البرمجة

كيفية بناء مُنشئ ومُدمر صحيح

Title: كيف يمكنني بناء مُنشئ ومُدمر صحيح؟

فيما يلي الإجابة على الأسئلة التي طُرحت:

Question #1: كيف يمكنني بناء مُنشئ يُعين القيم لـ (R,PoF,PoR)? أحاول فهم كيف يعمل المُنشئ…… ولكن أعتقد أنني لم أفهم تماماً……

يمكنك بناء المُنشئ بالشكل التالي:

cpp
Circle::Circle() { R = 3; PoF = 35; PoR = 20; }

عندما قمت بكتابة int R = 3; في المُنشئ الحالي، في الواقع كنت تُعيد تعريف المُتغيرات المحلية داخل المُنشئ، ولكن لم تُعين قيماً للمُتغيرات الخاصة بالفصيلة (الـ class) نفسها.

Question #2: هل يمكنني بناء مُدمر بهذه الطريقة، بدلاً من الطريقة التي استخدمتها في برنامجي.

المُدمر يُمكن بناءه بالطريقة التي تريدها، ولكن إذا كنت تريد أن يُظهر تكلفة السياج والطريق بشكلٍ تلقائي، يمكنك تعديل المُدمر ليُظهر القيم بمجرد تدمير الكائن. لذلك يمكنك تعديله ليبدو مثل هذا:

cpp
Circle::~Circle() { std::cout << "The fence would cost " << PerimeterP(R) << std::endl; std::cout << "The road would cost " << AreaP(R) << std::endl; std::cout << "Present by FF" << std::endl; }

بهذا التعديل، عند تدمير الكائن، ستتم طباعة تكلفة السياج والطريق بشكل تلقائي.

يرجى مُلاحظة أنه يجب استدعاء المُنشئ والمُدمر بشكل صحيح في الكود، ويجب أن تقوم بتعديل مُنشئ الفصيلة لتعيين القيم الصحيحة.

المزيد من المعلومات

بالطبع، إليك بعض المعلومات الإضافية حول المُنشئ والمُدمر في الكود الذي قدمته:

  1. المُنشئ (Constructor):

    • المُنشئ هو دالة خاصة في الفصيلة (الـ class) يتم استدعاؤها عند إنشاء كائن من الفصيلة.
    • يُستخدم لتهيئة الكائن وتعيين القيم الابتدائية للمتغيرات العضوية في الفصيلة.
    • في الكود، المُنشئ يبدأ باسم الفصيلة ويتبعها قوسان فارغان ()، ويتم تعريفها داخل الفصيلة نفسها.
  2. المُدمر (Destructor):

    • المُدمر هو دالة خاصة في الفصيلة يتم استدعاؤها عند تدمير كائن من الفصيلة.
    • يُستخدم لتنظيف أي موارد تم استخدامها بواسطة الكائن، مثل الذاكرة المُخصصة ديناميكياً.
    • في الكود، المُدمر يبدأ بـ ~ تليه اسم الفصيلة ويتبعها قوسان فارغان ()، ويتم تعريفها داخل الفصيلة نفسها.
  3. قيم المُتغيرات:

    • يجب أن تتم تعيين قيم المُتغيرات العضوية (الـ member variables) في المُنشئ باستخدام العبارة (this->) للإشارة إلى المُتغيرات الخاصة بالفصيلة.
  4. الاستدعاء الصحيح للمُنشئ والمُدمر:

    • يُستدعى المُنشئ عند إنشاء كائن من الفصيلة، ولا يمكن استدعاؤه مباشرة بعد ذلك.
    • المُدمر يتم استدعاؤه تلقائياً عندما يتم تدمير الكائن، ولا يمكن استدعاؤه بشكل يدوي.
  5. أخطاء البرمجة في المُنشئ:

    • في الكود الحالي، كانت المُتغيرات التي قمت بتعريفها داخل المُنشئ (int R = 3;, int PoF = 35;, int PoR = 20;) هي متغيرات محلية وليست المُتغيرات العضوية للفصيلة، لذا لم يتم تعيين قيم للمُتغيرات الصحيحة.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى تعطيل مانع الإعلانات حيث أن موقعنا غير مزعج ولا بأس من عرض الأعلانات لك فهي تعتبر كمصدر دخل لنا و دعم مقدم منك لنا لنستمر في تقديم المحتوى المناسب و المفيد لك فلا تبخل بدعمنا عزيزي الزائر