

    First, modify your method1 to not take any arguments:

    csharp
    public void method1() { // some code here, with a lot of "Console.WriteLine" }

    Then, in your button click event handler, call the method1 without passing any arguments:

    csharp
    private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Program1 program = new Program1(); program.method1(); }

    This way, when you click the button on your WinForm, it should call method1 without any arguments and execute the code within it, just like your original program.

    المزيد من المعلومات

    لكي تستطيع استدعاء الدالة method1 من الكلاس Program1 في نموذج WinForm الخاص بك، يجب عليك تعديل توقيع الدالة method1 لتقبل المعاملات التي ترغب في تمريرها إليها. وذلك بناءً على الطريقة التي تم استدعاء الدالة فيها من دالة الحدث button1_Click. ولكن من الواضح من الشرح الذي قدمته أن الدالة method1 لا تحتاج إلى أي معاملات، لذا يجب تعديلها لتستقبل المعاملات التي تريدها.

    في الكود الذي قدمته، قمت بتعديل method1 لتستقبل معامل واحد من نوع string[]. ولكن فيما يبدو أن الدالة الأصلية لا تستقبل أي معاملات، لذا يجب تعديل توقيع method1 ليكون بدون معاملات كما كان في الكود الأصلي. إليك كيفية فعل ذلك:

    أولاً، قم بتعديل method1 ليكون بدون معاملات:

    csharp
    public void method1() { // بعض الكود هنا، مع الكثير من "Console.WriteLine" }

    ثم، في حدث النقر على الزر، استدعي method1 بدون تمرير أي معاملات:

    csharp
    private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Program1 program = new Program1(); program.method1(); }

    بهذه الطريقة، عند النقر على الزر في نموذج WinForm الخاص بك، ستستدعي الدالة method1 بدون أي معاملات وستنفذ الكود داخلها، تمامًا كما كانت البرنامج الأصلي.

  • إضافة كلاس إلى روابط تحتوي على href=login بواسطة jQuery

    The issue in your code is with the selector you’re using. You should enclose the selector .pageWidth in quotes because it’s a class name. Also, make sure to use the correct quotes for the selector string inside the find() method. Here’s the corrected code:

    javascript
    jQuery(document).ready(function($){ $('.pageWidth').find('a[href*="/login/"]').addClass('OverlayTrigger'); })

    This should fix the syntax error. If you continue to encounter issues, please provide more context or any error messages you receive.

    المزيد من المعلومات

    إذا كنت تواجه مشكلة في تنفيذ الكود الذي تمت مشاركته، فقد تكون المشكلة تتعلق بعوامل أخرى تحتاج إلى النظر فيها. من الجيد فحص النقاط التالية:

    1. التأكد من تضمين jQuery: تأكد من أنك قمت بتضمين مكتبة jQuery في صفحتك. يمكنك فعل ذلك عن طريق إضافة الكود التالي في الجزء العلوي من صفحتك:

      html
      <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.min.js">script>
    2. التأكد من تنفيذ الكود بعد تحميل الصفحة: استخدم الدالة $(document).ready() كما فعلت في الكود الذي قدمته للتأكد من أن جميع العناصر اللازمة قد تم تحميلها قبل تنفيذ الكود.

    3. التحقق من الكلاس المستهدف: تأكد من أن الكلاس .pageWidth موجود في الصفحة. إذا لم يكن كذلك، فسيعطيك ذلك خطأ أيضًا.

    4. التأكد من وجود الروابط المستهدفة: تأكد من وجود روابط تحتوي على href تحتوي على /login/.

    5. التحقق من الكلاس الذي يتم إضافته: تأكد من أن الكلاس OverlayTrigger معرف في CSS الخاص بك وأنه ينفذ الأنماط المطلوبة.

    6. فحص وحدة التحكم في المتصفح (Developer Console): قم بفتح وحدة تحكم المتصفح لرؤية إذا ما كانت هناك أخطاء أخرى تظهر فيها.

    إذا استمرت المشكلة، من الممكن أن يكون هناك خطأ آخر في الصفحة يمكن أن يؤثر على تنفيذ الكود الخاص بك.

  • كيفية بناء كلاس Apartment في C++

    الكود الذي قدمته يحتوي على عدة أخطاء صغيرة تحتاج إلى تصحيح. الخطأ الذي تواجهه عند استخدام الدالة getTotalArea() هو بسبب أن الدالة تقوم بإعادة قيمة من نوع int، ولكنك تقوم بمقارنتها مع قيمة من نوع double في الدالة operator<. لذلك، يجب عليك تحويل القيم إلى double قبل المقارنة. هناك أيضًا بعض النقاط التي يمكن تحسينها في الكود:

    1. يُفضل استخدام قائمة البداية للعناصر الثابتة مثل EMPTY بدلاً من استخدام الأرقام المعدية مباشرة.
    2. يُفضل تعريف الدوال الثابتة (const) إذا كانت لا تُغير العنصر.
    3. في دالة getTotalArea()، يمكنك تحسين الأداء بتبديل ترتيب الحلقتين لتجنب الوصول المتكرر إلى squares[i][j].
    4. في دالة operator<، تأكد من التحقق من عدم تقسيم على صفر.

    إليك الكود المعدل بناءً على التوصيات السابقة:

    cpp
    class Apartment { public: enum SquareType {EMPTY, WALL, NUM_SQUARE_TYPES}; Apartment(SquareType** squares, int length, int width, int price); Apartment(const Apartment& apartment); ~Apartment(); Apartment& operator+=(const Apartment& apartment); friend Apartment operator+(const Apartment& apartment1, const Apartment& apartment2); Apartment& operator=(const Apartment& apartment); Apartment& operator=(SquareType** squares, int length, int width, int price); SquareType& operator()(int row, int col); bool operator<(const Apartment& apartment) const; int getTotalArea() const; int getPrice() const; int getLength() const; int getWidth() const; private: void legalArgs(SquareType** squares, int length, int width, int price); void createSquares(SquareType** squares, int length, int width); void copySquares(SquareType** squares, int length, int width); void destroySquares(SquareType** squares, int length, int width); void legalCoordinate(int row, int col); int price; int length; int width; SquareType** squares; }; int Apartment::getLength() const { return length; } int Apartment::getPrice() const { return price; } int Apartment::getWidth() const { return width; } int Apartment::getTotalArea() const { int count = 0; for (int i = 0; i < width; i++) { for (int j = 0; j < length; j++) { if (squares[i][j] == EMPTY) { count++; } } } return count; } bool Apartment::operator<(const Apartment& apartment) const { int thisArea = getTotalArea(); int paramArea = apartment.getTotalArea(); double thisRatio = static_cast<double>(price) / thisArea; double paramRatio = static_cast<double>(apartment.price) / paramArea; if (thisRatio == paramRatio) { return price < apartment.price; } return thisRatio < paramRatio; }

    أرجو أن تكون هذه التعديلات مفيدة لك، وإذا كان لديك أي استفسارات أخرى فلا تتردد في طرحها.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع! يمكننا إضافة بعض المعلومات الإضافية حول الكلاس Apartment وكيفية استخدامه:

    1. الدالة legalArgs تستخدم للتحقق من صحة الوسائط المرسلة إلى الكونستركتور. يمكنك استخدامها في بداية الكونستركتور للتأكد من أن القيم الواردة لها هي صحيحة.

    2. الدالة createSquares تستخدم لإنشاء الذاكرة اللازمة للمصفوفة squares ونسخ القيم من المصفوفة الممررة إلى الدالة.

    3. الدالة copySquares تستخدم لنسخ القيم من مصفوفة إلى أخرى. تُستخدم في عملية النسخ بين كائنات Apartment.

    4. الدالة destroySquares تستخدم لتحرير الذاكرة المخصصة للمصفوفة squares عند الانتهاء من استخدام كائن Apartment.

    5. الدالة legalCoordinate تستخدم للتحقق من صحة الإحداثيات المرسلة إليها، مثل التأكد من أن الإحداثيات تقع ضمن حدود المصفوفة squares.

    6. العمليات += و + تُستخدمان لدمج شققين (Apartments) معًا، حيث يتم إضافة المربعات (squares) وحساب السعر الإجمالي.

    7. العمليات = تستخدم لنسخ قيم شقة (Apartment) إلى أخرى.

    8. العملية () تستخدم للوصول إلى المربع في الإحداثيات المحددة من الشقة.

    هذه بعض المعلومات الإضافية حول الكلاس Apartment، وإذا كنت بحاجة إلى مزيد من التفصيل أو لديك أي أسئلة أخرى، فلا تتردد في طرحها!

  • حلول لمشكلة عدم عمل Corn Job في Magento

    عند فحص ملف الـ config.xml الخاص بك، يظهر أن هناك بعض الأخطاء التي يمكن أن تكون سبباً في عدم عمل Corn Job الخاص بك. دعنا نقوم بتحليل الكود والتركيز على بعض النقاط الرئيسية.

    أولاً وقبل كل شيء، يجب التأكد من أن الـ Cron Job يعمل بشكل صحيح وفي الوقت المحدد. في ملف الـ config.xml، يظهر أن وقت تنفيذ الـ Cron Job هو الساعة 1 صباحًا (0 1 * * *). قد يكون من المفيد تحديد وقت تنفيذ أقرب للتحقق من أن الـ Cron Job يعمل على النحو الصحيح.

    xml
    <schedule><cron_expr>*/5 * * * *cron_expr>schedule>

    تمثل هذه القيمة وقت تنفيذ الـ Cron Job كل 5 دقائق، مما يسهل على المطور تحديد ما إذا كان الـ Cron Job يعمل أم لا. بعد التحقق من عمل الـ Cron Job، يمكنك تعديل وقت التنفيذ حسب الحاجة.

    ثانيًا، يجب التأكد من أن الكلاس والميثود المحددين في ملف الـ config.xml موجودين بشكل صحيح ومطابقين للكود الفعلي. في هذه الحالة، تأكد من أن الكلاس Kodework_Ongoing_Model_Observer والميثود DoSomething موجودين ومطابقين للكود الفعلي في ملف Observer.php.

    ثالثًا، قد يكون هناك مشكلة في تسمية الكلاس والميثود في ملف الـ config.xml. تأكد من أن الأسماء مطابقة وأنها حالة-حساسة.

    xml
    <class>Kodework_Ongoing_Model_Observerclass> <method>DoSomethingmethod>

    أخيرًا، قم بفحص ملف السجلات (log) للتحقق من وجود أي رسائل أخطاء أو تحذيرات تتعلق بـ Corn Job. يمكن أن تقدم هذه السجلات إلهامًا حول السبب الرئيسي لعدم عمل Corn Job.

    مع هذه الخطوات، يمكنك تقييم وتحديد المشكلة في Corn Job الخاص بك والعمل على حلها.

    المزيد من المعلومات

    عند النظر إلى ملف الـ config.xml الخاص بك، يمكننا تحديد بعض النقاط التي يمكن أن تكون مفيدة في تحليل وحل مشكلة عدم عمل Corn Job الخاص بك.

    أولاً، يبدو أن هناك خطأ في تسمية الـ في ملف الـ config.xml. الكود الحالي يشير إلى:

    xml
    <run><model>Ongoing/observer::DoSomethingmodel>run>

    يفترض أن يكون هناك اسم كلاس صحيح مع الطريقة الصحيحة لتحديد مكان الـ Model. قم بالتحقق من الاسم الصحيح والتأكد من أنه يتوافق مع البنية الصحيحة.

    ثانيًا، تأكد من أن الـ مكون بشكل صحيح لتحديد وقت تنفيذ Corn Job. في الكود الحالي:

    xml
    <schedule><cron_expr>0 1 * * *cron_expr>schedule>

    تعني هذه القيمة تنفيذ الـ Cron Job في الساعة 1 صباحًا. تأكد من أن هذا الوقت مناسب لتحقيق أهداف Corn Job الخاص بك.

    ثالثًا، تحقق من ملف الـ log للتأكد من عدم وجود أي أخطاء متعلقة بـ Corn Job. يمكنك فحص ملف var/log في مشروع Magento الخاص بك للاطلاع على سجلات النظام والتحقق من وجود أي رسائل أخطاء.

    أخيرًا، يمكنك استخدام أوامر CLI (Command Line Interface) في Magento لتحقيق Corn Job يدويًا ورؤية إذا كان هناك أي مشكلة. يمكنك استخدام الأمر التالي:

    bash
    php bin/magento cron:run --group="index"

    هذا الأمر سيقوم بتنفيذ Corn Job المتعلق بالـ index group. قم بتغيير “index” بالمجموعة المناسبة لـ Corn Job الخاص بك.

    من خلال اتباع هذه الخطوات ومراجعة النقاط المذكورة، يمكنك تحديد سبب عدم عمل Corn Job واتخاذ الخطوات اللازمة لحل المشكلة.

  • تنفيذ أسلوب equals في Java

    في السياق البرمجي لاختبار OCPJP، يعتبر الأسلوب equals من الأساليب المهمة جداً. يهدف هذا الأسلوب إلى مقارنة المحتوى بين كائنين من نفس النوع، والعودة بقيمة true إذا كانت المحتويات متطابقة، و false إذا لم تكن.

    لفهم الإجابة (B)، يجب أن نلقي نظرة على الشيفرة المصدرية المعطاة في السؤال. يتم استخدام الكلاس Person لإنشاء كائنين، وتم تعيين قيم مختلفة للحقل name في كل كائن. ثم يتم استدعاء الطريقة equals للقيام بمقارنة بين الكائنين.

    الشيفرة المصدرية:

    java
    class Person { String name; public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) return true; if (obj == null || getClass() != obj.getClass()) return false; Person person = (Person) obj; return name != null ? name.equals(person.name) : person.name == null; } } public class Test { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); Person p2 = new Person(); p1.name = "John"; p2.name = "John"; System.out.println(p1.equals(p2)); } }

    الإجابة الصحيحة هي (B)، وذلك لأن الشيفرة المصدرية في طريقة equals تستخدم name.equals(person.name) للمقارنة بين الأسماء. وبما أن الأسماء في الكائنين p1 و p2 متطابقة (كلاهما “John”)، فإن الدالة equals ستعيد قيمة true.

    لتوضيح أكثر، يتم مقارنة الكائنين p1 و p2 في الخطوط التالية:

    java
    System.out.println(p1.equals(p2));

    وبما أن الأسماء متطابقة، ستكون النتيجة true.

    المزيد من المعلومات

    طبعًا، دعنا نقوم بتوسيع المناقشة حول أسلوب equals في لغة البرمجة Java وكيفية تنفيذه بشكل صحيح.

    أسلوب equals هو أحد الأساليب الأساسية المستخدمة في Java لمقارنة المحتوى بين كائنين من نفس النوع. عندما تقوم بتنفيذ هذا الأسلوب، يجب عليك اتباع بعض الإرشادات لضمان تحقيق مقارنة دقيقة وصحيحة. إليك بعض النقاط التي يجب مراعاتها:

    1. التحقق من الكائن الممرر: يجب التحقق مما إذا كان الكائن الذي تمرره للأسلوب equals هو null أو من نوع مختلف. يتم ذلك عن طريق فحص obj == null و getClass() != obj.getClass().

    2. تحويل الكائن: قد يكون من الضروري تحويل الكائن الممرر إلى نفس النوع من أجل مقارنة دقيقة. يتم ذلك باستخدام Person person = (Person) obj; في الشيفرة المصدرية المذكورة.

    3. مقارنة الحقول: يجب مقارنة الحقول الفردية لضمان تطابق المحتوى. في هذه الحالة، يتم مقارنة الحقل name باستخدام name.equals(person.name).

    4. التحقق من القيم null: عند مقارنة السلاسل (Strings)، يجب التحقق من أن القيمة ليست null لتجنب الأخطاء.

    في الختام، يعد فهم كيفية تنفيذ واستخدام أسلوب equals أمرًا حيويًا لضمان تحقيق المقارنات بشكل صحيح. يُشدد دائمًا على أن يتم تخصيص اهتمام كبير للمقارنة بين الحقول الفردية والتحقق من حالات الحدود مثل القيم null.

  • فهم الفارق بين ‘global’ و ‘self’ في Python

    في عالم لغة البرمجة Python، تعتبر الفئتان ‘global varName’ و’self.varName’ طريقتين مختلفتين للتعامل مع المتغيرات والوصول إليها داخل الكلاس. لكن يتم استخدامهما في سياقات مختلفة وتحمل كل منهما معانٍ خاصة.

    عندما تستخدم ‘global varName’ داخل الكونستركتور (الدالة __init__ في حالتنا)، فإنك تشير إلى أن المتغير varName يعتبر على مستوى البرنامج بأكمله، وليس مقتصرًا على الكائن (الـ instance) الحالي من الكلاس. هذا يعني أنه إذا تم تغيير قيمة varName في أي كائن آخر يشارك نفس المساحة الذاكرية، سيؤثر ذلك على القيمة التي تظهر لكل الكائنات الأخرى.

    بالمقابل، عندما تستخدم ‘self.varName’، فإنك تنشئ متغيرًا مرتبطًا بالكائن الحالي (الـ instance) فقط. وهذا يعني أن كل كائن سيحتفظ بنسخة خاصة به من المتغير varName، وتغيير قيمة varName في كائن لن يؤثر على الكائنات الأخرى.

    الكود المقدم يوضح هذه الفكرة، حيث تم استخدام ‘global varName’ في الكونستركتور، مما يعني أن varName سيكون مشتركًا بين جميع الكائنات. وفي النهاية من خلال تغيير قيمة varName في أحد الكائنات، تظهر تأثيرات هذا التغيير عند طباعة قيم الكائنات الأخرى.

    الاختيار بين ‘global varName’ و’self.varName’ يعتمد على المتطلبات الخاصة للبرنامج. إذا كنت تحتاج إلى مشاركة قيمة المتغير بين جميع الكائنات، يمكن استخدام ‘global varName’، بينما يمكن استخدام ‘self.varName’ عندما تحتاج إلى متغير مستقل لكل كائن.

    المزيد من المعلومات

    تتيح لغة Python للمبرمجين استخدام ‘global’ للإشارة إلى أن المتغير ينتمي إلى نطاق البرنامج بأكمله. يتم استخدام ‘global’ عند الحاجة إلى الوصول إلى المتغير من أي مكان في البرنامج، بما في ذلك داخل الدوال أو الكلاسات. ومن الجدير بالذكر أنه يفضل تجنب استخدام ‘global’ في القدر الأكبر من الوقت، حيث يمكن أن يؤدي الاعتماد الكثير على المتغيرات العامة إلى صعوبة فهم الشيفرة وصيانتها.

    على الجانب الآخر، ‘self.varName’ يستخدم لربط المتغير بالكائن الحالي (الـ instance) ويكون محددًا في نطاق الكلاس. وبهذا الشكل، يمكن لكل كائن أن يحتفظ بقيمة متغيره الخاصة به، مما يوفر تفصيلًا أكبر ومرونة أكبر في تصميم البرنامج.

    إضافةً إلى ذلك، يُفضل استخدام ‘self.varName’ في معظم الحالات حيث يكون لديك كائنات متعددة من نفس الكلاس، وتحتاج إلى تتبع حالة كل منها بشكل مستقل. ذلك يجعل الشيفرة أكثر وضوحًا وقابلية للصيانة.

    في ختام المطاف، يعتمد اختيار استخدام ‘global varName’ أو ‘self.varName’ على متطلبات تصميم برنامجك، ولكن يُفضل استخدام ‘self.varName’ في أغلب الحالات لضمان تنظيم وفهم أفضل لشيفرتك وتجنب تعقيدات النطاق العام.

  • تكنيك نسخ المصفوفة وتوسيع حجمها في C++

    في هذا السياق، يظهر أنك ترغب في فهم كيفية نسخ مصفوفة من كلاس وتضاعف حجم النسخة الجديدة. لنلقي نظرة عميقة على كيفية تحقيق هذا الهدف في برمجة C++.

    أولاً وقبل كل شيء، يُظهر الكود الذي وفرته أن لديك كلاس يسمى CDCatalogue يحتوي على مصفوفة cds من نوع CD. ويبدو أنك ترغب في تنفيذ دالة نسخ (copy constructor) لهذا الكلاس.

    لنقم بتطوير الدالة CDCatalogue التي تنسخ مصفوفة cds إلى مصفوفة جديدة بحيث تكون حجمها ضعف حجم المصفوفة الأصلية. لنفترض أن لدينا دالة نسخ تبدو كالتالي:

    cpp
    CDCatalogue::CDCatalogue(const CDCatalogue& cat) { maxsize = cat.maxsize * 2; // ضعف حجم المصفوفة الأصلية numcds = cat.numcds; // نسخ عدد العناصر cds = new CD[maxsize]; // إنشاء مصفوفة جديدة بحجم الضعف // نسخ العناصر من المصفوفة الأصلية إلى المصفوفة الجديدة for (int i = 0; i < numcds; ++i) { cds[i] = cat.cds[i]; } }

    في هذا الكود، تم استخدام العداد i لنسخ عناصر المصفوفة الأصلية cat.cds إلى المصفوفة الجديدة cds. يتم أيضًا تحديد حجم المصفوفة الجديدة maxsize بضرب حجم المصفوفة الأصلية في 2.

    يجب عليك أن تضمن أن لديك دالة تدمير (destructor) مناسبة لتحرير الذاكرة التي تم استخدامها بواسطة المصفوفة عند انتهاء نطاق الكائن من الكلاس CDCatalogue.

    هذه الطريقة توضح كيف يمكن نسخ مصفوفة من كلاس وتضاعف حجم المصفوفة الجديدة. إذا كنت بحاجة إلى مزيد من التوضيح أو لديك أي استفسارات إضافية، يرجى الإعلام بذلك.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، سأقدم المزيد من المعلومات لتوسيع فهمك حول العملية وتحسين فهمك لكيفية نسخ المصفوفة وتضاعف حجم المصفوفة الجديدة في دالة النسخ (Copy Constructor) بلغة C++.

    في الشيفرة البرمجية التي قدمتها، تم تنفيذ الخطوات التالية:

    1. تحديد حجم المصفوفة الجديدة (maxsize):
      قمنا بضبط حجم المصفوفة الجديدة (maxsize) عن طريق ضرب حجم المصفوفة الأصلية (cat.maxsize) في 2. هذا يعني أن المصفوفة الجديدة ستكون بحجم ضعف المصفوفة الأصلية.

      cpp
      maxsize = cat.maxsize * 2;
    2. تخصيص ذاكرة للمصفوفة الجديدة (cds):
      باستخدام العبارة cds = new CD[maxsize];، يتم تخصيص مساحة ذاكرة جديدة بحجم الضعف لاستيعاب العناصر المنسوخة.

      cpp
      cds = new CD[maxsize];
    3. نسخ العناصر من المصفوفة الأصلية إلى المصفوفة الجديدة:
      باستخدام حلقة (for)، نقوم بنسخ عناصر المصفوفة الأصلية (cat.cds) إلى المصفوفة الجديدة (cds).

      cpp
      for (int i = 0; i < numcds; ++i) { cds[i] = cat.cds[i]; }
    4. تحديد عدد العناصر (numcds):
      نقوم بنسخ عدد العناصر من المصفوفة الأصلية (cat.numcds) إلى المصفوفة الجديدة.

      cpp
      numcds = cat.numcds;

    هذه الخطوات تضمن أن المصفوفة الجديدة تحتوي على نسخة مستقلة من عناصر المصفوفة الأصلية مع تضاعف في الحجم. يُشدد على أهمية الحذر عند استخدام الذاكرة ديناميكيًا وضمان الإفراج عن الذاكرة المخصصة في دالة الدمار (destructor) لتجنب تسريب الذاكرة.

    إذا كنت بحاجة إلى مزيد من التوضيح حول نقاط معينة أو إذا كان لديك أسئلة إضافية، يرجى الاستفسار.

  • فهم أهم كلمات C++: دليل شامل

    في عالم برمجة الحاسوب، يعد لغة C++ من بين اللغات ذات الشأن الكبير، حيث تتميز بقوة ومرونة في التحكم والأداء. لفهم هذه اللغة بشكل شامل، يجب أن نسلط الضوء على الكلمات المفتاحية (Keywords) ودلالاتها في سي بلس بلس.

    1. int:

      • الكلمة المفتاحية “int” تستخدم لتعريف متغير يمثل الأعداد الصحيحة (integers) في C++.
      • على سبيل المثال: int number = 5;
    2. double:

      • تُستخدم لتعريف متغير يحتفظ بالأعداد العشرية (الأعداد ذات الفاصلة العائمة).
      • مثال: double pi = 3.14;
    3. void:

      • تُستخدم لتحديد أن الدالة لا تعيد قيمة.
      • مثال: void printMessage() { /* code */ }
    4. return:

      • تُستخدم في الدوال لإرجاع قيمة.
      • على سبيل المثال: return result;
    5. if, else:

      • يتم استخدام هذه الكلمات لتنفيذ فحوصات شرطية.
      • مثال:
        cpp
        if (x > 0) { // إجراءات إذا كانت x إيجابية } else { // إجراءات إذا كانت x سالبة أو تساوي صفر }
    6. for, while:

      • تستخدم لتكرار الأكواد بناءً على شرط محدد.
      • مثال:
        cpp
        for (int i = 0; i < 10; ++i) { // تنفيذ الأكواد عشر مرات }
    7. class:

      • يتم استخدامها لتعريف الكلاسات في C++.
      • مثال:
        cpp
        class Car { // تعريف الكلاس Car };
    8. namespace:

      • يُستخدم لتجميع الأعضاء في مكان واحد لتجنب التداخل في أسماء المتغيرات والدوال.
      • مثال: namespace mathOperations { /* code */ }
    9. template:

      • يُستخدم لتحديد قالب لدوال أو كلاسات.
      • مثال:
        cpp
        template <class T> T add(T a, T b) { return a + b; }
    10. new, delete:

      • يُستخدمان لحجز وتحرير الذاكرة ديناميكياً.
      • مثال:
        cpp
        int *ptr = new int; delete ptr;
    11. const:

      • تُستخدم لتحديد أن المتغير لا يمكن تغيير قيمته بعد التعريف.
      • مثال: const int constantValue = 100;
    12. friend:

      • يُستخدم للسماح لدالة أو كلاس بالوصول إلى العناصر الخاصة في كلاس آخر.
      • مثال:
        cpp
        class MyClass { friend void friendFunction(MyClass obj); };

    في الختام، فإن استيعاب الكلمات المفتاحية في C++ يُمكن المبرمج من فهم هيكلة اللغة والتلاعب بمفاهيمها بشكل أعمق، مما يسهم في كتابة برمجيات قوية وفعالة.

    المزيد من المعلومات

    بالتأكيد، سنوسع أكثر في فهم الكلمات المفتاحية ودورها في لغة C++، وسنستعرض المزيد من المفاهيم والتقنيات المرتبطة بها.

    1. static:

      • تُستخدم لتعريف المتغيرات والدوال كـ “ثابتة داخلية” في الكلاس أو الدالة.
      • مثال:
        cpp
        class Example { static int count; };
    2. struct:

      • تُستخدم لتعريف هيكل بيانات يمكنه تخزين متغيرات متعددة بأنواع مختلفة.
      • مثال:
        cpp
        struct Point { int x; int y; };
    3. enum:

      • تُستخدم لتعريف مجموعة من القيم المسماة.
      • مثال:
        cpp
        enum Color { RED, GREEN, BLUE }; Color selectedColor = RED;
    4. operator:

      • يُستخدم لتعريف وتخصيص عمليات العمليات الحسابية والمنطقية.
      • مثال:
        cpp
        bool operator==(const MyClass& obj1, const MyClass& obj2) { // تعريف عملية المقارنة }
    5. try, catch, throw:

      • يُستخدمان في إدارة الاستثناءات (Exceptions)، حيث يمكن للمبرمج استخدامهما للتعامل مع حالات الأخطاء.
      • مثال:
        cpp
        try { // الكود الذي قد يُثير استثناء } catch (ExceptionType& e) { // التعامل مع الاستثناء }
    6. this:

      • يُستخدم للإشارة إلى الكائن الحالي داخل الكلاس، ويساعد على تفادي اللبس بين الأسماء.
      • مثال:
        cpp
        class Example { int data; public: void setData(int data) { this->data = data; } };
    7. friend:

      • يُستخدم لجعل دالة أو كلاس خارجي يمكنه الوصول إلى الأعضاء الخاصة في الكلاس.
      • مثال:
        cpp
        class MyClass { friend void externalFunction(MyClass obj); };
    8. nullptr:

      • تُستخدم لتمثيل قيمة الإشارة الفارغة (null)، وتعتبر بديلًا أفضل لاستخدام 0 في سي بلس بلس القديمة.
      • مثال:
        cpp
        int* ptr = nullptr;

    هذه الكلمات المفتاحية تشكل جزءًا أساسيًا من لغة C++، وفهمها بشكل كامل يساعد المبرمجين في كتابة كود فعّال ومنظم. يُشجع المبرمجون على استكشاف هذه المفاهيم بشكل أعمق وتطبيقها في مشاريعهم للتمتع بكامل إمكانيات لغة C++.

  • أنواع الكلاسات فى جافا بالنسبة للوراثة

     

    الكلاسات في الجافا تنقسم إلى عدة أنواع من حيث الوراثة وهم :

    concrete class

    هو كلاس تم أنشائة اما من اجل الوراثة او لانشاء كائن (object) من هذا الكلاس .
    وهو يحتوى على مجموعة من المتغيرات والدوال إنظر المثال التالي :

    نتيجة بحث الصور عن ‪concrete class‬‏

     

    abstract class

    هو كلاس عام تم انشائة من اجل الوراثة فقط .و لايمكن أنشاء كائن (object) منة .

    نتيجة بحث الصور عن ‪abstract class‬‏
    ويحتوى على متغيرات وكذلك دوال اما من النوع العادى او دوال من النوع abstract وهى الدوال المجردة اى دالة بدون body . ويترك تنفيذها اجباريا لاى كلاس يرث من هذا الكلاس .
    ويجب ان تكون دوال abstract بداخل كلاس من النوع abstract

     

    وهناك مفهوم اخر فى الجافا هو interface وهو عبارة عن اطار يحتوى على مجموعة من المتغيرات بشرط ان تكون final

    نتيجة بحث الصور عن ‪interface class‬‏
    وكذلك مجموعة من الدوال بشرط ان تكون جميعا من النوع abstract .وهو بديل للوراثة المتعددة .

     

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى تعطيل مانع الإعلانات حيث أن موقعنا غير مزعج ولا بأس من عرض الأعلانات لك فهي تعتبر كمصدر دخل لنا و دعم مقدم منك لنا لنستمر في تقديم المحتوى المناسب و المفيد لك فلا تبخل بدعمنا عزيزي الزائر