التفاعل

  • تفاعل C# مع نوافذ الشاشة الأساسية

    عندما يتم تكوين النظام بشكل متعدد الشاشات، يمكن أن تكون هناك حالات تحتاج فيها إلى الحصول على قائمة بالنوافذ المفتوحة على الشاشة الأساسية فقط. هذا يمكن أن يكون مفيدًا عندما تحتاج إلى التفاعل مع تطبيقات تعمل فقط على الشاشة الرئيسية أو عند الحاجة إلى تنظيم النوافذ بناءً على الشاشة التي تمتلك الأولوية.

    في لغة البرمجة C#، يمكنك القيام بذلك باستخدام مكتبة System.Windows.Forms للوصول إلى معلومات الشاشات المتصلة بالنظام ومن ثم فرز النوافذ الموجودة على الشاشة الأساسية. لنلق نظرة سريعة على كيفية تنفيذ هذا المطلب:

    أولاً، نحتاج إلى استيراد المكتبة المناسبة:

    csharp
    using System; using System.Windows.Forms; using System.Linq;

    ثم، يمكننا كتابة الكود للحصول على النوافذ من الشاشة الأساسية فقط:

    csharp
    public List<string> GetWindowsOnPrimaryScreen() { List<string> windowsList = new List<string>(); // Get the primary screen Screen primaryScreen = Screen.PrimaryScreen; // Loop through each open window foreach (var window in Application.OpenForms.Cast
    ()) { // Check if the window is on the primary screen if (primaryScreen.Bounds.Contains(window.Location)) { // Add the window title to the list windowsList.Add(window.Text); } } return windowsList; }

    هذا الكود يقوم بالتالي:

    1. يحصل على الشاشة الأساسية باستخدام Screen.PrimaryScreen.
    2. يفحص كل نافذة مفتوحة باستخدام Application.OpenForms.
    3. يتحقق مما إذا كانت موقع النافذة يقع داخل حدود الشاشة الأساسية باستخدام primaryScreen.Bounds.Contains(window.Location).
    4. إذا كانت النافذة موجودة على الشاشة الأساسية، فإنه يتم إضافة عنوان النافذة إلى القائمة.

    باستخدام هذا الكود، يمكنك الحصول على قائمة بعناوين النوافذ المفتوحة على الشاشة الأساسية فقط في بيئة متعددة الشاشات في تطبيقات C#.

    المزيد من المعلومات

    بيئة العمل متعددة الشاشات أصبحت شائعة في الأيام الحالية، حيث يسمح للمستخدمين بزيادة إنتاجيتهم وتحسين تجربة العمل عبر توسيع مساحة العرض. ومع ذلك، قد تواجه بعض التطبيقات التي تحتاج إلى تفاعل مع النوافذ على الشاشة الرئيسية فقط، وهذا حيث يكمن الحل الذي توفره لغة البرمجة C#.

    باستخدام المكتبة System.Windows.Forms، يمكن للمطورين الوصول إلى معلومات الشاشات المتصلة بالنظام والتفاعل مع النوافذ على الشاشة الرئيسية بسهولة. تمثل الشاشة الأساسية في نظام التشغيل واحدة من الشاشات المتعددة المتصلة، وهي تلك التي تحتوي على شريط المهام والمتغيرات الرئيسية الأخرى.

    في الكود المقدم، يتم استدعاء الوظيفة GetWindowsOnPrimaryScreen() التي تقوم بإعادة قائمة بأسماء النوافذ المفتوحة على الشاشة الأساسية. يتم ذلك عن طريق مرور على جميع النوافذ المفتوحة وفحص موقع كل منها، حيث يتم إضافة عنوان النوافذ التي تتواجد على الشاشة الأساسية إلى القائمة.

    هذا الحل يوفر للمطورين إمكانية التفاعل مع النوافذ على الشاشة الرئيسية فقط، مما يتيح لهم تنفيذ الوظائف المطلوبة بكفاءة ودقة. كما يسهل هذا الحل أيضًا تنظيم وتحكم النوافذ في البيئات متعددة الشاشات، مما يعزز تجربة المستخدم النهائية ويحسن من كفاءة العمل.

  • توليد معرفات فريدة للموظفين باستخدام C# وقاعدة بيانات SQL Server

    في هذا السياق، يتعين علينا تصميم نظام لتوليد معرف فريد للموظفين يعتمد على الفرع الذي يتم اختياره. يمكننا تحقيق ذلك باستخدام لغة البرمجة C# بالاشتراك مع قاعدة بيانات SQL Server. يمكننا أن نستخدم الجداول في قاعدة البيانات لتخزين معرفات الموظفين والفروع.

    أولاً وقبل كل شيء، يجب علينا تحميل مكتبة تواصل C# مع قاعدة البيانات SQL Server وتحديد هيكل الجداول الخاصة بنا. بعد ذلك، يمكننا استخدام تكنولوجيا مثل Entity Framework لتسهيل التفاعل مع قاعدة البيانات.

    عند إنشاء موظف جديد، يمكننا تحديد معرف الموظف باستخدام تنسيق يعتمد على الفرع المحدد. فيما يلي مثال على كيفية تحقيق ذلك باستخدام C#:

    csharp
    // توليد معرف فريد للموظف public string GenerateEmployeeId(string branchCode) { using (var dbContext = new YourDbContext()) // يجب استبدال YourDbContext بالسياق الفعلي لقاعدة البيانات { var branch = dbContext.Branches.FirstOrDefault(b => b.BranchCode == branchCode); if (branch != null) { var lastEmployee = dbContext.Employees .Where(e => e.BranchId == branch.Id) .OrderByDescending(e => e.EmployeeId) .FirstOrDefault(); int nextEmployeeNumber = 1; if (lastEmployee != null) { // استخراج رقم الموظف القادم string lastEmployeeId = lastEmployee.EmployeeId; int lastEmployeeNumber = int.Parse(lastEmployeeId.Substring(branchCode.Length + 1)); nextEmployeeNumber = lastEmployeeNumber + 1; } // تنسيق معرف الموظف الجديد string formattedEmployeeId = $"{branchCode}-{nextEmployeeNumber:D4}"; return formattedEmployeeId; } else { // رمز الفرع غير صالح throw new Exception("Invalid branch code"); } } }

    في هذا المثال، يتم توليد معرف الموظف باستخدام رمز الفرع المحدد مع رقم تسلسلي فريد. يمكننا ضبط الكود وفقًا لاحتياجات وهيكل البيانات الخاص بك. يجب أيضًا ضمان أن يكون لدينا جدول فرع في قاعدة البيانات لتخزين المعلومات الخاصة بالفروع.

    المزيد من المعلومات

    لنعزز المزيد من المعلومات حول هذا السيناريو، يمكننا أن نتحدث عن تفاصيل إضافية تتعلق بتصميم قاعدة البيانات وكيفية التعامل مع الجداول المتعلقة بالفرع والموظفين.

    تصميم قاعدة البيانات:

    1. جدول الفروع (Branches):

      • يحتوي على معلومات حول الفروع المختلفة.
      • يجب أن يكون لديه حقل لتخزين رمز الفرع (BranchCode)، واسم الفرع وأية معلومات أخرى ذات صلة.
      sql
      CREATE TABLE Branches ( Id INT PRIMARY KEY, BranchCode NVARCHAR(50) NOT NULL, BranchName NVARCHAR(255) NOT NULL -- يمكنك إضافة حقول إضافية حسب الحاجة );
    2. جدول الموظفين (Employees):

      • يحتوي على معلومات حول الموظفين.
      • يتضمن حقول مثل الاسم، والوظيفة، وتاريخ التوظيف، ومعرف الفرع، ومعرف الموظف.
      sql
      CREATE TABLE Employees ( Id INT PRIMARY KEY, EmployeeId NVARCHAR(50) NOT NULL, Name NVARCHAR(255) NOT NULL, JobTitle NVARCHAR(100), HireDate DATE, BranchId INT FOREIGN KEY REFERENCES Branches(Id) -- يمكنك إضافة حقول إضافية حسب الحاجة );

    Entity Framework:

    لتسهيل تفاعل التطبيق مع قاعدة البيانات، يمكننا استخدام Entity Framework. يُعد Entity Framework واحدًا من أدوات تكنولوجيا مايكروسوفت لتوفير مساعدة للتطوير بناءً على قواعد البيانات.

    1. تكوين DbContext:

      • يمثل السياق (DbContext) واجهة للتفاعل مع قاعدة البيانات.
      • يتضمن التكوين للاتصال بقاعدة البيانات وتحديد الكيفية التي يمكن أن تستخدم بها الكائنات.
      csharp
      public class YourDbContext : DbContext { public DbSet Employees { get; set; } public DbSet Branches { get; set; } // تكوين الاتصال بقاعدة البيانات هنا }
    2. كلاسات الموديل:

      • كلاسات تمثل كائنات النموذج لكل جدول.
      csharp
      public class Employee { public int Id { get; set; } public string EmployeeId { get; set; } public string Name { get; set; } public string JobTitle { get; set; } public DateTime? HireDate { get; set; } public int BranchId { get; set; } public Branch Branch { get; set; } } public class Branch { public int Id { get; set; } public string BranchCode { get; set; } public string BranchName { get; set; } }

    استخدام الكود:

    عند إضافة موظف جديد:

    csharp
    // استخدام الوظيفة لتوليد معرف الموظف string branchCode = "XYZ"; // افتراضي، يمكن تغييره بناءً على اختيار المستخدم string employeeId = GenerateEmployeeId(branchCode); Employee newEmployee = new Employee { EmployeeId = employeeId, Name = "اسم الموظف", JobTitle = "الوظيفة", HireDate = DateTime.Now, BranchId = 1 // تحديد معرف الفرع بناءً على القيمة المناسبة من جدول الفروع }; // إضافة الموظف إلى قاعدة البيانات using (var dbContext = new YourDbContext()) { dbContext.Employees.Add(newEmployee); dbContext.SaveChanges(); }

    يمكن تكييف هذا الكود وفقًا لاحتياجات النظام الخاص بك، ويجب مراعاة متطلبات الأمان والتحقق من الصحة عند تطبيق هذه الأفكار في البيئة الإنتاجية.

  • إنشاء خلفية متحركة على Android باستخدام Unity3D: دليل التحديث والاستيراد

    في سعيك لإنشاء خلفية متحركة على نظام Android باستخدام Unity3D، يمكنني أن أوجهك نحو الخطوات الأساسية والمكونات التي تحتاج إليها لتحقيق هذا الهدف. يعد Unity3D أداة قوية لتطوير التطبيقات والألعاب ثلاثية الأبعاد، وهو يتيح أيضًا إمكانيات رائعة لإنشاء خلفيات متحركة مذهلة.

    أولاً وقبل كل شيء، يجب عليك استخدام إصدار أحدث من Unity3D، حيث أن الإصدار الذي تستخدمه (5.3.4) قديم نسبيًا. يُفضل أن تقوم بتحديث Unity3D إلى الإصدار الأحدث لضمان التوافق مع أحدث ميزات وأدوات التطوير.

    بما أنك ترغب في إنشاء خلفية متحركة، يمكنك البحث عن مكونات (Assets) في متجر Unity Asset Store التي تدعم هذا النوع من الإنشاء. تأكد من تحديد البائعين الموثوقين والمكونات التي تتناسب مع احتياجاتك.

    قد يكون لديك الاهتمام بالمكونات التي تدعم إنشاء خلفيات ديناميكية تستجيب لحركة الجهاز أو التفاعل مع اللمس. يمكنك البحث عن مكونات مثل “Shader” أو “Particle Systems” التي توفر تأثيرات بصرية ممتازة.

    عند اختيار مكوناتك، يمكنك البدء في تنفيذ فكرتك. يفضل إنشاء مشروع جديد في Unity3D واستيراد المكونات الخاصة بك. بعد ذلك، قم بتكوين الإعدادات الخاصة بالتطبيق لتكون متوافقة مع أنظمة Android.

    للتحكم في خلفيتك المتحركة، قم ببرمجة السكريبتات اللازمة باستخدام لغة البرمجة C# التي تدعمها Unity3D. يمكنك استخدام هذه السكريبتات لتحديد سلوك الخلفية، مثل التفاعل مع الحركة أو تغيير اللوحة الفنية بشكل دوري.

    في النهاية، لا تنسى أن تقوم بفحص واختبار التطبيق على أجهزة Android مختلفة لضمان أداء سلس وتجربة مستخدم جيدة.

    باختصار، استكشاف Unity Asset Store للعثور على المكونات المناسبة والاستعداد للبرمجة والتحكم في سلوك الخلفية سيكونان جزءًا أساسيًا من رحلتك لإنشاء خلفية متحركة رائعة باستخدام Unity3D.

    المزيد من المعلومات

    للبداية، من المهم أن تتأكد من أن تكون قد استخدمت Unity Hub لإدارة إصدارات Unity وتسهيل عملية التحديث. يمكنك تنزيل الإصدار الأحدث من Unity من الموقع الرسمي.

    عندما تقوم بالبحث في Unity Asset Store، حاول البحث باستخدام كلمات رئيسية مثل “live wallpaper”، “Android wallpaper”، أو “dynamic background” للعثور على المكونات التي تلبي احتياجاتك. قم بفحص التقييمات والمراجعات من قبل المستخدمين الآخرين لضمان جودة وكفاءة المكون.

    من الجيد أيضًا الاطلاع على مستندات Unity والموردين لفهم كيفية استخدام المكونات بشكل صحيح. يمكن أن يقدموا أمثلة ودعمًا فنيًا يفيدك في تحقيق النتائج المرجوة.

    عندما تستورد المكونات إلى مشروع Unity3D الخاص بك، تأكد من تكوين إعدادات البرنامج لتوافق مع منصة Android. يمكنك القيام بذلك عبر قسم الإعدادات في Unity، حيث يمكنك تحديد إصدار Android الذي تستهدفه وتكوين الإعدادات الأخرى.

    يُفضل أيضًا التحقق من توافق الأصول الفنية مع متطلبات الأداء على أجهزة Android المختلفة. يمكن أن تؤثر جودة الصور والتأثيرات على تجربة المستخدم، لذا تأكد من أن الرسومات والتأثيرات تعمل بسلاسة على مجموعة متنوعة من الأجهزة.

    من الجيد أيضًا أن تتعمق في مفاهيم البرمجة باستخدام C# في Unity. قم بفحص أمثلة الشفرة والمشاريع التعليمية التي قد توفرها Unity لتسهيل فهم كيفية تفاعل السكريبتات مع المكونات الأخرى في مشروعك.

    في النهاية، يجب عليك أن تكون مستعدًا لتكوين واختبار التطبيق على أجهزة Android فعلية للتحقق من أن الخلفية المتحركة تعمل بشكل صحيح وتوفر تجربة فريدة وجذابة للمستخدمين.

  • إدارة التدفقات بفاعلية باستخدام RxJs في تطبيقات الويب

    في سياق استخدام مكتبة RxJs لتنظيم تسلسل الأحداث في تطبيق الويب الخاص بك، يظهر الكود الذي قدمته كحلاً متوسطًا ولكن يتطلب بعض التعديلات لتحسين القراءة والصيانة. دعونا نستكشف بعض النقاط التي يمكن تحسينها في الرمز:

    أولاً وقبل كل شيء، يبدو أن هناك خطأ في استخدام دالة delay(5000) في سياق استخدامها مع flatMap، حيث يجب أن تأخذ delay وقت الانتظار كوسيطة وليس كمدخل مباشر. يمكن استخدام timer بدلاً من ذلك لتحقيق التأخير الصحيح.

    عند التفاعل مع النتائج من الطابور، يمكننا استخدام takeUntil لإيقاف الاشتراك عند وصول البيانات أو حدوث خطأ. يمكن إنشاء متغير مراقب (Subject) لهذا الغرض.

    الاستفادة الكاملة من RxJs تكمن في استخدام العوامل الرئيسية مثل map و filter بشكل أكبر، بحيث يمكننا تجنب استخدام flatMap في سياقات محددة.

    قد يكون من المفيد أيضًا تقسيم الشيفرة إلى وحدات صغيرة وقابلة لإعادة الاستخدام لتحسين قابلية صيانة الشيفرة.

    النسخة المعدلة للكود قد تكون كالتالي:

    javascript
    const submitJob$ = Rx.from(submitJobToQueue(jobData)); const pollJob$ = (jobId) => Rx.interval(1000) .pipe( Rx.operators.takeUntil(result$), // Stop polling when result$ emits Rx.operators.map(_ => jobId) ); const result$ = submitJob$ .pipe( Rx.operators.flatMap(jobQueueData => pollJob$(jobQueueData.jobId)), Rx.operators.flatMap(jobId => Rx.fromPromise(pollQueueForResult(jobId))), Rx.operators.filter(result => result.completed) ); result$.subscribe( result => console.log('Result', result), error => console.log('Error', error) );

    هذا الرمز المعدل يسمح بتوزيع المهام وتحقيق إيقاف التوقيت بشكل صحيح عند وصول البيانات أو حدوث خطأ، مما يزيد من قابلية صيانة الرمز ويجعله أكثر وضوحًا.

    المزيد من المعلومات

    في هذا السياق، يعتبر RxJs، أو Reactive Extensions for JavaScript، إطار عمل يعتمد على مفهوم البرمجة الردية (Reactive Programming)، الذي يركز على التعامل مع تدفق الأحداث والتفاعل معها بشكل فعال. يهدف RxJs إلى تبسيط وتنظيم التعامل مع الأحداث الغير متزامنة في تطبيقات الويب، مما يسهل فهم الشيفرة وصيانتها.

    في الكود السابق الذي قدمته، تم استخدام مكونات مهمة من RxJs:

    1. Observable: يُستخدم لإنشاء تدفق من الأحداث. في هذه الحالة، Rx.Observable.fromPromise تحول Promise إلى Observable.

    2. Operators: يستخدمون لتعديل وتحويل التدفقات. في المثال، flatMap يُستخدم للتعامل مع القيم داخل التدفق.

    3. Subject: يُستخدم لتوليد واستماع للأحداث. في هذه الحالة، تم استخدام Rx.Subject لإنشاء متغير يمكنه إيقاف التوقيت عند وصول البيانات أو حدوث خطأ (result$).

    4. Operators Pipe: يُستخدم لتسلسل تطبيق العوامل على التدفق. في هذه الحالة، pipe يجعل الشيفرة أكثر قراءة وصيانة.

    هذه المفاهيم تساعد في تنظيم وتبسيط التفاعل مع الأحداث في تطبيقك، مما يجعل الشيفرة أكثر قوة وقابلية للصيانة. يمكن تكامل RxJs بشكل وثيق مع إطارات الويب الحديثة ويعد أحد أساسيات بناء تطبيقات فعّالة ومتجاوبة.

  • تنفيذ قائمة السحب المخصصة في React Native

    في عالم تطوير التطبيقات النقالة باستخدام React Native، تصبح قائمة السحب (Slider Menu) واحدة من المكونات الأساسية التي يحتاج المطورون إلى تنفيذها بشكل فعال لتوفير تجربة مستخدم سلسة وفعالة. يشير المقال الذي شاركته للأسف إلى تنفيذ قائمة جانبية مستوحاة من Android، ولكن واضح أن هذا النمط لا يتناسب مع ما تبحث عنه.

    لتحقيق الشكل الذي ترغب فيه، يمكنك اعتماد نهج مختلف لتنفيذ قائمة السحب في React Native. يمكنك استخدام مكتبة مثل react-navigation لتحقيق هذا الغرض. سأقدم لك نظرة عامة على كيفية تحقيق ذلك:

    1. تثبيت مكتبة التنقل:
      قم بتثبيت مكتبة react-navigation باستخدام الأمر التالي:

      bash
      npm install @react-navigation/native
    2. تثبيت الملاحة القسرية (Drawer Navigator):
      بعد ذلك، قم بتثبيت ملاحة السحب باستخدام:

      bash
      npm install @react-navigation/drawer
    3. استخدام قائمة السحب:
      الآن، يمكنك استخدام createDrawerNavigator لتعريف قائمة السحب. يمكنك تخصيص المحتوى الخاص بك داخل القائمة بالشكل الذي ترغب فيه.

      jsx
      import React from 'react'; import { createDrawerNavigator } from '@react-navigation/drawer'; const Drawer = createDrawerNavigator(); const AppDrawer = () => { return ( <Drawer.Navigator> {/* قم بتعريف شاشات التنقل الخاصة بك هنا */} {/* مثال: */} <Drawer.Screen name="Home" component={HomeScreen} /> <Drawer.Screen name="Settings" component={SettingsScreen} /> Drawer.Navigator> ); } export default AppDrawer;
    4. تكامل الصور:
      لتضمين الصورة المطلوبة داخل القائمة، يمكنك استخدام مكون Image وتعيين مصدر الصورة.

      jsx
      import React from 'react'; import { View, Image, StyleSheet } from 'react-native'; const CustomDrawerContent = () => { return ( <View> <Image style={styles.drawerImage} source={{ uri: 'https://i.stack.imgur.com/qrMZ7.png' }} /> {/* بقية محتوى القائمة هنا */} View> ); } const styles = StyleSheet.create({ drawerImage: { width: 200, height: 200, resizeMode: 'cover', }, }); export default CustomDrawerContent;

      يمكنك استخدام CustomDrawerContent كمكون مخصص للمحتوى داخل قائمة السحب.

    باستخدام هذا النهج، يمكنك تحقيق تصميم قائمة السحب الذي يتناسب مع احتياجاتك ويتيح للمستخدمين التفاعل بشكل سهل وفعال. تأكد من تعديل الشاشات والمحتوى وفقًا لمتطلبات تطبيقك الخاص.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، دعني أوسع المعلومات لتساعدك في تحقيق قائمة السحب المخصصة في تطبيق React Native الخاص بك.

    1. تخصيص الشكل والتصميم:
      يمكنك تخصيص تصميم قائمة السحب باستخدام مكتبات الأنماط أو CSS-in-JS. يمكنك تعديل الألوان، الخطوط، والهوامش لتحقيق التصميم الذي يتناسب مع هوية تطبيقك.

      jsx
      const styles = StyleSheet.create({ drawerImage: { width: 200, height: 200, resizeMode: 'cover', borderRadius: 100, // تطبيق تقوس للصورة marginBottom: 10, }, drawerItem: { padding: 10, fontSize: 16, color: '#333', }, });
    2. إضافة روابط وتنقل:
      يمكنك تحديد الصفحات المتاحة في قائمة السحب وربطها بالملاحة. يتم ذلك باستخدام خاصية component في كل Drawer.Screen.

      jsx
      <Drawer.Navigator> <Drawer.Screen name="Home" component={HomeScreen} /> <Drawer.Screen name="Profile" component={ProfileScreen} /> {/* إضافة المزيد من الشاشات هنا */} Drawer.Navigator>
    3. التحكم في الفعاليات (Events):
      يمكنك استخدام الأحداث للتفاعل مع حالات فتح أو إغلاق قائمة السحب. يتيح لك Drawer.Navigator استخدام drawerOpenRoute و drawerCloseRoute و drawerToggleRoute لتحديد مسارات الفعاليات المرتبطة بالتصفح.

      jsx
      <Drawer.Navigator drawerOpenRoute="DrawerOpen" drawerCloseRoute="DrawerClose" drawerToggleRoute="DrawerToggle" > {/* ... */} Drawer.Navigator>
    4. تكامل مع حالة التسجيل الداخلي (Authentication):
      إذا كان لديك نظام تسجيل داخلي في تطبيقك، فاستخدمه لتحديد ما إذا كان المستخدم مسجل الدخول أم لا. يمكنك إظهار أو إخفاء بعض الروابط في قائمة السحب بناءً على حالة التسجيل.

      jsx
      const AppDrawer = () => { const isAuthenticated = checkAuthentication(); // تفقد حالة التسجيل return ( <Drawer.Navigator> <Drawer.Screen name="Home" component={HomeScreen} /> {isAuthenticated && ( <Drawer.Screen name="Profile" component={ProfileScreen} /> )} {/* ... */} Drawer.Navigator> ); };

    من خلال هذه الخطوات، يمكنك تحقيق قائمة السحب المخصصة في تطبيق React Native الخاص بك. استفد من القدرة على تخصيص الشكل والتصميم، وتحديد الصفحات المرتبطة، والتحكم في الفعاليات، وتكاملها مع حالة التسجيل لتحقيق تجربة مستخدم متميزة.

  • تكوين Chrome Custom Tabs للتفاعل الفعّال مع التطبيقات الخارجية

    في هذا السياق، يتناول الموضوع الاستفسار حول مشكلة محددة تتعلق بـ “Chrome Custom Tabs” وعدم قدرتها على فتح التطبيقات الأخرى عبر الارتباطات العميقة (Deep linking). تتعلق المشكلة بعدم القدرة على فتح تطبيقات معينة، على عكس المتصفح العادي “Chrome” الذي يسمح للمستخدم باختيار فتح الرابط بالتطبيق أو المتصفح.

    تبين الشكل المذكور أنه عند استخدام تكنولوجيا “Chrome Custom Tabs”، يصبح الخيار المتاح للمستخدم هو فقط فتح الرابط في المتصفح ولا يظهر خيار الانتقال إلى التطبيق المخصص لهذا الرابط. ومع ذلك، يتم ذكر أن استخدام نظام الوصل الخاص بالتطبيق باستخدام روابط مخصصة يعمل بشكل صحيح.

    يركز الاستفسار على كيفية تفعيل إمكانية تخطي روابط HTTP للسماح للتطبيقات بالتفاعل بشكل صحيح مع روابط “Chrome Custom Tabs”. يظهر أن هناك حاجة إلى معرفة كيف يمكن تكوين “Chrome Custom Tabs” للسماح للتطبيقات الأخرى بالتلاعب بالارتباطات العميقة من خلال ضبط بعض الإعدادات أو استخدام بعض الطرق الأخرى.

    من خلال التحليل، يبدو أن المشكلة تتطلب فهماً عميقاً لكيفية يمكن تكوين “Chrome Custom Tabs” بشكل صحيح لتحقيق السلوك المرغوب. يمكن أيضاً استشارة مصادر التطوير الرسمية لـ “Chrome Custom Tabs” والتواصل مع المجتمع المطور للحصول على دعم فني إضافي.

    بشكل عام، يعكس الاستفسار حاجة المستخدم إلى فهم أعمق لكيفية تكوين “Chrome Custom Tabs” للتفاعل بشكل فعّال مع تطبيقات أخرى عبر روابط HTTP، ويعتبر ذلك تحديًا تقنيًا يتطلب فهمًا عاليًا للتطوير واستخدام هذه التكنولوجيا بشكل صحيح وفعّال.

    المزيد من المعلومات

    لفهم القضية بشكل أعمق، يمكن التعمق في بعض المفاهيم التقنية المتعلقة بـ “Chrome Custom Tabs” وكيفية التفاعل مع التطبيقات الخارجية.

    يبدو أن هناك حاجة لفحص الخيارات المتاحة في تكوين “Chrome Custom Tabs” لضمان تفعيل السماح بالانتقال إلى التطبيقات الخارجية عبر روابط HTTP. يمكن أن تشمل هذه الخيارات إعدادات مخصصة تمكن التفاعل مع روابط الانتقال العميق، وربما تعديل بعض المتغيرات المتعلقة بالتصفح الآمن والتفاعل مع التطبيقات الخارجية.

    تحقيق فهم عميق لكيفية يتم التعامل مع الارتباطات العميقة في بيئة “Chrome Custom Tabs” يمكن أن يشمل استكشاف الوثائق التقنية الخاصة بها والتوجيهات الرسمية من فريق تطوير “Chrome”. يمكن أيضًا محاولة البحث في منتديات المطورين ومجتمعات التقنية لفهم التجارب والحلول التي قدمها المطورون الآخرون لمشكلات مماثلة.

    من الممكن أيضًا البحث عن حالات استخدام محددة أو مشاكل معروفة في “Chrome Custom Tabs” التي قد تكون ذات صلة بالمشكلة المحددة. قد يكون هناك إصدارات معينة من “Chrome” أو تحديثات تم نشرها لتصحيح مشكلات معينة، والتحقق من أنك تستخدم الإصدار الأحدث يمكن أن يكون له تأثير إيجابي.

    بالتالي، يتطلب حل المشكلة التفاعل مع مصادر التطوير والتوجيهات الفنية، واستكشاف الخيارات المختلفة المتاحة في إعدادات “Chrome Custom Tabs” لضمان أداء مرجو وتحقيق التفاعل الصحيح مع التطبيقات الأخرى عبر روابط HTTP.

  • تحقيق التفاعل بدون JavaScript: إظهار وإخفاء المحتوى باستخدام CSS3

    في عالم تطوير الويب الحديث، أصبح من المهم جداً تحقيق تفاعل مميز على الصفحات بدون الحاجة إلى اللجوء إلى JavaScript في بعض الحالات. تظهر وتختفي المحتوى هي واحدة من هذه السيناريوهات، ويمكن تحقيقها بشكل رائع باستخدام CSS3 بدون الحاجة إلى كود JavaScript إضافي.

    لتحقيق هذا الهدف، يمكننا الاعتماد على خاصية :checked في CSS3، بالتعاون مع العنصرين من نوع checkbox و . دعونا نلقي نظرة على الكود التالي الذي يوفر آلية بسيطة لإظهار وإخفاء المحتوى:

    html
    html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Show/Hide Content with CSS3title> <style> /* تخفي المحتوى عندما لا يكون الـ checkbox محدداً */ .hidden-content { display: none; } /* إظهار المحتوى عندما يكون الـ checkbox محدداً */ #toggle:checked + .hidden-content { display: block; } style> head> <body> <input type="checkbox" id="toggle"> <label for="toggle">Click to Show/Hide Contentlabel> <div class="hidden-content"> <p>This is the hidden content that will be shown/hidden.p> div> body> html>

    في هذا الكود، يتم استخدام خاصية display لتحديد ما إذا كان يجب عرض المحتوى أم لا. تم تعريف الخصائص في CSS بحيث يتم عرض المحتوى فقط عندما يكون الـ checkbox محددًا باستخدام :checked.

    يجب أن نلاحظ أن هذا النهج يمكن أن يكون مفيدًا في حالة تحقيق تبديل بسيط بين حالتين (مثل عرض وإخفاء محتوى)، ولكنه قد يكون غير كفء لتفاعلات أكثر تعقيدًا، حيث يظل JavaScript أداة أقوى في تلبية تلك الاحتياجات.

    المزيد من المعلومات

    بالطبع، دعنا نفصل أكثر في الكود ونقدم مزيد من التوضيح حول كيفية عمل هذا النهج باستخدام CSS3 لإظهار وإخفاء المحتوى بدون JavaScript.

    1. عناصر HTML:

      • استخدمنا عنصر من نوع checkbox لتكوين المفتاح الذي يحفز عملية إظهار وإخفاء المحتوى.
      • استخدمنا عنصر لإنشاء تسمية للـ checkbox وربطها به باستخدام الخاصية for وتحديد نفس قيمة id المستخدمة في الـ checkbox.
    2. الخصائص والقواعد في CSS:

      • قمنا بتحديد خصائص CSS لعنصر يحمل فئة hidden-content والذي يمثل المحتوى الذي سيتم إظهاره وإخفاؤه.
      • تم استخدام display: none; لتخفي المحتوى عند البداية.
      • تم استخدام محدد النمط :checked في CSS لتحديد العنصر الذي يتم التحكم فيه بواسطة الـ checkbox.
      • باستخدام المحدد +، يتم استهداف العنصر الفوري الذي يلي الـ checkbox عندما يكون الـ checkbox محددًا، وهنا يكون ذلك العنصر هو المحتوى الذي نريد إظهاره.
    3. تبديل الحالة:

      • عند النقر على الـ checkbox أو على الـ label المرتبط به، يتغير حاله الـ checkbox بين محدد وغير محدد.
      • عندما يكون الـ checkbox محددًا، يتم تنشيط تأثير CSS لعنصر الـ hidden-content، مما يؤدي إلى عرض المحتوى.

    هذا النهج يستفيد من ميزة تحديد الـ checkbox في CSS لتحقيق التبديل بين حالتين لعرض وإخفاء المحتوى. ومع أن هذا يعمل بشكل جيد لسيناريوهات بسيطة، إلا أنه يمكن أن يكون غير كافٍ إذا كنت بحاجة إلى تفاعلات أكثر تعقيدًا أو تحكم دقيق في عمليات الإظهار والإخفاء. في هذه الحالات، قد يكون من الأفضل اللجوء إلى JavaScript لتحقيق مزيد من المرونة والتحكم.

  • تحسين تجربة تطوير الألعاب في Unity3D: إعداد المشهد والكاميرا بخطوات فعّالة

    في عالم تطوير الألعاب الحديث، تأتي Unity3D كأحد أبرز المنصات التي توفر بيئة متكاملة وقوية لإنشاء ألعاب مذهلة وتفاعلية. إن فهم كيفية إعداد المشهد والكاميرا في Unity3D يشكل خطوة أساسية لبناء تجربة لعب رائعة. سأقوم في هذا النص بتقديم نظرة شاملة حول عملية إعداد المشهد وضبط الكاميرا في هذه البيئة التطويرية المثيرة.

    لنبدأ بالمشهد، المكوّن الأساسي الذي يحمل جميع عناصر اللعبة. يُمكنك إنشاء مشهد جديد عبر واجهة Unity3D، ويُفضل تسمية المشهد بشكل واضح لتسهيل التعامل معه في المستقبل. بمجرد إنشاء المشهد، يمكنك بسهولة سحب وإسقاط العناصر المختلفة إليه، مثل اللاعبين والأشياء والبيئة.

    تأتي الكاميرا بدور حيوي في تحديد رؤية اللاعب داخل المشهد. يُمكنك إضافة كاميرا جديدة من قائمة الكائنات المتوفرة في Unity3D، ثم يمكن تعديل مواصفاتها وخصائصها. يجب تحديد نقطة النظر (المكان الذي تنظر إليه الكاميرا) وزاوية الرؤية. كما يُفضل ضبط الخصائص الأخرى مثل المسافة البؤرية وزاوية العرض لضمان تجربة مشاهدة فعّالة وجذابة.

    تحمل Unity3D أيضًا إمكانيات تعديل متقدمة للكاميرا، مثل تحسينات تقنية للرؤية والإضاءة. يُمكنك تجربة مختلف تأثيرات الكاميرا والتلاعب بإعدادات الإضاءة لتحسين جودة المشهد.

    بالإضافة إلى ذلك، يعتبر البرمجة جزءًا أساسيًا من تخصيص سلوك المشهد والكاميرا. يمكنك استخدام لغة البرمجة C# لتنفيذ سكربتات تتحكم في حركة الكاميرا أو تفاعل اللاعب مع البيئة.

    لتعزيز الجودة البصرية للمشهد، يُمكنك استخدام المؤثرات البصرية المتقدمة المدمجة في Unity3D أو استكشاف مكتبات الأصول الجاهزة. يمكنك أيضًا تحسين تجربة اللاعب من خلال إضافة مؤثرات صوتية وتحسينات أخرى.

    باختصار، إعداد المشهد والكاميرا في Unity3D يشكل تحديًا ممتعًا يتطلب فهمًا عميقًا لمكونات اللعبة والبرمجة. بالاستفادة من إمكانيات Unity3D الشاملة، يُمكنك خلق تجربة ألعاب مذهلة تأسر خيال اللاعبين وتتيح لهم الانغماس الكامل في عوالمك المبدعة.

    المزيد من المعلومات

    في سعيك للتميز في تطوير الألعاب باستخدام Unity3D، يمكنك الاستفادة من مزيد من المعلومات حول بعض الجوانب الأساسية والتقنيات المتقدمة:

    1. إضافة الأصول والموديلات:

      • قم بتحميل أو إنشاء الأصول الرسومية والموديلات ثلاثية الأبعاد (3D models) لتعزيز بصريات المشهد. يُمكنك الوصول إلى مكتبات الأصول المجانية أو شراء محتوى جاهز من متاجر الأصول.
    2. نظام الإضاءة:

      • استفد من نظام الإضاءة المتقدم في Unity3D لتعزيز جودة الرسوم والظلال. قم بتجربة تأثيرات الإضاءة المختلفة مثل الظلال الناعمة والإضاءة الديناميكية.
    3. تحسين الأداء:

      • قم بتحسين أداء اللعبة عبر استخدام تقنيات الأمان (occlusion culling) والتحميل التدريجي (LOD) لتقليل العبء على النظام وتحسين سرعة التحميل.
    4. تحديثات الحركة:

      • ابتكر تجربة حركة سلسة للشخصيات عبر استخدام نظام الحركة (animation) في Unity3D. يُمكنك أيضًا تكامل تقنيات التحكم في الحركة مثل NavMesh لتحسين تفاعل اللاعبين مع البيئة.
    5. تطوير الصوت:

      • أضف عناصر صوتية لافتة للنظر باستخدام مكتبة الأصوات المتاحة في Unity3D. قم بتكامل مؤثرات الصوت الثلاثية الأبعاد لتحسين تجربة اللاعب في العوالم الافتراضية.
    6. تكامل الذكاء الاصطناعي:

      • استخدم نظم الذكاء الاصطناعي (AI) لتحسين سلوك الشخصيات غير اللاعبة وجعلها تتفاعل بشكل ذكي مع اللاعبين والبيئة.
    7. التجربة التفاعلية:

      • قم بتكامل نظم التفاعل التي تمكّن اللاعبين من التفاعل مع العناصر في المشهد، مثل الأشياء التفاعلية وأبواب الفتح والإغلاق.
    8. دعم الأجهزة المتنوعة:

      • ضمن تطويرك، اعتنِ بدعم متعدد الأجهزة لضمان أن تكون اللعبة قابلة للتشغيل بشكل سلس على مجموعة واسعة من الأجهزة، بدءًا من الهواتف الذكية إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصي.

    باستخدام هذه المعلومات واستكشاف إمكانيات Unity3D بشكل كامل، يمكنك الارتقاء بمشروعك إلى مستويات جديدة من الإبداع والتميز في عالم تطوير الألعاب.

  • تحسين تجربة تحميل الملفات في تطبيقات الويب

    في عالم تطوير البرمجيات وبناء التطبيقات، تعد مدخلات الملفات (File Inputs) جزءاً أساسياً من التفاعل بين المستخدم والتطبيق. إن فهم كيفية تنسيق وتخصيص مدخلات الملفات بالطريقة الصحيحة يعتبر أمراً حاسماً لضمان فعالية وسلاسة التفاعل.

    عند التفكير في تنسيق مدخلات الملفات، يجب أولاً وقبل كل شيء، فهم نوع التطبيق الذي تعمل عليه وكيف يمكن للمستخدمين تحميل وتحديد الملفات المطلوبة بسهولة. عادةً ما تكون مدخلات الملفات جزءًا من نموذج (Form) يتيح للمستخدمين تحديد ملفاتهم وإرسالها.

    من الناحية التقنية، يمكن استخدام عناصر من نوع “file” في لغة الويب (HTML) لإنشاء واجهة رسومية تسمح بتحديد الملفات. مثلاً:

    html
    <form action="/upload" method="post" enctype="multipart/form-data"> <label for="fileInput">اختر ملفًا:label> <input type="file" id="fileInput" name="fileInput"> <button type="submit">تحميل الملفbutton> form>

    في هذا المثال، يُنشأ نموذج (

    ) يحتوي على عنصر إدخال () من نوع “file”، حيث يمكن للمستخدم اختيار ملف للتحميل. يتم تحديد الإجراء (action) والطريقة (method) للنموذج، ويتم استخدام enctype="multipart/form-data" لضمان أن البيانات المرسلة تشمل ملفات.

    عندما يقوم المستخدم بتحديد ملف، يتم نقل الملف إلى الخادم الذي يقوم بمعالجته بواسطة تقنيات الجانب الخادم (Server-Side). يمكن استخدام لغات برمجة مثل PHP أو Node.js أو Python لمعالجة هذه الملفات واتخاذ الإجراءات اللازمة.

    يُفضل دائماً تنفيذ التحقق من الملفات المرسلة لضمان سلامة التطبيق والخادم. يجب التحقق من نوع الملف، وحجمه، وفحصه للتأكد من خلوه من أي محتوى ضار.

    في النهاية، يجب أن يكون تنسيق وتخصيص مدخلات الملفات جزءًا من استراتيجية تصميمك لتحقيق تجربة مستخدم فعالة وآمنة. يجب أن تكون واجهة المستخدم واضحة وبديهية، مع توفير رسائل توجيهية وأمان كافي لتحقيق تفاعل سلس وموثوق.

    المزيد من المعلومات

    في إطار تنسيق وتخصيص مدخلات الملفات، يمكن تحسين تجربة المستخدم عن طريق إضافة بعض المزايا وتطويرات التصميم. من بين هذه العناصر:

    1. عرض معاينة الصور: إذا كان يتم تحميل ملفات الصور، يمكن توفير عرض معاينة للصورة المحددة. يساعد ذلك المستخدم في التحقق من الصورة قبل تحميلها.

    2. تنسيق مدخلات متعددة: إذا كان يجب على المستخدم تحديد عدة ملفات في وقت واحد، يمكن استخدام خاصية multiple في عنصر لتحقيق ذلك.

      html
      <input type="file" id="fileInput" name="fileInput" multiple>
    3. تقديم تقارير الرفع (Upload Progress): إضافة شريط تقدم يظهر للمستخدم كيفية تقدم عملية تحميل الملف، مما يعزز التفاعل ويقدم تجربة مستخدم أكثر شفافية.

    4. تقديم رسائل توجيهية وأخطاء واضحة: يجب على الواجهة أن تقدم رسائل واضحة في حالة حدوث أخطاء، مثل حجم الملف المتجاوز للحد المسموح به أو نوع الملف غير مدعوم.

    5. تحسين أمان الملفات: يجب مراعاة تنفيذ الفحص الأمني للملفات المرسلة لتجنب هجمات الحقن أو تحميل الملفات الضارة.

    6. استخدام تقنيات AJAX للتحميل بدون إعادة تحميل الصفحة: يمكن استخدام تقنيات AJAX لتحميل الملفات بدون إعادة تحميل الصفحة بأكملها، مما يساهم في تجنب فقدان البيانات ويحسن تجربة المستخدم.

    7. توفير خيارات تخصيص إضافية: يمكن إضافة خيارات تخصيص إضافية مثل تحديد موقع الحفظ، أو تحديد تنسيق الملف المطلوب.

    في الختام، يجب أن يكون تصميم وتنسيق مدخلات الملفات جزءًا من الاهتمام الشامل بتجربة المستخدم. يتعين على المطورين أن يكونوا حذرين ومدروسين في تقديم واجهات مستخدم فعّالة وسهلة الاستخدام، مع مراعاة أمان التطبيق وتحسين الأداء لضمان تلبية احتياجات المستخدمين بشكل مرضٍ ومستدام.

  • تصميم واجهة مستخدم Android: إشراقة في عالم التفاعل

    في عالم تطبيقات الهواتف الذكية التي تعمل بنظام Android، تكمن قوة تجربة المستخدم في تصميم واجهة فعّالة ومستخدمة بشكل جيد. إن عناصر قائمة العرض تلعب دورًا حاسمًا في تحديد كيفية تفاعل المستخدم مع التطبيق وكيف يمكنه الوصول إلى المحتوى بسلاسة. لنتناول هذا الموضوع بتفصيل ونكشف عن العناصر الرئيسية التي تكون جزءًا من واجهة المستخدم في تطبيقات Android.

    في بداية التفكير في تصميم واجهة المستخدم، يعد التفكير في قائمة العرض أمرًا حيويًا. تلك العناصر التي يراها المستخدم عند فتح التطبيق والتي توفر له وسيلة للاستكشاف والتنقل بين مختلف الميزات والأقسام. تشمل عناصر قائمة العرض العديد من العناصر المهمة، ومن بينها:

    1. شريط التنقل (Navigation Bar):

      يُعتبر شريط التنقل جزءًا أساسيًا من واجهة المستخدم، حيث يمكن للمستخدم التنقل بين الشاشات المختلفة باستخدامه. قد يتضمن زر الرجوع (Back)، زر الصفحة الرئيسية (Home)، وزر التطبيقات المفتوحة (Recents).

    2. الشريط العلوي (Top Bar):

      يحتوي الشريط العلوي على معلومات مهمة مثل اسم التطبيق ورمزه، وقد يتضمن أيضًا أزرار للإعدادات أو أي إجراءات فورية يحتاج المستخدم إلى الوصول إليها بسرعة.

    3. القائمة الجانبية (Drawer Menu):

      تُستخدم القوائم الجانبية لتوفير وصول سريع إلى مختلف الأقسام أو الخيارات في التطبيق. يمكن للمستخدم فتح القائمة الجانبية بسحبها من الجهة اليسرى أو اليمنى للشاشة.

    4. القائمة الرئيسية (Main Menu):

      هي قائمة تظهر عادة في الجزء السفلي من الشاشة وتحتوي على أزرار رئيسية توفر وصولًا سريعًا إلى الأقسام الرئيسية للتطبيق.

    5. عناصر القائمة (Menu Items):

      تشمل عناصر القائمة الفعلية التي يمكن للمستخدم اختيارها للوصول إلى محتوى أو أداء وظائف معينة.

    6. البحث:

      تقديم ميزة البحث في واجهة المستخدم يسهل على المستخدمين العثور على المحتوى المطلوب بسرعة وفعالية.

    7. تبديل العرض (Toggle Switch):

      يستخدم تبديل العرض لتمكين أو تعطيل ميزات أو إعدادات معينة داخل التطبيق.

    8. بطاقات البيانات (Data Cards):

      يُستخدم عرض البيانات في بطاقات لتوفير معلومات ملموسة بطريقة بصرية وجذابة، مما يسهل فهم المحتوى.

    9. الرموز (Icons):

      يُستخدم الرموز بشكل واسع لتسهيل التعرف على الوظائف والأقسام، وهي تعزز تجربة المستخدم من خلال تقديم ملامح توجيهية بسيطة.

    تصميم قائمة العرض يجب أن يكون دقيقًا ومرنًا في نفس الوقت لتلبية احتياجات المستخدمين المتنوعة. يجب النظر في سهولة الاستخدام، والجاذبية البصرية، وتوفير وسائل فعالة للتنقل والوصول إلى المحتوى. مع استمرار تطور تكنولوجيا تصميم واجهات المستخدم، يبقى تركيزنا على إيجاد حلول تجمع بين الوظائف الرائعة والتصميم الجميل أمرًا حيويًا لضمان تجربة مستخدم ممتازة على أندرويد.

    المزيد من المعلومات

    بالتأكيد، دعونا نستكشف بعمق بعض الجوانب الأخرى المهمة لعناصر واجهة المستخدم في تطبيقات Android ونلقي نظرة على كيفية تحسين تجربة المستخدم:

    1. التفاعل مع اللمس (Touch Interaction):

      حيث يعتبر نظام Android متقدمًا في تقديم تجربة لمس سلسة. يجب تحسين استجابة اللمس والتفاعل بشكل دقيق مع حركات اللمس المختلفة مثل الانزلاق والنقر والضغط الطويل.

    2. الإشعارات (Notifications):

      تلعب إشعارات النظام دورًا حيويًا في التواصل مع المستخدمين. يجب تصميم نظام إشعارات فعال يوفر معلومات هامة بطريقة بسيطة وغير مزعجة.

    3. تنسيق النصوص والألوان:

      يجب توظيف تنسيق النصوص واختيار الألوان بعناية لضمان وضوح المحتوى وجاذبية الواجهة. استخدام الخطوط والألوان بشكل متسق يعزز السهولة في القراءة والتفاعل.

    4. البيانات الشخصية والحسابات:

      توفير واجهة لإدارة الحسابات الشخصية وإعدادات المستخدم يسهل على المستخدم تخصيص تجربته وضبط تفضيلاته.

    5. التحقق من الصحة (Validation):

      استخدام تقنيات التحقق من صحة البيانات وتوجيه المستخدمين بشكل واضح في حالة وجود أخطاء في إدخال البيانات يعزز دقة وفعالية التفاعل.

    6. الوضع الليلي (Dark Mode):

      تقديم وضع ليلي يعزز راحة عيون المستخدمين في الظروف المنخفضة الإضاءة ويقلل من إجهاد العين.

    7. الرد التفاعلي:

      تعزيز التفاعل مع المستخدم من خلال توفير تأثيرات بصرية وصوتية تعكس تفاعله مع العناصر المختلفة في التطبيق.

    8. التوافق مع متطلبات إمكانية الوصول:

      يجب أن يكون التصميم متوافقًا مع معايير إمكانية الوصول، مما يتيح للمستخدمين ذوي الاحتياجات الخاصة الوصول إلى التطبيق بكفاءة.

    9. التحديثات والصيانة:

      يجب الاهتمام بتوفير تحديثات دورية لتحسين الأداء وإصلاح الأخطاء، مما يضمن استمرارية تجربة المستخدم بشكل مستدام.

    في النهاية، يكمن سر تصميم واجهة مستخدم ناجحة في الجمع بين الوظائف الفعّالة والتجربة البصرية الممتعة. يجب أن يتمحور التصميم حول احتياجات المستخدم وتجربته، مع التركيز على سهولة الاستخدام والوصول إلى المحتوى. تطبيقات Android الناجحة تجمع بين التقنية المتقدمة والتصميم الذكي لتقديم تجربة مستخدم متميزة وشيقة.

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى تعطيل مانع الإعلانات حيث أن موقعنا غير مزعج ولا بأس من عرض الأعلانات لك فهي تعتبر كمصدر دخل لنا و دعم مقدم منك لنا لنستمر في تقديم المحتوى المناسب و المفيد لك فلا تبخل بدعمنا عزيزي الزائر