عملية حسابية

  • إضافة خاصية جديدة لكل كائن في مصفوفة JavaScript

    في سياق تطوير البرمجة ولغة JavaScript خصوصًا، يعد إضافة خاصية جديدة إلى كافة الكائنات في مصفوفة من العمليات الشائعة والمهمة. لديك مصفوفة من الكائنات، وترغب في إضافة خاصية جديدة إلى كل كائن في هذه المصفوفة، حيث تعتمد قيمة هذه الخاصية على القيم الحالية لخصائص أخرى في كل كائن.

    لحل هذه المشكلة، يمكنك استخدام مفهوم الحلقات (loops) في JavaScript لتحقيق هذه العملية بشكل فعّال. في المثال الذي قدمته، تريد إضافة خاصية جديدة تحتوي على الفارق بين قيمتي الخصائص ‘b’ و ‘a’ لكل كائن في المصفوفة.

    لتحقيق ذلك، يمكنك استخدام حلقة for للتكرار عبر العناصر في المصفوفة وتحديث كل كائن بتحويل القيم ‘a’ و ‘b’ إلى أرقام وحساب الفارق بينهما لإضافتها كقيمة للخاصية ‘c’. إليك كود JavaScript يمكن تنفيذه لتحقيق ذلك:

    javascript
    var array = [ {'a': '12', 'b':'10'}, {'a': '20', 'b':'22'} ]; for (var i = 0; i < array.length; i++) { var a = parseInt(array[i].a); var b = parseInt(array[i].b); array[i].c = b - a; } console.log(array);

    تم استخدام دالة parseInt لتحويل القيم ‘a’ و ‘b’ من سلسلة نصية إلى أرقام صحيحة. بعد ذلك، تم حساب الفارق بينهما وتعيينه كقيمة للخاصية ‘c’. في النهاية، ستحتوي المصفوفة الأصلية الآن على الخاصية ‘c’ المضافة لكل كائن في المصفوفة بناءً على القيم الحالية للخصائص ‘a’ و ‘b’.

    المزيد من المعلومات

    بالتأكيد، سنقوم بتوسيع الفهم حول الكود وتقديم بعض المعلومات الإضافية. في الكود السابق، نقوم بتحقيق هدفك بطريقة فعّالة وبسيطة باستخدام لغة JavaScript. دعنا نلقي نظرة أعمق على بعض الجوانب الرئيسية في هذا السياق:

    1. استخدام الحلقات (Loops):
      في البرمجة، الحلقات هي هياكل تكرار تساعد في تنفيذ سلسلة من الأوامر بشكل تكراري. في هذا السياق، استخدمنا حلقة for لتكرار عبر العناصر في المصفوفة.

    2. تحويل النصوص إلى أرقام:
      لأن القيم في خصائص ‘a’ و ‘b’ قد تكون سلاسل نصية (Strings)، قمنا باستخدام دالة parseInt لتحويل هذه القيم إلى أرقام صحيحة. هذا يضمن أن يتم استخدام القيم الرقمية في العمليات الحسابية بشكل صحيح.

    3. حساب الفارق بين القيم:
      بعد تحويل القيم ‘a’ و ‘b’ إلى أرقام، استخدمنا العملية الحسابية b - a للحصول على الفارق بينهما. هذا الفارق تم تخزينه كقيمة جديدة للخاصية ‘c’.

    4. تحديث الكائن بخاصية جديدة:
      في كل تكرار للحلقة، تم تحديث الكائن في المصفوفة عن طريق إضافة الخاصية ‘c’ وتعيينها بالقيمة الحسابية الجديدة.

    5. الإخراج (Console.log):
      أخيرًا، استخدمنا console.log لطباعة المصفوفة بعد تحديثها، مما يساعد في رصد النتائج في وحدة تحكم المتصفح أو البيئة التنمية.

    هذا النهج يظهر كيف يمكن استخدام لغة البرمجة لتحقيق أهداف محددة بطريقة منظمة وفعّالة.

  • ما هو “implicit type conversion” في سكالا؟

    “implicit type conversion” أو التحويل الضمني للنوع في سكالا هو عملية تحويل قيمة من نوع داتا إلى نوع آخر بشكل ضمني دون الحاجة إلى تحديد أي نوع من الأنواع المستهدفة. يتم تحويل القيمة تلقائياً إلى النوع الصحيح الذي يمكن استخدامه في السياق الحالي. هذا الأسلوب يجعل التعامل مع الأنواع في سكالا أكثر سهولة ويساعد على تقليل الأخطاء المحتملة. على سبيل المثال، يمكن تحويل قيمة من النوع Int إلى Double بشكل ضمني عند استخدامها في عملية حسابية.

  • ما هي قواعد الأعداد العشرية في الرياضيات؟

    قواعد الأعداد العشرية في الرياضيات هي مجموعة من القواعد التي تستخدم للعمليات الحسابية على الأعداد العشرية. وتشمل هذه القواعد:

    1- الجمع والطرح: يتم جمع وطرح الأعداد العشرية على النحو التالي: يتم وضع الأرقام العشرية في العمود المناسب بحيث تكون الأرقام الموازية في نفس الخانة، ثم يتم الجمع أو الطرح كأي عملية حسابية عادية.

    2- الضرب: يتم ضرب الأعداد العشرية على النحو التالي: يتم ضرب الأعداد كما لو كانت أعدادا صحيحة، ثم يتم وضع الفواصل العشرية في مكانها المناسب بحيث يكون للعاملين نفس عدد الأرقام العشرية.

    3- القسمة: يتم قسمة الأعداد العشرية على النحو التالي: يتم تحويل العددين إلى صيغة كسرية وإجراء العملية الحسابية، ثم يتم تحويل النتيجة إلى صيغة عشرية.

    4- التقريب: يتم التقريب لأقرب عدد عشري بعد الفاصلة، ويكون ذلك بتحديد الرقم الذي يلي الرقم الذي يراد تقريبه، وإذا كان الرقم الذي يأتي بعد الرقم الذي يراد تقريبه أقل من 5 فإن الرقم يبقى كما هو، وإذا كان الرقم الذي يأتي بعد الرقم الذي يراد تقريبه أكبر من 5 فإن يتم تقريب الرقم إلى الأعلى.

  • ما هي الأعداد الترتيبية والكمية في الرياضيات؟

    الأعداد الترتيبية هي الأعداد التي تحدد مكان العنصر في مجموعة من العناصر، مثل الرتبة الأولى والثانية والثالثة وهكذا. على سبيل المثال ، إذا كان لدينا مجموعة من الأرقام {3، 5، 1، 7، 2} ، فإن العنصر الأول هو 3 ، والعنصر الثاني هو 5 ، وهكذا.

    أما الكميات، فهي قياس يمكن ان يعطى للأعداد، مثل العدد الكلي للعمليات الحسابية، او الوقت المستغرق لإجراء فعل معين. مثلا، إذا كان لدينا 10 تفاحات ، فإن الكمية هي 10 ، وإذا قمنا بإجراء عملية جمع 2 و 2 ، فإن الكمية هي 4.

  • ما هو مفهوم الأسس والجذور في الرياضيات البحتة؟

    في الرياضيات البحتة، يتم استخدام مصطلحات “الأسس” و”الجذور” للإشارة إلى عملية حسابية تتم عبر رفع رقم أو رمز رياضي ما إلى قوة محددة، أو استخراج جذر معين لرقم. فمثلا، إذا كان لدينا العدد 2، فإن رفعه إلى الأس 3 ينتج عنه العدد 8، بينما استخراج الجذر التربيعي للعدد 16 ينتج عنه الرقم 4. يستخدم هذا المفهوم في العديد من المجالات الرياضية، بما في ذلك الجبر والهندسة والتحليل الرياضي.

  • ما هي الرموز الرياضية المستخدمة في القصص الرمزية؟

    الرموز الرياضية المستخدمة في القصص الرمزية تشمل:

    1- الأرقام: تستخدم الأرقام في القصص الرمزية كرموز للأعداد والرتب، وغالبًا ما ترمز للمثال الحسابي.

    2- الفواصل الرياضية: تستخدم الفواصل الرياضية مثل “+، ×، ÷، -” في القصص الرمزية كرموز للعمليات الحسابية، وغالبًا ما تشير إلى الحركة أو التغيير.

    3- الرموز الهندسية: تستخدم الرموز الهندسية مثل الدائرة والمثلث والمستطيل في القصص الرمزية كرموز للشكل والهيئة، وغالبًا ما تمثل العلاقات الهندسية والمسافات.

    4- الرموز الإحصائية: تستخدم الرموز الإحصائية مثل المتوسط ​​والانحراف المعياري والتحليل الإحصائي في القصص الرمزية كرموز للأرقام والبيانات الإحصائية والتحليل.

    5- الرموز الرياضية الأخرى: تستخدم القواسم الرياضية مثل “{” و “}” و “[” و “]” في القصص الرمزية كرموز لتشكيل مجموعات ومتسلسلات وأنماط.

  • ما هي العناصر الأساسية المستخدمة في لغة برمجة الأسمبلي Assembly؟

    العناصر الأساسية التي يستخدمها المبرمجون في لغة برمجة الأسمبلي Assembly هي:

    1- التعليمات (Instructions): تأمر المعالج بأداء عملية محددة كجلب البيانات من الذاكرة أو إجراء عملية حسابية.

    2- العناوين (Labels): تستخدم لتحديد الموضع الذي يجب تنفيذ التعليمة فيه، ويجب أن تنتهي برمز النقطة المرجعية.

    3- المتغيرات (Variables): تُستخدم لتخزين البيانات المؤقتة في الذاكرة، وهي ترمز إلى عنوان في الذاكرة.

    4- المسجلات (Registers): هي أماكن تخزين البيانات في قلب المعالج، والتي يمكن أن يتم الوصول إليها بشكل أسرع من الذاكرة.

    5- الوسوم (Directives): تمد التعليمات بمعلومات إضافية وتحدد بعض الخصائص في البرنامج مثل البيئة التشغيلية ومواصفات الذاكرة.

    6- المؤشرات (Pointers): تستخدم لتحديد عنوان موقع في الذاكرة، وتُستخدم كثيراً في برمجة بناء الروابط وإنشاء الهياكل التي تحتوي على عناوين الذاكرة.

  • ما هي طريقة إجراء العمليات الحسابية في لغة الجمع الأسمبلي باستخدام المحرر emu8086؟

    يمكن إجراء العمليات الحسابية في لغة الجمع الأسمبلي باستخدام المحرر emu8086 عن طريق استخدام الأوامر الحسابية المتاحة في اللغة، مثل:

    – ADD: يستخدم لجمع عددين وحفظ النتيجة في مكان محدد.
    – SUB: يستخدم لطرح عددين وحفظ النتيجة في مكان محدد.
    – MUL: يستخدم لضرب عددين وحفظ النتيجة في مكان محدد.
    – DIV: يستخدم لقسمة عددين وحفظ النتيجة في مكان محدد.
    – INC: يستخدم لزيادة قيمة متغير بمقدار 1.
    – DEC: يستخدم لتقليل قيمة متغير بمقدار 1.
    – CMP: يستخدم لمقارنة عددين وتعيين حالة المؤشرات إذا كانت قيمتهما متساوية أو إذا كان العدد الأول أكبر أو أقل من العدد الثاني.

    لإجراء عملية حسابية، يتم تعيين العددين المراد إجراء العملية عليهما إلى متغيرات، ثم يتم استخدام الأمر الحسابي المناسب مع المتغيرات، ويتم حفظ النتيجة في مكان محدد من الذاكرة.

    على سبيل المثال، إذا كان لدينا متغيران a و b يحتويان على القيم 5 و 3 على التوالي، ونريد حساب مجموعهما وحفظ النتيجة في المتغير c، يمكن استخدام الأمر التالي:

    “`
    MOV AX, a
    ADD AX, b
    MOV c, AX
    “`

    وبعد تنفيذ هذا الأمر، سيحتوي المتغير c على القيمة 8.

  • ما هي أساسيات البرمجة؟

    تبدأ أساسيات البرمجة من الكود البرمجي -أو الشيفرة البرمجية كما يسميها البعض- وهي مجموعة التعليمات المكتوبة باستخدام لغة برمجة معينة.
    هذه الأكواد تعليمات يقوم الحاسوب بتنفيذها بالتتابع، هذه التعليمات قد تكون قراءة محتوى مِلَفّ مثلًا، أو رسمٍ ما، أو عملية حسابية.

  • ما هي الحوسبة الجردية (Inventory Computing) في علوم الحاسب؟

    الحوسبة الجردية (Inventory Computing) هي عملية حسابية يتم فيها تحديد العناصر المخزنة والمتاحة في مخزون معين وحساب كمياتها وقيمتها. تستخدم الحوسبة الجردية عادة في الأعمال التجارية والإدارية لتحديد المخزون المتاح والوارد والمنصرف والتأكد من توفر المواد اللازمة للعمليات اليومية. وتتضمن الحوسبة الجردية استخدام أنظمة الحاسب الآلي والبرمجيات المخصصة لهذا الغرض.

زر الذهاب إلى الأعلى