سلسلة كتب الجرافيكس باستخدام لغة الجافا كتاب مقدمة في البرمجة الشيئية

05/12/2018 AR-Book, book, java

البرمجة الموجهة للكائنات (OOP) هي نموذج لغة برمجة يتم تنظيمه حول الكائنات بدلاً من “الإجراءات” والبيانات بدلاً من المنطق. تاريخيا ، تم النظر إلى البرنامج كإجراء منطقي يأخذ بيانات الإدخال ، ويعالجها ، وينتج بيانات الإخراج.

كان يُنظر إلى تحدي البرمجة على أنه كيفية كتابة المنطق ، وليس كيفية تعريف البيانات. تأخذ البرمجة الكائنية نظرة مفادها أن ما نهتم به حقًا هو الأشياء التي نرغب في التلاعب بها بدلاً من المنطق المطلوب للتلاعب بها. تتنوع أمثلة الكائنات من الكائنات البشرية (الموصوفة بالاسم والعنوان وما إلى ذلك) إلى المباني والأرضيات (التي يمكن وصف خصائصها وإدارتها) إلى الأدوات الصغيرة على سطح مكتب الكمبيوتر (مثل الأزرار وأشرطة التمرير).

تتمثل الخطوة الأولى في OOP في تحديد جميع الكائنات التي يريد المبرمج التلاعب بها وكيفية ارتباطها ببعضها البعض ، وهي ممارسة تُعرف غالبًا باسم نمذجة البيانات. بمجرد تحديد كائن ما ، يتم تعميمه على أنه فئة من الكائنات (فكر في مفهوم أفلاطون للكرسي “المثالي” الذي يقف لكل الكراسي) الذي يحدد نوع البيانات التي يحتوي عليها وأي تسلسلات منطقية يمكنها التلاعب بها. يُعرف كل تسلسل منطقي مميز كطريقة. تتواصل الكائنات مع واجهات محددة بشكل جيد تسمى الرسائل.

يرجى تحميل الكتاب لمعرفة المزيد

دورة جافا احترافية باللغة العربية الجزء الأول
مفاهيم متقدمة في البرمجة بلغة الجافا
Unity 3D الخاصة بمحرك الالعاب java Script تعلم لغة
كتاب الشامل بلغة الجافا
Functional Programming in Java
STP معايير اختيار افضل مسار في بروتوكول
نبذة عن وظيفة عالم البيانات
بعض النصائح لكي تصبح مصمما محترفا
سلمى المساعد الشخصي
ما هو وما هي أفضل النصائح لإستخدامه LinkedIn
Documentation للمبرمج أهمية ال
“NANO-TECHNOLOGY” زراعة الشرائح الإلكترونية في جسم الإنسان و تقنية ال
أفضل عشرة ألعاب على فيسبوك