سلسلة كتب الجرافيكس باستخدام لغة الجافا كتاب مقدمة في البرمجة الشيئية

05/12/2018 AR-Book, book, java

البرمجة الموجهة للكائنات (OOP) هي نموذج لغة برمجة يتم تنظيمه حول الكائنات بدلاً من “الإجراءات” والبيانات بدلاً من المنطق. تاريخيا ، تم النظر إلى البرنامج كإجراء منطقي يأخذ بيانات الإدخال ، ويعالجها ، وينتج بيانات الإخراج.

كان يُنظر إلى تحدي البرمجة على أنه كيفية كتابة المنطق ، وليس كيفية تعريف البيانات. تأخذ البرمجة الكائنية نظرة مفادها أن ما نهتم به حقًا هو الأشياء التي نرغب في التلاعب بها بدلاً من المنطق المطلوب للتلاعب بها. تتنوع أمثلة الكائنات من الكائنات البشرية (الموصوفة بالاسم والعنوان وما إلى ذلك) إلى المباني والأرضيات (التي يمكن وصف خصائصها وإدارتها) إلى الأدوات الصغيرة على سطح مكتب الكمبيوتر (مثل الأزرار وأشرطة التمرير).

تتمثل الخطوة الأولى في OOP في تحديد جميع الكائنات التي يريد المبرمج التلاعب بها وكيفية ارتباطها ببعضها البعض ، وهي ممارسة تُعرف غالبًا باسم نمذجة البيانات. بمجرد تحديد كائن ما ، يتم تعميمه على أنه فئة من الكائنات (فكر في مفهوم أفلاطون للكرسي “المثالي” الذي يقف لكل الكراسي) الذي يحدد نوع البيانات التي يحتوي عليها وأي تسلسلات منطقية يمكنها التلاعب بها. يُعرف كل تسلسل منطقي مميز كطريقة. تتواصل الكائنات مع واجهات محددة بشكل جيد تسمى الرسائل.

يرجى تحميل الكتاب لمعرفة المزيد

أسئلة وحلها في لغة الجافا
في لغة الجافا for loop
(Inheritance) مبدأ الوراثة في البرمجة الكائنية
NetBeans تعلم الجافا الرسومية بإستخدام
Netbeans كتاب تجربتي مع برنامج
abstract class ما هو ال
تحليل المواقع الالكترونية
لماذا لا يتم التواصل معك بعد إرسالك لسيرتك الذاتية ؟
الأساسية WIN إختصارات المفتاح
ما هي مضادات فايروسات الحاسوب و كيف تعمل
DDL أوامر
أهم الأسئلة التي يجب أن تعرف إجابتها عن حماية المعلومات
Entity framework ما هو ال