المهارات التقنية

  • المهارات التقنية التي يجب على كل مبرمج معرفتها

    ما هي المهارات التي يجب علي كمبرمج امتلاكها ؟!

    في الأونة الاخيرة ومع هذا التضخم التقني أصبح المعظم يميل لأن يكون مبرمجا ليستطيع ترجمة أفكاره و أحلامه في المشاريع التقنية التي يريد أن يطبقها على أرض الواقع , وحقا لا أنكر أن تخصص البرمجة هو تخصص يدر الكثير من الدخل للعاملين فيه حتى صرت ألاحظ ان هناك اتجاه لعالم البرمجة حتى من الأشخاص الغير أكاديميين و غير المتخصصين أساسا في دراسة اكاديمية في مجال الحاسوب وهذا الشيء طبيعي في هذا العصر التقني , ولكن تخصص البرمجة يمكن تشبيه بأنها عالم أخر مستقل عن العالم المادي ولا يكفي أن تحب هذا المجال لتعمل به لا بل يجب عليك التدرب و التعب بجهد كبير لتتمكن من جني ثمار تعلم البرمجة , وما يزيد الطين بلة هو أن معظم طلاب البرمجة عندما يفاجئ بهذا التخصص الضخم وصعوبته تطير أحلامه في أن يصبح مبرمجا !!

    المشكلة ليست أن تخصص البرمجة صعب أم لا بل المشكلة هي أن نقطة البداية في تعلم البرمجة شبه مجهولة وتحتاج الى ارشاد لكل شخص يريد تعلم البرمجة !

    في هذا المقال سأشرح ما هي المهارات التي يجب عليك امتلاكها لتصبح مبرمجا محترفا وناجحا :

    مهارات المبرمجين

    1- الخوارزميات وحل المشاكل برمجياً: بحيث يتمكن المبرمج من تحليل مشكلة معينة وتحويلها إلى أكواد باستخدام عناصر البرمجة الأساسية مثل الجمل الشرطية (مثل if) وجمل التكرار (مثل for و while) واستخدام المصفوفات (arrays) وغيرها.

    2- البرمجة الكائنية Object-Oriented: بحيث يتمكن المبرمج من تمثيل الأشياء في الحياة الواقعية على هيئة Classes و Objects، واستخدام المفاهيم المساعدة مثل Inheritance و Abstraction و Encapsulation و Polymorphism.

    3- تراكيب البيانات Data Structures: وهي حاويات لحفظ عناصر داخلها بترتيب معينة، بحيث يكون الوصول إلى عناصرها وإجراء بعض العمليات عليها (مثل search و sort) ذو كفاءة عالية. ومن أمثلتها: List, Queue, Set, Tree, Map.

    4- أنماط التصميم البرمجية Design Patterns: وهي عبارة عن حلول ونماذج جاهزة تستخدم لتصميم هيكلة الـ Objects وطرق إنشائها وكيفية التواصل بين بعضها البعض. من أمثلتها: Singleton, Builder, Factory method, Adapter, Composite, Decorator, Facade, Command, Iterator, Strategy, Visitor.

    5- البرمجة المتوازية Concurrent Programming: بحيث يتم تنفيذ البرنامج باستخدام أكثر من Thread. كل Thread يقوم بتنفيذ عدة أوامر متتالية، والـ Threads جميعها يتم تنفيذها بشكل متزامن أو في آن واحد. توجد مفاهيم ذات علاقة، مثل: synchronization, locks, mutex, semaphore, race condition.

    6- التعامل مع الملفات: يجب على المبرمج أن يفرق بين الملفات النصية والملفات الغير نصية (binary) (مثل ملفات الصور والفيديو وغيرها) وكيفية قراءتها وتخزينها على المساحة التخزينية، ويتعرف على مفهوم الـ Encoding (مثل UTF-8) وهي الطريقة المستخدمة لتمثيل النصوص على هيئة binary.

    7- الملفات النصية الشائعة: هناك عدة أشكال formats تستخدم لتخزين البيانات على هيئة نصوص. مثل: CSV, XML, JSON, YAML.

    8– التعابير المنطقية Regular Expressions أو اختصاراً Regex: وهي سلسلة من الحروف تستخدم للبحث عن تطابق داخل نص معين، ويمكن استخدامها أيضاً لتبديل كلمات بأخرى داخل النص أو للتحقق من مدخلات نصية Text Validation. أنصح باستخدام هذا الموقع أثناء بناء regex معين: https://regex101.com

    9- التعامل مع قواعد البيانات Databases: بحيث يتمكن المبرمج من كتابة برنامج يتصل بقاعدة بيانات ويستخدم لغة SQL للبحث داخل الجداول أو لإضافة أو تعديل سجلات. معظم لغات البرمجة بها أدوات تساعد في هذه العملية. فمثلاً في لغة جافا، يمكن استخدام JDBC.

     

    10- استخدام أدوات إدارة وحفظ الأكواد Version Control Systems: وهي أدوات تساعد في حفظ الأكواد مع جميع التغييرات التي طرأت عليها، مع إمكانية استرجاع نسخ سابقة من الكود. من أشهرها: git أيضاً GitHub.com يعتبر أشهر المواقع التي تستضيف برامج مفتوحة المصدر داخل مستودعات git.

    11- استخدام بيئات التطوير IDEs: وهي برامج ومحررات نصوص مع العديد من الأداوت التي تسهل من عملية كتابة الأكواد. أنصح باستخدام الاختصارات shortcuts والتعود عليها بشكل دائم للقيام بالمهام والعلميات داخل الـ IDE والتي تزيد من الإنتاجية. أنصح الجميع بالـ IDEs الرائعة من تطوير @JetBrains

    12- قراءة التوثيق الرسمي للغة البرمجة documentation: وهو مستند يحتوي على وصف لجميع الـ classes والدوال الموجودة في مكتبات اللغة الرسمية مع توضيح لطريقة عملها. مثلاً في لغة جافا، لا غنى عن JavaDoc.

    https://docs.oracle.com/en/java/javase/11/docs/api/index.html

    13- مهارة الـ debugging: بحيث يتمكن المبرمج من إيجاد الأخطاء البرمجية داخل الكود. ويمكن استخدام الـ debugger Tools التي تزودها اللغة أو تجدها داخل الـ IDE. ملاحظة: أحياناً طباعة جمل معينة على الـ console بداخلها قيم لمتغيرات داخل الكود تكون عملية كافية وسريعة لإيجاد الأخطاء.

    14- استخدام الـ Build Tools: وهي أداوت تسهل عملية الترجمة compiling وإدارة الـ dependencies وبناء الحزم النهائية للبرنامج مع الأخذ بالاعتبار اختلاف البيئات. في لغة جافا مثلاً، يوجد maven و gradle.

    15- اختبار البرمجيات: وهي القيام بكتابة أكواد جانبية تختبر جميع وظائف البرنامج الأساسية للتأكد من صحة عملها. بحيث لو تم تغيير جزء من البرنامج الأساسي، تكشف هذه الاختبارات عن أي خلل في التغيير. أشهر مثال على هذه الاختبارات: Unit Testing. وفي لغة جافا، أشهر مكتبة للقيام بذلك هي JUnit.

    16- التعامل مع HTTP: وهو بروتوكول الإنترنت الأشهر، ويستخدم للتواصل بين الـ Client والـ Server لإرسال بيانات. يجب معرفة الفروقات بين الـ HTTP Methods، وأشهرها GET و POST. أيضاً يجب معرفة مكونات الـ HTTP Request والـ HTTP Response ومعرفة أشهر الـ HTTP Headers و HTTP Status Codes.

    17- التعامل مع RESTful Web Services: الـ REST هو آلية لتنظيم الخدمات الموجودة على سيرفر على هيئة APIs، بحيث يمكن لأي Client استخدام هذه الخدمات بالاتصال عبر البروتوكول HTTP. أنصح أي مبرمج بالاطلاع على GitHub REST API كمثال وكتابة HTTP Client يستخدمها: https://developer.github.com/v3

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى تعطيل مانع الإعلانات حيث أن موقعنا غير مزعج ولا بأس من عرض الأعلانات لك فهي تعتبر كمصدر دخل لنا و دعم مقدم منك لنا لنستمر في تقديم المحتوى المناسب و المفيد لك فلا تبخل بدعمنا عزيزي الزائر