رسوم متحركة

  • إنشاء رسوم متحركة قابلة لإعادة الاستخدام في Angular 2

    في Angular 2، عملية إنشاء الرسوم المتحركة القابلة لإعادة الاستخدام تتطلب فهمًا جيدًا لوظيفة واجهة برمجة التطبيقات (API) المخصصة للرسوم المتحركة. يتيح لك هذا الإطار إمكانية إضافة رسوم متحركة متقدمة إلى تطبيقاتك بسهولة، ويوفر لك أدوات قوية لإنشاء رسوم متحركة قابلة لإعادة الاستخدام.

    بدايةً، يتطلب الأمر تعريف الرسم المتحرك في العنصر المراد تطبيق الرسم المتحرك عليه باستخدام واجهة برمجة التطبيقات للرسوم المتحركة في Angular. يتضمن هذا التعريف تعريف حالات الرسم المتحركة المختلفة والانتقالات بينها.

    في الكود الذي قدمته، قمت بتعريف رسم متحرك يُسمى “slideIn” باستخدام الوظيفة trigger. هذا الرسم يحدد ثلاث حالات مختلفة (“*”, “in”, “out”)، وتعريفات المظهر لكل منها، بالإضافة إلى انتقالات بين هذه الحالات.

    ثم يتم استخدام هذا الرسم المتحرك في العنصر الأساسي في القالب باستخدام الديكوريتر [@slideIn]. هذا يؤدي إلى تطبيق الرسم المتحرك بناءً على الحالة التي تم تعيينها في slideInState.

    لجعل هذا الرسم المتحرك قابلًا لإعادة الاستخدام، يمكنك استخدام مفهوم الـ “mixins” أو إنشاء مكون فرعي لتعريف الرسم المتحرك واستيراده في المكونات التي تحتاج إليه. على سبيل المثال، يمكنك إنشاء ملف تعريفي للرسم المتحرك يحتوي على كل تعريفات الرسوم المتحركة التي تريدها، ثم استيراد هذا الملف في المكونات التي تحتاج إلى استخدام هذه الرسوم المتحركة.

    على سبيل المثال، يمكنك إنشاء ملف يسمى “slide-in.animation.ts” وتعريف فيه الرسم المتحرك:

    typescript
    import { trigger, state, style, transition, animate } from '@angular/animations'; export const slideInAnimation = trigger('slideIn', [ state('*', style({ transform: 'translateX(100%)', })), state('in', style({ transform: 'translateX(0)', })), state('out', style({ transform: 'translateX(-100%)', })), transition('* => in', animate('600ms ease-in')), transition('in => out', animate('600ms ease-in')) ]);

    ثم يمكنك استيراد هذا الملف واستخدام الرسم المتحرك في المكونات اللاحقة:

    typescript
    import { slideInAnimation } from './slide-in.animation'; @Component({ selector: 'app-my-component', templateUrl: './my-component.component.html', styleUrls: ['./my-component.component.css'], animations: [slideInAnimation] }) export class MyComponent { slideInState = 'in'; // ... }

    باستخدام هذا النهج، يمكنك إعادة استخدام الرسوم المتحركة بسهولة في مكونات Angular الأخرى دون الحاجة إلى إعادة كتابة التعريفات في كل مرة. هذا يسمح لك بإدارة الرسوم المتحركة بشكل مركزي وتطبيقها بسهولة في تطبيقك.

    المزيد من المعلومات

    عندما يتعلق الأمر بإنشاء رسوم متحركة قابلة لإعادة الاستخدام في Angular 2، يجب أن تأخذ في الاعتبار العديد من العوامل لضمان فعالية العملية وسلاسة التطبيق. هنا بعض النصائح والأفكار التي يمكن أن تساعدك في هذا الصدد:

    1. استخدم مكونات الرسوم المتحركة الجاهزة: يمكنك البحث عن مكتبات الرسوم المتحركة التي توفر مجموعة واسعة من الرسوم المتحركة الجاهزة. على سبيل المثال، مكتبة Angular Animation Library توفر مجموعة من الرسوم المتحركة التي يمكن استخدامها وتخصيصها بسهولة.

    2. استخدم الـ “mixins”: يمكنك استخدام مفهوم الـ “mixins” في TypeScript لإنشاء وحدة مركبة تحتوي على تعريفات الرسوم المتحركة التي يمكن استخدامها في مكوناتك المختلفة.

    3. التجزئة والتجميع: قم بتجزئة تعريفات الرسوم المتحركة وتجميعها في ملفات منفصلة واستيرادها حسب الحاجة في مكوناتك. هذا يجعل إدارة الرسوم المتحركة أسهل ويساعد في تقليل تكرار الكود.

    4. استخدم الوراثة: يمكنك إنشاء مكون أساسي يحتوي على تعريفات الرسوم المتحركة الشائعة وتمتد منه في المكونات الفرعية التي تحتاج إلى استخدام تلك الرسوم المتحركة.

    5. استخدم الخصائص الديناميكية: يمكنك جعل خصائص الرسوم المتحركة متغيرة بناءً على بيانات المكون أو الحالة الحالية. هذا يمكن أن يجعل الرسوم المتحركة أكثر ديناميكية وقابلة لإعادة الاستخدام.

    6. الاختبار والتكامل: تأكد من اختبار وتكامل الرسوم المتحركة في التطبيق لضمان أنها تعمل بشكل صحيح وتسهل تجربة المستخدم.

    7. التوثيق والتوجيه: قم بتوثيق الرسوم المتحركة وكيفية استخدامها بشكل صحيح، وقدم التوجيه لفريق التطوير بشأن كيفية استخدامها بشكل فعال في التطبيق.

    باستخدام هذه النصائح والأفكار، يمكنك بناء رسوم متحركة قابلة لإعادة الاستخدام في Angular 2 بطريقة فعالة ومنظمة، مما يساعد في تحسين تجربة المستخدم وتبسيط عملية تطوير التطبيقات.

  • كيف يعمل خدمة Bitmoji؟

    تحظى خدمات مثل Bitmoji بشعبية كبيرة نظرًا لإمكانية إنشاء شخصيات مخصصة بسهولة وإضافتها إلى المراسلات ووسائل التواصل الاجتماعي. لكن كيف تعمل هذه الخدمات بالضبط؟ هذا سؤال مهم يطرحه الكثيرون، خاصة الأشخاص الذين يخططون لتطوير تطبيقات مماثلة.

    لفهم كيفية عمل خدمات مثل Bitmoji، يجب أولاً أن نفهم أساسيات عمل الرسوم المتحركة وتقنياتها. تعتمد Bitmoji وخدمات مشابهة على ما يُعرف بالـ “avatars” أو الشخصيات الافتراضية، والتي تمثل مستخدمينا بطريقة مخصصة وشخصية.

    فيما يلي نظرة عامة عن كيفية عمل خدمات مثل Bitmoji:

    1. التصميم والرسم: يبدأ كل شيء بعملية تصميم ورسم للشخصيات الافتراضية. يتم إنشاء العديد من الخيارات والميزات المختلفة التي يمكن للمستخدمين اختيارها لتخصيص شخصياتهم. يمكن أن تشمل هذه الخيارات ملامح الوجه، وأشكال الشعر، والملابس، والاكسسوارات، وغير ذلك.

    2. تقنية الرسوم المتحركة: بمجرد أن يتم تصميم الشخصيات، يتم تحويلها إلى رسوم متحركة. يتم ذلك عادةً من خلال إنشاء مجموعة من الصور الثابتة (ما يعرف بالـ “sprites”) لكل جزء من الشخصية المتحركة. على سبيل المثال، صور مختلفة للوجه تُظهر تعابير مختلفة مثل السعادة، الحزن، الغضب، وما إلى ذلك.

    3. التكنولوجيا الخلفية: يستخدم Bitmoji وخدمات مماثلة خوارزميات وتقنيات متطورة لدمج الصور المتحركة وتخصيصها بحسب اختيارات المستخدمين. يتم تخزين البيانات الخاصة بالشخصيات وملامحها في قواعد بيانات ضخمة تسمح بسرعة وسهولة إنشاء وتخصيص الشخصيات.

    4. التكامل مع التطبيقات الأخرى: يتم توفير واجهات برمجية التطبيقات (APIs) للتطبيقات الأخرى لتكامل خدمات مثل Bitmoji. يمكن للمطورين استخدام هذه الواجهات لتضمين شخصيات مخصصة في تطبيقاتهم، مما يوفر تجربة مميزة للمستخدمين.

    باختصار، تعتمد Bitmoji وخدمات مماثلة على تقنيات متقدمة في مجال الرسوم المتحركة وتكنولوجيا المعلومات لإنشاء شخصيات مخصصة ومميزة. تُعتبر قاعدة البيانات الضخمة التي تحتوي على مجموعة متنوعة من الصور والخيارات الشخصية الأساسية لتمكين هذا العمل، مما يسمح للمستخدمين بالتعبير عن أنفسهم بطريقة فريدة وشخصية عبر الإنترنت.

    المزيد من المعلومات

    1. التطوير المستمر والتحسين: يعمل فريق التطوير لخدمات مثل Bitmoji بشكل مستمر على تحسين الخدمة وإضافة المزيد من الميزات والخيارات. يتلقون تعليقات من المستخدمين ويستجيبون لها من خلال تحديثات منتظمة تجعل الخدمة أكثر تنوعًا وجاذبية.

    2. الاستخدام الذكي للذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي: يمكن أن يتم تطبيق التقنيات الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي في تحسين عمليات اختيار وتخصيص الشخصيات. على سبيل المثال، يمكن للنظام أن يقترح خيارات تخصيص مستندة إلى تفضيلات المستخدمين السابقة أو استجاباتهم.

    3. الحفاظ على الخصوصية والأمان: يعمل فريق التطوير على ضمان سلامة بيانات المستخدمين والحفاظ على خصوصيتهم. تُعد الحماية من الاختراقات والتشفير القوي للبيانات أمورًا أساسية في تصميم وتطوير مثل هذه الخدمات.

    4. التواجد عبر العديد من الأنظمة والمنصات: تسعى خدمات الشخصيات الافتراضية مثل Bitmoji إلى توفير توافقية واسعة مع مختلف الأنظمة والمنصات. يتيح ذلك للمستخدمين استخدام الشخصيات المخصصة عبر مجموعة متنوعة من التطبيقات والخدمات عبر الويب والهواتف الذكية ومنصات الوسائط الاجتماعية.

    في النهاية، تعتمد نجاح خدمات مثل Bitmoji على قدرتها على تقديم تجربة مستخدم مميزة وشخصية، بالإضافة إلى توفير وسائل فعالة للتخصيص والتعبير عن الذات عبر الإنترنت. من خلال الجمع بين التصميم الإبداعي والتقنيات المتقدمة، تمكن هذه الخدمات الملايين من المستخدمين حول العالم من تعبير أنفسهم بطريقة فريدة ومميزة.

  • تأثيرات الرسوم المتحركة لعرض البيانات

    لعرض البيانات التي تم استرجاعها من قاعدة البيانات باستخدام تأثيرات الرسوم المتحركة مثل تأثير الشلال أو التدحرج، يمكنك استخدام مكتبات الجافا سكريبت المتخصصة في الرسوم المتحركة مثل jQuery أو CSS3 أو حتى مكتبات الجافا سكريبت الحديثة مثل React.js أو AngularJS.

    على سبيل المثال، إذا كنت تستخدم jQuery، يمكنك استخدام دالة slideDown() لتحقيق تأثير الشلال. يمكنك أيضًا استخدام تأثيرات CSS3 مثل @keyframes لتحقيق تأثير التدحرج.

    هناك العديد من الأمثلة والمراجع على الإنترنت التي توضح كيفية تحقيق هذه التأثيرات. يمكنك البحث عن “jQuery waterfall effect example” أو “CSS3 rolling effect example” للعثور على العديد من الأمثلة والمقالات التي تشرح كيفية تنفيذ هذه الأفكار بالتفصيل.

    اذا كانت لديك استفسارات أخرى أو تحتاج إلى مساعدة في تطبيق أحد هذه الأفكار، فلا تتردد في طرحها!

    المزيد من المعلومات

    بالطبع! لعمل تأثيرات الرسوم المتحركة عند عرض البيانات المسترجعة من قاعدة البيانات، يمكنك الاعتماد على عدة أساليب وتقنيات. إليك بعض الخطوات التي يمكنك اتباعها لتحقيق ذلك:

    1. استخدام CSS3 للتحكم في العناصر الظاهرة: يمكنك استخدام خاصية @keyframes في CSS3 لتحديد تأثيرات الرسوم المتحركة التي ترغب في تطبيقها على العناصر التي تحمل البيانات. يمكنك تحديد تأثيرات مثل التحرك والتدحرج والتغيير التدريجي في الحجم والشكل.

    2. استخدام JavaScript ومكتبات الرسوم المتحركة: يمكنك استخدام JavaScript مع مكتبات مثل jQuery أو Anime.js لتنفيذ تأثيرات الرسوم المتحركة. على سبيل المثال، يمكنك استخدام fadeIn() وslideDown() في jQuery لتحقيق تأثيرات ظهور وانزلاق للعناصر.

    3. استخدام تقنيات الرسوم المتحركة في إطار العمل (Framework): إذا كنت تستخدم إطار عمل (Framework) مثل React.js أو AngularJS، فيمكنك البحث عن مكتبات أو مكونات جاهزة توفر تأثيرات رسوم متحركة جاهزة للاستخدام.

    4. تجنب إضافة تأثيرات مبالغ فيها: يجب عليك أن تكون حذرًا عند استخدام التأثيرات المتحركة، حيث أن استخدام الكثير من التأثيرات قد يؤثر سلبًا على تجربة المستخدم وقد يجعل التطبيق غير سهل الاستخدام.

    5. التحقق من دعم المتصفحات: تأكد من أن التأثيرات التي تستخدمها مدعومة بشكل جيد في المتصفحات التي تستهدفها، خاصة إذا كنت تستخدم خصائص CSS3.

    باستخدام هذه الخطوات والتقنيات، يمكنك تحقيق تأثيرات رسوم متحركة ممتعة وجذابة عند عرض البيانات المسترجعة من قاعدة البيانات.

  • تشغيل الصوت مع الرسوم المتحركة في Unity

    To play audio while an animation is running in Unity 3D, you can use the Animation Events feature. Here’s a step-by-step guide:

    1. Add an Audio Source: First, make sure you have an Audio Source component attached to your GameObject. This component will play the audio clip.

    2. Attach the Audio Clip: Assign the audio clip you want to play to the Audio Source component.

    3. Create Animation Events: In the Animation window, select the animation clip you want to add audio to. Right-click on the timeline where you want the audio to start playing, then select “Add Animation Event.”

    4. Set Up the Animation Event: In the Animation Event window, set the function to call to play the audio. You can create a new method in a script for this purpose.

    5. Write a Script: Create a new C# script and attach it to the GameObject with the Animator component. In this script, define a method that plays the audio clip.

    Here’s an example script:

    csharp
    using UnityEngine; public class AudioController : MonoBehaviour { public AudioSource audioSource; public void PlayAudio() { if (audioSource != null) { audioSource.Play(); } } }
    1. Attach the Script to the GameObject: Drag the script onto the GameObject with the Animator component.

    2. Call the Method from the Animation Event: In the Animation Event window, select the method you created in the script to play the audio.

    3. Test the Animation: Play the animation in Unity. The audio should now play at the specified time during the animation.

    By following these steps, you can play audio while an animation is running in Unity 3D.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع! في Unity 3D، يمكنك تشغيل الصوت أثناء تشغيل الرسوم المتحركة باستخدام مكون الصوت AudioSource وحدث الرسوم المتحركة Animation Events. إليك كيفية القيام بذلك بالتفصيل:

    1. إضافة مكون AudioSource: قم بإلصاق مكون AudioSource إلى الكائن الذي تريد تشغيل الصوت منه. يمكنك القيام بذلك عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن على الكائن في الهرم واختيار “Add Component” ثم “Audio” وأخيرًا “Audio Source”.

    2. تعيين ملف الصوت: قم بتعيين ملف الصوت الذي تريد تشغيله إلى مكون AudioSource.

    3. إنشاء حدث الرسوم المتحركة: في نافذة الرسوم المتحركة Animation، حدد مقطع الرسوم المتحركة الذي تريد إضافة الصوت إليه. انقر بزر الماوس الأيمن على الجدول الزمني حيث تريد بدء تشغيل الصوت، ثم اختر “Add Animation Event”.

    4. ضبط حدث الرسوم المتحركة: في نافذة حدث الرسوم المتحركة، ضبط الدالة التي ستستدعى لتشغيل الصوت. يمكنك إنشاء طريقة جديدة في سكريبت لهذا الغرض.

    5. كتابة سكريبت: أنشئ سكريبت C# جديد وألصقه على الكائن الذي يحتوي على مكون Animator. في هذا السكريبت، قم بتعريف طريقة تشغيل ملف الصوت.

    csharp
    using UnityEngine; public class AudioController : MonoBehaviour { public AudioSource audioSource; public void PlayAudio() { if (audioSource != null) { audioSource.Play(); } } }
    1. إلصاق السكريبت بالكائن: اسحب السكريبت إلى الكائن الذي يحتوي على مكون Animator.

    2. استدعاء الطريقة من حدث الرسوم المتحركة: في نافذة حدث الرسوم المتحركة، حدد الطريقة التي قمت بإنشائها في السكريبت لتشغيل الصوت.

    3. اختبار الرسوم المتحركة: شغّل الرسوم المتحركة في Unity. يجب أن يتم تشغيل الصوت الآن في الوقت المحدد خلال الرسوم المتحركة.

    من خلال اتباع هذه الخطوات، يمكنك تشغيل الصوت أثناء تشغيل الرسوم المتحركة في Unity 3D.

  • إنشاء تأثير تحويم متحرك باستخدام JavaScript: دليل العمليات والأسرار

    عنوان: الأمور الأساسية التي يجب أن أعرفها لإنشاء تأثير تحويم متحرك باستخدام لغة البرمجة JavaScript

    الجسم:
    في سعيي لفهم وتحليل تأثير التحويم المتحرك الرائع المستخدم في قائمة الموقع الإلكتروني http://www.webdesignerdepot.com/، أدرك أن تحقيق هذا التأثير يتطلب فهمًا عميقًا للعديد من الجوانب في مجال تطوير الويب باستخدام لغة البرمجة JavaScript. يعد هذا الموقع مثالًا حيًا على كيف يمكن دمج الرؤية الفنية والتكنولوجيا بشكل متقن لتحقيق تجربة مستخدم مميزة.

    أولاً وقبل كل شيء، يتوجب عليّ أن أكتسب فهمًا شاملاً لكيفية استخدام JavaScript في إنشاء تأثير التحويم. يبدو أن القائمة على http://www.webdesignerdepot.com/ تعتمد بشكل كبير على هذه اللغة البرمجية لتحقيق التفاعل الديناميكي والتأثيرات المتقدمة. يجب عليّ البحث عن المفاهيم المتقدمة في JavaScript مثل manipulations DOM والحدث Event Handling واستخدام الدوال والمتغيرات بطريقة فعّالة.

    علاوة على ذلك، ينبغي عليّ فهم كيف يمكنني تحميل واستخدام مكتبات JavaScript الخارجية لتسهيل عملية إنشاء التأثيرات المتقدمة. ربما يعتمد الموقع المستهدف على مكتبات مثل jQuery أو anime.js لتحقيق الحركة والتأثيرات بشكل أكثر فعالية.

    من الناحية الجمالية، يجب عليّ الانتباه إلى تصميم الرموز والرسوم البيانية المستخدمة في التأثير. قد يكون البحث عن مصادر للرموز SVG عالية الجودة أمرًا ضروريًا لضمان تكامل التصميم والجودة البصرية للتأثير.

    على صعيد آخر، ينبغي عليّ استكشاف كيف يمكنني تحسين أداء الموقع وتحميل الصفحة بشكل أسرع، حيث يمكن أن يكون تأثير التحويم ذو تكلفة عندما لا يتم تنفيذه بشكل فعّال.

    باختصار، لإنشاء تأثير تحويم متحرك باستخدام JavaScript، يجب عليّ الاستعداد للتعمق في مفاهيم هذه اللغة البرمجية، واستكشاف التقنيات المتقدمة، والبحث عن أدوات ومكتبات تسهل عملية التطوير. يجب أن يكون التركيز على تحقيق التوازن بين الأداء والجمالية لتحقيق تجربة مميزة للمستخدم.

    المزيد من المعلومات

    لتحقيق تأثير التحويم المتحرك باستخدام JavaScript، يتعين عليك أيضًا فهم كيفية التعامل مع أسلوب CSS والتفاعل معه من خلال JavaScript. يبدو أن القائمة في الموقع الذي تم الإشارة إليه تعتمد على تلاعب في الخصائص CSS لتحقيق التأثيرات المرئية.

    عند تحريك الماوس فوق القائمة، يمكن أن يتم تغيير الخصائص مثل اللون، وحجم النص، وشفافية الخلفية. لذلك، يجب عليك أن تكون على دراية بكيفية تحديد وتعديل العناصر في الواجهة باستخدام JavaScript وكذلك كيفية التفاعل مع الأنماط والقوانين التي تمنحها لك CSS.

    من الناحية الفنية، قد تكون الرسوم المتحركة جزءًا أساسيًا من تصميم التأثير. يمكنك اكتساب المزيد من المهارات في إنشاء رسوم متحركة باستخدام تقنيات CSS أو حتى مكتبات JavaScript مخصصة لإدارة الرسوم المتحركة مثل GreenSock Animation Platform (GSAP).

    بخصوص تحسين أداء الموقع، يمكنك النظر في تقنيات الحمل الكسول (Lazy Loading) للصور والمحتوى الوسائطي، وتحسين استخدام الذاكرة والمتغيرات في الكود، واستخدام تقنيات الـ Caching لتسريع عملية التحميل.

    لا تنسَ أيضًا النظر في قاعدة بيانات الموقع وكيف يتم تخزين واسترجاع البيانات، حيث يمكن أن يكون لها تأثير كبير على أداء الموقع.

    بالنهاية، يجب أن يكون لديك رؤية شاملة لكيفية دمج التأثيرات المتحركة بشكل سلس في سياق الموقع الخاص بك، مع مراعاة جوانب الأداء والتفاعل وجودة التصميم.

  • تقنيات تحريك العملة: جعل التجربة حية وممتعة

    عند السعي إلى عرض تحريك لعملة تقوم بالانقلاب عدة مرات في الهواء وتعود بعد ذلك إلى السطح كصورة ثابتة على الجهة التي هبطت عليها، يُعد الاختيار المثلى لتحقيق هذه الغاية من خلال استخدام مزيج من لغات الويب مثل HTML، CSS، و JavaScript. يتيح هذا الجمع بين تصميم الصفحة وبرمجة السلوك الديناميكي تحقيق تأثيرات معقدة ومتطورة.

    في محاولة لتحقيق هذا الهدف، يمكن استخدام تقنيات CSS لتحديد الرسومات والتحريكات، مع إضافة البرمجة الديناميكية باستخدام JavaScript لإدارة سير الرسوم المتحركة. يُفضل استخدام HTML لتحديد هيكل الصفحة وتضمين العناصر اللازمة.

    على سبيل المثال، يمكنك استخدام CSS keyframes لتحديد حركة العملة في الهواء وتلاشيها عند الانتهاء من الحركة. يمكن أن يساعد JavaScript في تفعيل هذه الحركة وفي التحكم في التبديل بين العرض المتحرك والصورة الثابتة بعد انتهاء الحركة.

    html
    html> <html lang="ar"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <style> @keyframes flipAnimation { /* تعريف حركة الانقلاب هنا */ } .coin { /* تعريف خصائص الصورة الثابتة هنا */ } .animated-coin { /* تعريف خصائص الصورة المتحركة هنا */ animation: flipAnimation 3s forwards; /* يستمر لمدة 3 ثواني ثم يظل ثابتاً */ } style> head> <body> <p>عرض تحريك عملة متقاطعة في الهواء وتحولها إلى صورة ثابتة.p> <div class="coin animated-coin">div> <script> // يمكنك استخدام JavaScript لتنفيذ التبديل بين الصورة المتحركة والثابتة بعد انتهاء الحركة. const coinElement = document.querySelector('.coin'); coinElement.addEventListener('animationend', () => { coinElement.classList.remove('animated-coin'); // قم بتعيين الصورة الثابتة بعد انتهاء الحركة }); script> body> html>

    هذا المثال البسيط يستخدم CSS لتحديد حركة العملة وتظليلها باستخدام keyframes، ويستخدم JavaScript لإزالة الطبقة المسؤولة عن الحركة بعد انتهائها. بالتالي، يمكنك توسيع هذا النموذج وتكييفه بحسب احتياجاتك الخاصة وتعقيد متطلبات الحركة المطلوبة.

    المزيد من المعلومات

    عند تصميم تحريك معقد لعملة تقوم بالانقلاب في الهواء وتتحول إلى صورة ثابتة عند انتهاء الحركة، يمكنك تحسين تجربة المستخدم وزيادة جاذبية الموقع عبر بعض الإضافات والتعديلات:

    1. الرسوم البيانية والرسوم المتحركة:

    قم بتصميم رسوم بيانية عالية الجودة لعملة الانقلاب والصور الثابتة. يمكنك استخدام برامج تحرير الصور مثل Adobe Photoshop لضمان وضوح وحيوية الرسوم.

    2. استخدام Sprites:

    في حال كنت قد تعاملت مع تحريكات معقدة، فقد ترغب في استخدام Sprites. يتيح ذلك لك تحميل صورة واحدة تحتوي على كل الإطارات المختلفة للحركة، ومن ثم استخدام CSS أو JavaScript لتغيير الإطارات بسرعة وسلاسة.

    3. تحسين الأداء:

    ضمن تجربة مستخدم سلسة، تأكد من تحسين أداء التحريك. يمكنك استخدام تقنيات تحسين الأداء مثل تقنية GPU Acceleration وتجنب استخدام تحريكات معقدة في الأجهزة ذات الموارد المحدودة.

    4. تجربة المستخدم:

    ضمن السياق العام للموقع، فكر في كيفية دمج التحريك بشكل طبيعي في تجربة المستخدم العامة. قد تضيف تأثيرات صوتية أو تكنولوجيا تفاعلية لزيادة جاذبية الموقع.

    5. توافق المتصفح:

    تأكد من أن التحريك يعمل بشكل متسق عبر متصفحات الويب المختلفة. قم بإجراء اختبارات على متصفحات مختلفة للتحقق من توافق وسلاسة الحركة.

    6. الرد على الأحداث:

    استخدم JavaScript للتفاعل مع أحداث المستخدم، مثل النقر أو السحب، لإضافة طابع تفاعلي لتحريك العملة.

    بتنفيذ هذه الإضافات والتعديلات، يمكنك إضفاء مزيد من الحيوية والتفاعلية على تحريك عملة الانقلاب وتحسين تجربة المستخدم على موقعك.

  • تحديث ديناميات واجهة المستخدم في تطبيق الويب باستخدام دوائر برتقالية

    في سعيك لتحقيق هذا الهدف في تطبيق الويب الخاص بك، يمكنك استخدام اللغات الأمامية للويب مثل HTML وCSS لإنشاء الهيكل والتصميم الأساسي، ومن ثم استخدام JavaScript لتنفيذ الديناميات والتفاعل. سأقدم لك توجيهات تفصيلية لتحقيق هذا الهدف.

    أولاً، يمكنك إنشاء الهيكل الأساسي باستخدام HTML و CSS. على سبيل المثال:

    html
    html> <html lang="ar"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <style> .container { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 10px; } .circle { width: 50px; height: 50px; background-color: orange; border-radius: 50%; } style> <title>دوائر البرتقال في تطبيق الويبtitle> head> <body> <div class="container" id="circlesContainer">div> <script> // تحديث الدوائر بناءً على القيمة المتغيرة function updateCircles(count) { const container = document.getElementById('circlesContainer'); container.innerHTML = ''; for (let i = 0; i < count; i++) { const circle = document.createElement('div'); circle.classList.add('circle'); container.appendChild(circle); } } // مثال على كيفية تحديث الدوائر عندما يتغير العدد const changingVariable = 4; // قم بتغيير هذه القيمة وفقًا لاحتياجاتك updateCircles(changingVariable); script> body> html>

    الكود أعلاه يقوم بإنشاء صفحة ويب بسيطة تحتوي على حاوية للدوائر ويستخدم JavaScript لتحديث عدد الدوائر بناءً على المتغير المتغير. يمكنك تعديل القيمة في changingVariable لتحقيق التفاعل المطلوب.

    بالنسبة للرسوم المتحركة، يمكنك استخدام CSS أو JavaScript لتحقيق هذا الهدف. يمكنك استخدام تأثيرات CSS transitions أو مكتبة مثل Anime.js للتحكم في حركة الدوائر عند الإضافة أو الإزالة.

    هذا مثال بسيط يستخدم CSS transitions:

    css
    .circle { width: 50px; height: 50px; background-color: orange; border-radius: 50%; transition: transform 0.5s ease-in-out; } .circle.hide { transform: scale(0); }

    ثم يمكنك إضافة وإزالة الفئة “hide” باستخدام JavaScript لتحقيق التأثير:

    javascript
    function updateCircles(count) { const container = document.getElementById('circlesContainer'); container.innerHTML = ''; for (let i = 0; i < count; i++) { const circle = document.createElement('div'); circle.classList.add('circle'); container.appendChild(circle); // تأخير إضافة الفئة لتظهر التأثير setTimeout(() => { circle.classList.add('hide'); }, i * 100); } }

    هذا يوفر لك بداية جيدة لتحقيق الديناميات والتأثيرات في تطبيق الويب الخاص بك. يمكنك تحسين وتكامل هذه الأفكار حسب احتياجاتك وتفضيلاتك.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، دعونا نستمر في تطوير الفكرة ونقدم المزيد من التفاصيل لجعل تطبيق الويب الخاص بك أكثر تطورًا وتفاعلًا.

    التفاعل مع المستخدم:

    لتحسين تفاعل التطبيق مع المستخدم، يمكنك إضافة واجهة مستخدم بسيطة لتحديد القيمة المتغيرة. يمكنك استخدام عنصر input من نوع number مع زر لتنشيط تحديث الدوائر. هذا يمنح المستخدم سهولة في تحديد عدد الدوائر المطلوبة.

    html
    <label for="circleCount">عدد الدوائر:label> <input type="number" id="circleCount" min="1" value="4"> <button onclick="updateCircles()">تحديثbutton>

    وتحديث الدوائر يمكن أن يكون كالتالي:

    javascript
    function updateCircles() { const circleCount = document.getElementById('circleCount').value; updateCircles(parseInt(circleCount)); }

    إضافة تأثيرات إضافية:

    لتحسين تجربة المستخدم، يمكنك استخدام تأثيرات أخرى عند إضافة أو إزالة الدوائر. على سبيل المثال، يمكنك استخدام تأثيرات اللون أو التحول لجعل الديناميات أكثر جاذبية.

    css
    .circle { width: 50px; height: 50px; background-color: orange; border-radius: 50%; transition: transform 0.5s ease-in-out, background-color 0.3s ease-in-out; } .circle.hide { transform: scale(0); background-color: red; /* تغيير لون الدائرة عند الإخفاء */ }

    ويمكنك تعديل تأثيرات الانتقال وتغيير لون الدائرة بما يتناسب مع تصميم تطبيقك.

    دمج الرسوم المتحركة:

    لجعل الدوائر تظهر وتختفي بشكل تدريجي، يمكنك استخدام مكتبة Anime.js أو أي مكتبة أخرى للرسوم المتحركة. يمكنك تضمين مكتبة Anime.js في صفحتك واستخدامها لتنفيذ تأثيرات معقدة.

    html
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/animejs/3.2.1/anime.min.js">script>

    ويمكنك تحقيق تأثيرات مثل الظهور التدريجي والاختفاء بواسطة Anime.js كالتالي:

    javascript
    function updateCircles(count) { const container = document.getElementById('circlesContainer'); container.innerHTML = ''; for (let i = 0; i < count; i++) { const circle = document.createElement('div'); circle.classList.add('circle'); container.appendChild(circle); // تأخير الظهور التدريجي anime({ targets: circle, scale: [0, 1], easing: 'easeInOutQuad', duration: 500, delay: i * 100 }); } // تأخير الاختفاء التدريجي anime({ targets: '.circle.hide', scale: [1, 0], easing: 'easeInOutQuad', duration: 500, delay: (count - 1) * 100 }); }

    الختام:

    هذه توجيهات إضافية لتطوير تطبيق الويب الخاص بك بشكل أكبر. يمكنك دمج هذه الأفكار وتخصيصها وفقًا لاحتياجاتك. تذكر دائمًا أن تستمتع بعملية البرمجة وتحسين تفاعل التطبيق لتوفير تجربة مستخدم ممتعة.

  • استكشاف إبداع Canvas في جافاسكربت: رسم، تصميم، وتفاعل ثلاثي الأبعاد

    في عالم تطوير الويب، يعد استخدام Canvas في جافاسكربت للتعامل مع التصاميم، الألوان، والخطوط وسيلة فعّالة وديناميكية لإنشاء تجارب مستخدم ممتعة ومبتكرة. يقدم Canvas بيئة للرسم الرسومات والرسوم المتحركة على الويب، ويتيح للمطورين التفاعل مع العناصر البصرية بشكل ديناميكي.

    عند التفكير في استخدام Canvas في جافاسكربت، يمكنك البدء بفهم الأساسيات. يتيح لك Canvas رسم الأشكال البسيطة مثل المستطيلات والدوائر والخطوط باستخدام السياق (context) الذي يأتي مع العنصر Canvas. يمكنك تحديد الألوان وتحديد خصائص الخطوط لإضافة التفاصيل والتأثيرات المرئية.

    للعمل بفعالية مع الألوان، يمكنك استخدام نموذج الألوان RGB أو HSL لتعيين قيم الألوان الخاصة بك. يمكنك أيضًا استخدام الدرجات اللونية والتظليل لتحقيق تأثيرات بصرية مميزة. علاوة على ذلك، يوفر Canvas واجهات برمجية لرسم الصور وتحميل الصور من الملفات لتحسين تجربة المستخدم.

    فيما يتعلق بالخطوط، يمكنك تحديد خصائص النص مثل نوع الخط وحجمه ولونه باستخدام جافاسكربت. يُمكنك أيضًا إجراء تغييرات ديناميكية على النصوص، مما يسمح بإنشاء تأثيرات متقدمة وديناميكية على الواجهة.

    عند التفكير في التصميم، يُنصح بفحص مكتبات وأدوات جافاسكربت المتاحة التي تسهل عليك إضافة تأثيرات بصرية وتحسين تجربة المستخدم. تكامل Canvas مع مكتبات مثل Three.js لتوسيع إمكانيات رسم الرسومات ثلاثية الأبعاد وإضافة عمق إلى تصاميمك.

    لاحظ أن فهم الرياضيات والهندسة يمكن أن يساعد في تحقيق تصاميم أكثر تعقيدًا ودقة. يُفضل الاستمرار في تعلم واكتساب المهارات في استخدام Canvas في جافاسكربت لتحقيق تصاميم فريدة ومثيرة.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، دعونا نعمق في بعض المفاهيم والتقنيات المتقدمة التي يمكن استخدامها عند التعامل مع Canvas في جافاسكربت.

    1. الرسم المتقدم والمسارات (Paths):

    يمكنك رسم مسارات معقدة باستخدام Canvas باستخدام أمر السياق beginPath() ومن ثم إضافة نقاط ومنحنيات للمسار باستخدام أوامر مثل moveTo() و lineTo() و quadraticCurveTo() و bezierCurveTo()، مما يسمح بإنشاء رسوم معقدة وأشكال فنية.

    javascript
    context.beginPath(); context.moveTo(50, 50); context.lineTo(100, 100); context.quadraticCurveTo(150, 50, 200, 100); context.bezierCurveTo(250, 150, 300, 100, 350, 150); context.stroke();

    2. الرسم المتقدم ثلاثي الأبعاد:

    لتوسيع إمكانيات الرسم، يُفضل استخدام مكتبات مثل Three.js. تتيح Three.js إنشاء رسومات ثلاثية الأبعاد بسهولة، مما يمنح تصميمك أبعادًا إضافية وواقعية.

    javascript
    // مثال باستخدام Three.js const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); camera.position.z = 5; const animate = function () { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); }; animate();

    3. التفاعل والأحداث (Events):

    يمكنك استخدام Canvas للتفاعل مع المستخدم عن طريق التحكم في الأحداث. يمكنك استخدام معالج الأحداث لتنفيذ تفاعلات مختلفة عندما يقوم المستخدم بالنقر أو التحريك على الشاشة.

    javascript
    canvas.addEventListener('click', function (event) { const mouseX = event.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left; const mouseY = event.clientY - canvas.getBoundingClientRect().top; // قم بتنفيذ الإجراء المطلوب باستخدام الموقع (mouseX, mouseY) });

    4. الرسوم المتحركة:

    يمكنك إنشاء رسوم متحركة باستخدام مكتبات مثل Tween.js أو ببساطة باستخدام دالة requestAnimationFrame() وتحديث الرسوم بشكل مستمر.

    javascript
    function animate() { // قم بتحديث العناصر المتحركة هنا requestAnimationFrame(animate); } animate();

    الاستنتاج:

    تعتبر Canvas في جافاسكربت أداة قوية لإنشاء تجارب مستخدم مبتكرة على الويب. باستخدام الأمثلة والتقنيات المتقدمة المذكورة أعلاه، يمكنك تطوير تصاميم فعّالة ومثيرة للاهتمام. تكمن الفرص في ابتكار استخدام Canvas في إثراء تفاعل المستخدم وتحسين جودة تجربة المستخدم عبر تقنيات الرسم والتصميم.

  • إبداع التحريكات: دمج CSS3 و jQuery في تجارب متقدمة

    في عالم تطوير الويب الحديث، يعتبر إنشاء تحريكات مذهلة وجذابة باستخدام CSS3 و jQuery تحديًا مثيرًا يتطلب فهماً عميقاً للتقنيات المتاحة. يمكننا البدء بفهم كيف يمكن دمج CSS3 و jQuery بشكل متقدم لتحقيق تحريكات تشبه تلك المستخدمة في نظام التشغيل Windows 8.

    أولاً وقبل كل شيء، يعتبر CSS3 هو المحرك الرئيسي للتحريكات والتأثيرات على العناصر. يمكن استخدام خصائص مثل transition و transform لتحقيق تأثيرات تحريك سلسة. على سبيل المثال، يمكنك استخدام الكود التالي لتحقيق تحريك بسيط:

    css
    .element { transition: all 0.5s ease-in-out; } .element:hover { transform: translateX(50px); }

    هذا الكود يعني أن أي عنصر بفئة “element” سيتحرك بسرعة 0.5 ثانية باستخدام تأثير “ease-in-out” عندما يتم مرور المؤشر عليه.

    من ناحية أخرى، يمكن استخدام jQuery للتفاعل بشكل ديناميكي مع العناصر وتحديث الخصائص. على سبيل المثال، يمكنك استخدام الكود التالي لتحريك عنصر باستخدام jQuery:

    javascript
    $(document).ready(function(){ $(".element").on("click", function(){ $(this).animate({left: '+=50px'}, 500); }); });

    هذا الكود يعني أنه عند النقر على أي عنصر بفئة “element”، سيتحرك إلى اليمين بمقدار 50 بكسل خلال نصف ثانية.

    لإضافة لمسة إبداعية إلى التحريكات، يمكنك استخدام مكتبات مثل Animate.css التي توفر تأثيرات جاهزة يمكن دمجها بسهولة مع مشروعك.

    لاحظ أن هذه أمثلة بسيطة، ويمكن تعقيدها باستخدام المزيد من الخصائص والتقنيات المتقدمة في CSS3 و jQuery. يفضل دائمًا فحص التوافق مع المتصفحات وضمان أداء جيد على مختلف الأجهزة.

    باستكشاف مزيد من موارد الويب والتعمق في تفاصيل CSS3 و jQuery، ستكتسب مهارات أكثر تطوراً لإنشاء تحريكات تليق بتوقعاتك.

    المزيد من المعلومات

    لإضافة المزيد من التفاصيل والعمق في إنشاء تحريكات مشابهة لتلك في Windows 8 باستخدام CSS3 و jQuery، يمكننا استكشاف بعض الفئات الرئيسية للتحريكات وتأثيرات الرسوم المتحركة:

    1. التحولات (Transformations) في CSS3:

      استخدام خاصية transform في CSS3 يمكن أن يفتح أبوابًا لتحريكات متقدمة. يمكن تطبيق تحولات مثل التحريك، التدوير، التكبير، والانعكاس. على سبيل المثال:

      css
      .element { transform: translateX(50px) rotate(45deg) scale(1.5); }

      يمكنك استخدام مثل هذه التحولات بشكل متداخل للحصول على تأثيرات أكثر تعقيدًا.

    2. الانتقالات (Transitions) في CSS3:

      خاصية transition تسمح بتحديد تأثيرات التحول بشكل سلس وبدون فجوات. على سبيل المثال:

      css
      .element { transition: transform 0.5s ease-in-out; } .element:hover { transform: translateX(50px); }

      هنا، يتم تطبيق تأثير التحول بمدة 0.5 ثانية باستخدام توقيت سهل الإدخال والإخراج (ease-in-out) عند تحريك المؤشر فوق العنصر.

    3. الرسوم المتحركة (CSS Animations):

      يمكنك أيضًا إنشاء رسوم متحركة متقدمة باستخدام خاصية @keyframes في CSS3. على سبيل المثال:

      css
      @keyframes moveAndRotate { 0% { transform: translateX(0px) rotate(0deg); } 50% { transform: translateX(50px) rotate(180deg); } 100% { transform: translateX(100px) rotate(360deg); } } .element { animation: moveAndRotate 3s infinite; }

      في هذا المثال، يتم تعريف تحريك ودوران العنصر باستخدام @keyframes، وتطبيقه باستمرار (infinite) على مدى 3 ثوان على العنصر.

    4. استخدام jQuery للتفاعل الديناميكي:

      باستخدام jQuery، يمكنك تحقيق التفاعل الديناميكي مع العناصر. على سبيل المثال:

      javascript
      $(document).ready(function(){ $(".element").on("mouseenter", function(){ $(this).animate({left: '+=50px', opacity: 0.5}, 500); }); $(".element").on("mouseleave", function(){ $(this).animate({left: '-=50px', opacity: 1}, 500); }); });

      في هذا المثال، يتم تحريك العنصر وتغيير شفافيته عندما يتم تمرير المؤشر فوقه أو عندما يتم إخراجه.

    5. مكتبات jQuery المتقدمة:

      توجد مكتبات jQuery متقدمة مثل GreenSock Animation Platform (GSAP) التي توفر إمكانيات أكبر للتحريكات والرسوم المتحركة. يمكنك استخدام GSAP لتحقيق تحريكات معقدة وسلاسة.

      javascript
      gsap.to(".element", { x: 50, rotation: 180, duration: 1, ease: "power2.inOut" });

      تمثل هذه الخدمات مجرد لمحة عن العديد من الخيارات المتاحة لخلق تحريكات متقدمة باستخدام CSS3 و jQuery. يفضل دائمًا البحث عن مصادر إضافية والتجربة لتحسين مهاراتك وتحقيق التحريكات المطلوبة.

  • استكشاف إمكانيات عنصر Canvas في HTML5 لتحسين تجربة المستخدم

    في عالم تطوير الويب الحديث، يشكل عنصر “canvas” في لغة الوسم الفائقة HTML5 نقلة نوعية فيما يتعلق برسم وعرض الرسومات والرسوم المتحركة على صفحات الويب. يُعد هذا العنصر جزءًا أساسيًا من تطوير واجهات المستخدم الديناميكية وتحسين تجربة المستخدم بشكل عام.

    لفهم الطريقة التي يمكن بها تحقيق رسم رائع وديناميكي باستخدام عنصر canvas، يتعين علينا التركيز على الخصائص والسمات الرئيسية التي يقدمها هذا العنصر.

    أولاً وقبل كل شيء، يجب أن ندرك أن عنصر canvas يوفر سطحًا رسوميًا فارغًا يمكن الرسم عليه بواسطة البرمجة باستخدام JavaScript. لإضافة عنصر canvas إلى صفحة HTML، يمكن استخدام الوسم التالي:

    html
    <canvas id="myCanvas" width="500" height="300">canvas>

    هنا، يتم تحديد هوية “myCanvas” للعنصر وتحديد عرضه وارتفاعه بوحدات البكسل. يُفضل تحديد هذه القيم استنادًا إلى الاحتياجات الخاصة بمشروعك.

    بعد إضافة العنصر، يمكن البدء في استخدام JavaScript للرسم عليه. يتم ذلك عن طريق الحصول على كائن يمثل السطح الرسومي للعنصر canvas والذي يسمى “context”. يتيح “context” واجهة برمجية لرسم الأشكال والخطوط والألوان والنصوص والصور، مما يمنح المطورين تحكمًا كاملاً في المحتوى الرسومي.

    للبداية في الرسم، يمكن استخدام الكود التالي:

    javascript
    var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); // رسم مربع أحمر context.fillStyle = "red"; context.fillRect(50, 50, 100, 100); // رسم خط أزرق context.strokeStyle = "blue"; context.lineWidth = 5; context.beginPath(); context.moveTo(200, 50); context.lineTo(300, 150); context.stroke();

    هنا، يتم الحصول على العنصر canvas والحصول على context ثم يتم رسم مربع أحمر وخط أزرق. يمكن تعديل الألوان والأحجام والأشكال بحرية وفقًا لمتطلبات مشروعك.

    يعتبر العنصر canvas في HTML5 و JavaScript أداة فعّالة وممتعة لتحقيق تفاعل بصري مثير على صفحات الويب، وهو جزء أساسي من تقنيات تطوير الويب الحديثة.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، دعونا نتعمق أكثر في أساسيات استخدام عنصر canvas في HTML5 والتفاصيل التي تجعله قويًا ومتعدد الاستخدامات.

    1. التفاعل مع الفأرة:
      يوفر عنصر canvas إمكانيات كبيرة للتفاعل مع حركات الماوس. يمكن استخدام حدث “mousemove” لتحديد موقع الماوس على العنصر واستجابة وفقًا لذلك. على سبيل المثال:

      javascript
      canvas.addEventListener("mousemove", function(event) { var mouseX = event.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left; var mouseY = event.clientY - canvas.getBoundingClientRect().top; // قم بتنفيذ الرمز الخاص بك باستخدام mouseX وmouseY });
    2. الرسم المتقدم:
      يمكن استخدام خصائص الظل والتحول لتعزيز الرسومات. على سبيل المثال:

      javascript
      context.shadowColor = "rgba(0, 0, 0, 0.5)"; context.shadowBlur = 10; context.fillStyle = "green"; context.fillRect(150, 150, 100, 100);
    3. الرسم النصي:
      يمكنك أيضًا إضافة نص إلى عنصر canvas باستخدام خاصية “fillText” أو “strokeText”. على سبيل المثال:

      javascript
      context.font = "30px Arial"; context.fillStyle = "blue"; context.fillText("مرحبًا بك في Canvas", 50, 200);
    4. الرسومات المتحركة:
      يمكنك إنشاء رسومات متحركة باستخدام دورة الحياة الرئيسية للمستند (Document) أو باستخدام مؤقتات (setTimeout أو setInterval). يمكنك تحريك أشكال أو تغيير خصائصها بشكل مستمر لتحقيق تأثيرات متحركة.

    5. الرسم بصور:
      يمكنك رسم صور داخل عنصر canvas باستخدام كائن Image. على سبيل المثال:

      javascript
      var image = new Image(); image.src = "mypicture.jpg"; image.onload = function() { context.drawImage(image, 50, 50, 200, 150); };
    6. تحسين الأداء:
      يفضل استخدام تقنيات الحيادية للتصفير (offscreen) وتحسين الأداء عند رسم رسومات معقدة أو عناصر كبيرة الحجم.

    بهذه الطريقة، يصبح استخدام عنصر canvas في HTML5 أكثر إثراءً وتعقيدًا، ويمكن للمطورين استغلاله بشكل فعال لإنشاء تجارب مرئية ديناميكية وجذابة على صفحات الويب.

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى تعطيل مانع الإعلانات حيث أن موقعنا غير مزعج ولا بأس من عرض الأعلانات لك فهي تعتبر كمصدر دخل لنا و دعم مقدم منك لنا لنستمر في تقديم المحتوى المناسب و المفيد لك فلا تبخل بدعمنا عزيزي الزائر