المرجع

  • دور الرسوم التخطيطية في تصميم تجربة المستخدم

    في ساحة تجربة المستخدم، تبرز الرسوم التخطيطية أو ما يُعرف بـ “Wireframes” كأداة أساسية تستخدم لتصوّر وتصميم واجهات المستخدم وتجسيد هيكلية الصفحات قبل الشروع في مرحلة التصميم النهائية. إنها تمثل تقريباً نسخًا بسيطة وخطوطاً على الورق أو بواجهات رقمية، وتشمل عادةً توضيحات للمكونات الأساسية والتفاصيل الهيكلية للتطبيق أو الموقع.

    تعد الرسوم التخطيطية جزءًا أساسيًا من عملية تصميم تجربة المستخدم، حيث تسهم في فهم العلاقات البينية بين مختلف العناصر وتحديد توزيع العناصر على الشاشة بشكل عام. يتيح استخدام الرسوم التخطيطية للفرق المعنية، سواء كانوا مصممين، مطورين، أو عملاء، فهم التصميم والتفاصيل البسيطة بدون الانغماس في التفاصيل الجمالية أو اللمسات النهائية.

    فيما يلي بعض الجوانب الرئيسية للرسوم التخطيطية:

    1. تصوير هيكل الصفحة:
      يمكن للرسوم التخطيطية أن تعطي للمصممين والفرق ذلك الرؤية العامة لكيفية توزيع المحتوى على الصفحة. تساعد في تحديد مواقع العناصر الرئيسية مثل القائمة، الشريط الجانبي، والمحتوى الرئيسي.

    2. تحديد وظائف العناصر:
      يمكن توضيح وظائف العناصر المختلفة في الرسوم التخطيطية، مما يجعلها أداة فعّالة للتفاوض على التفاصيل الوظيفية لكل عنصر منفصل.

    3. توجيه الاهتمام:
      بفضل بساطتها، تساعد الرسوم التخطيطية في توجيه الانتباه نحو الجوانب الأساسية دون تشتيت الانتباه بتفاصيل زائدة.

    4. تسريع عملية التصميم:
      يمكن للرسوم التخطيطية تسريع عملية التصميم من خلال توفير إطار عام يمكن للفرق العمل بداخله والتركيز على تحسين التجربة بدلاً من التفاصيل الصغيرة.

    5. تحسين التواصل:
      تعتبر الرسوم التخطيطية وسيلة فعّالة للتواصل بين مصممي الواجهة وفرق التطوير أو العملاء، حيث يمكن توضيح الأفكار والتصورات بشكل أسهل.

    6. استكشاف الخيارات:
      تمكن الرسوم التخطيطية من استكشاف وتجريب مجموعة من الخيارات التصميمية دون الحاجة إلى الالتزام بتفاصيل دقيقة.

    باختصار، تشكل الرسوم التخطيطية أداة أساسية للمصممين ومطوري تجربة المستخدم لتحسين فهم الهيكلية والتصميم العام، مما يساعد في تحسين جودة التجربة وتسريع عمليات التطوير.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، دعونا نعمق أكثر في فهم أهمية واستخدامات الرسوم التخطيطية في مجال تجربة المستخدم.

    1. تبسيط التفاصيل:
      الرسوم التخطيطية تساعد في تجنب الغموض الذي قد ينشأ عندما يتعلق الأمر بالتفاصيل الكثيرة. تركيز الرسوم على الهيكل الأساسي يمكن أن يكون مفيدًا للتفاوض حول التصميم بشكل فعّال.

    2. استكشاف ترتيب العناصر:
      يمكن للرسوم التخطيطية تحديد ترتيب العناصر على الصفحة وتحديد الأولويات. ذلك يساعد في توجيه العين وتعزيز تجربة المستخدم.

    3. توفير مرجع للتصميم النهائي:
      تكون الرسوم التخطيطية مرجعًا مفيدًا أثناء تطوير التصميم النهائي، حيث يمكن للفريق الرجوع إليها للتحقق من أهداف التصميم الأصلية والتأكد من تحقيقها.

    4. تسهيل التعاون:
      تُستخدم الرسوم التخطيطية كأداة تعاون فعّالة بين أفرقة متعددة، فتقلل من حدوث التباين في التفاهمات وتضمن توجيه الجهود نحو أهداف محددة.

    5. تحديد الزراع الرئيسية (CTAs):
      يمكن للرسوم التخطيطية تحديد مواقع الزراع الرئيسية ودورها في تشجيع المستخدمين على اتخاذ إجراء معين، مما يعزز التفاعل الفعّال.

    6. تعزيز التجربة الجماعية:
      يمكن للرسوم التخطيطية تمكين الفرق من المشاركة الجماعية في تحسين تجربة المستخدم، حيث يمكن للأعضاء المختلفين في الفريق تقديم مداخلاتهم بشكل أكثر فعالية.

    7. التركيز على التفاصيل الوظيفية:
      يمكن للرسوم التخطيطية تحديد التفاصيل الوظيفية لكل عنصر، مما يساعد في تحديد متطلبات التصميم والتطوير.

    8. تقديم نموذج للاختبار:
      قد يكون استخدام الرسوم التخطيطية نقطة بداية جيدة لإنشاء نماذج تفاعلية يمكن اختبارها مع مجموعة صغيرة من المستخدمين للحصول على ردود فعل فورية.

    9. التكامل مع أساليب التصميم الأخرى:
      يمكن للرسوم التخطيطية أن تكون جزءًا من تقنيات أخرى في تصميم تجربة المستخدم، مثل الـ Prototyping وتحليل الرياكشن.

    باختصار، تعتبر الرسوم التخطيطية أداة قوية ومتعددة الاستخدامات في تجربة المستخدم، حيث تسهم في تسريع عمليات التصميم، وتحسين التفاهم بين الفرق المختلفة، وتعزز تركيز الجهود نحو تحقيق تجربة مستخدم ممتازة.

    الكلمات المفتاحية

    في هذا المقال حول الرسوم التخطيطية في مجال تجربة المستخدم، يتم التركيز على عدة كلمات رئيسية تشكل أساس المحتوى. دعونا نلقي نظرة على هذه الكلمات ونوضح كل منها بإيجاز:

    1. الرسوم التخطيطية (Wireframes):

      • تعني رسوم بيانية بسيطة وغير مفصلة تُستخدم لتصوير هيكل وتوزيع العناصر في واجهة المستخدم قبل المرحلة النهائية من التصميم.
    2. تجربة المستخدم (User Experience – UX):

      • تشير إلى كيفية تفاعل المستخدم مع منتج أو خدمة، وتهدف إلى توفير تجربة سلسة ومرضية للمستخدم.
    3. تصميم تجربة المستخدم (User Experience Design – UX Design):

      • يتعلق بخلق وتصميم واجهات المستخدم بطريقة تحسن تفاعل المستخدم وتجعل التجربة أكثر فعالية وإشراكًا.
    4. التصميم النهائي (Final Design):

      • يمثل المرحلة الأخيرة من عملية التصميم حيث يتم تحديد التفاصيل الدقيقة والجماليات في واجهة المستخدم.
    5. التعاون (Collaboration):

      • يتعلق بالعمل المشترك بين أعضاء الفريق لتحقيق أهداف محددة، وفي هذا السياق يشير إلى التعاون في تصميم وتطوير تجربة المستخدم.
    6. الزراع الرئيسية (CTAs – Call to Actions):

      • تشير إلى العناصر في واجهة المستخدم التي تحث المستخدمين على اتخاذ إجراء معين، مثل النقر على زر تسجيل أو شراء.
    7. التفاوض (Negotiation):

      • في سياق التصميم، يعني التحاور والتفاوض حول التفاصيل والمتطلبات بين أعضاء الفريق.
    8. التحسين (Enhancement):

      • يركز على تطوير وتحسين جودة التصميم والتفاعلية وتجربة المستخدم.
    9. الاستكشاف (Exploration):

      • يعني البحث والتجربة في سياق التصميم، ويشير إلى استكشاف الخيارات المختلفة قبل اتخاذ القرارات النهائية.
    10. المرجع (Reference):

    • يعني اللجوء إلى شيء كمصدر معرفي أو مرجع للتحقق أو الرجوع إليه.
    1. التفاعل (Interaction):
    • يشير إلى كيفية تفاعل المستخدم مع الواجهة، وكيفية استجابة الواجهة لإجراءات المستخدم.
    1. التصميم التفصيلي (Detailed Design):
    • يتعلق بتحديد التفاصيل الدقيقة للواجهة، بما في ذلك الألوان والأشكال والحجم.

    هذه الكلمات تمثل أساس المقال، وتفسر بشكل عام الجوانب المختلفة والأهمية التي تلعبها الرسوم التخطيطية في تصميم تجربة المستخدم.

  • المرجع الأساسي للغة سي

    المرجع الأساسي للغة سي

    [image_with_animation image_url=”649″ alignment=”center” animation=”Fade In” img_link_target=”_blank” border_radius=”none” box_shadow=”none” max_width=”100%” img_link=”http://brisktopia.com/Ar2p”]

    يشتمل كتاب المرجع الأساسي للغة السي على خمسة عشر فصلا نوجزها فيما يلي
    الفصل الأول نظرة عامة تشمل مقدمة عن لغة السي ومميزاتها و الخطوات الازمة لكتابة وتنفيذ برنامج بلغة سي و القواعد التي يجب اتباعها و اخيرا انواع البيانات الازمة لكتابة وتنفيذ برنامج بلغة سي

    يرجى تنيزل الكتاب لقرائة المزيد

    [image_with_animation image_url=”1010″ alignment=”center” animation=”Fade In” border_radius=”none” box_shadow=”none” max_width=”100%”]
    [nectar_icon icon_family=”iconsmind” icon_style=”default” icon_color=”Extra-Color-2″ icon_padding=”0px” icon_iconsmind=”iconsmind-Folder-Remove”][recent_posts style=”title_only” category=”c-ebook” columns=”1″ order=”DESC” orderby=”date” posts_per_page=”3″]

    [recent_posts style=”title_only” category=”line” columns=”4″ order=”DESC” orderby=”date” posts_per_page=”4″]
زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى تعطيل مانع الإعلانات حيث أن موقعنا غير مزعج ولا بأس من عرض الأعلانات لك فهي تعتبر كمصدر دخل لنا و دعم مقدم منك لنا لنستمر في تقديم المحتوى المناسب و المفيد لك فلا تبخل بدعمنا عزيزي الزائر