البرمجة

حل مشكلة استدعاء الخصائص في جافا سكريبت: درس في تطوير لعبة Pong

في بداية تجوالك في عالم جافا سكريبت، يمكن أن تكون التحديات التي تواجهك محيرة ومثيرة في الوقت نفسه. يظهر لي أنك تسعى لتطوير لعبة بسيطة من نوع Pong باستخدام جافا سكريبت، وتواجه بعض المشاكل في استدعاء خصائص الكائن من داخل الدوال. دعني أساعدك في تفهم الوضع والعثور على الحلا المناسب.

أولاً وقبل كل شيء، يظهر أن لديك كائن يُدعى playerBat يحتوي على بعض الخصائص مثل batWidth و batHeight وx وy. هذا جيد، لكن يبدو أن هناك خطأ في استخدام هذا الكائن داخل الدالة drawPlayerBat. الخطأ الذي تشير إليه الرسالة في وحدة التحكم يشير إلى “Unable to get property ‘x’ of undefined or null reference”، مما يعني أن البرنامج يحاول الوصول إلى خاصية x من كائن غير معرف أو فارغ.

لفهم هذا الخطأ، دعنا نلقي نظرة على الشيفرة البرمجية. يبدو أن الكائن playerBat يتم إنشاؤه في السطر:

javascript
var playerBat = { batWidth:20, batHeight:100, x:10, y:(height/2)-(batHeight/2), spdY:10 };

وهذا يعمل بشكل جيد. ولكن عند محاولة استدعاء الدالة drawPlayerBat، قد يكون هناك بعض المشاكل. دعنا نلقي نظرة على الشيفرة:

javascript
function drawPlayerBat() { ctx.fillStyle = "white"; ctx.fillRect(playerBat.x, playerBat.y, playerBat.x+playerBat.batWidth, playerBat.y+playerBat.batHeight); };

الشيء الذي يمكن أن يكون هو متغير ctx الذي يبدو أنه ليس معرفًا في نطاق الكود الذي قدمته. إذا كنت لا تعلم ما إذا كان ctx معرفًا في مكان آخر في الكود، فقد تكون هناك مشكلة في نطاق المتغيرات. يجب عليك التأكد من أن جميع المتغيرات التي تحتاج إليها معرفة في نطاق الدوال التي تستخدمها.

لتجنب هذه المشكلة، قد ترغب في تمرير ctx كمعامل إلى الدالة drawPlayerBat، مثل هذا:

javascript
function drawPlayerBat(ctx) { ctx.fillStyle = "white"; ctx.fillRect(playerBat.x, playerBat.y, playerBat.x+playerBat.batWidth, playerBat.y+playerBat.batHeight); };

وعند استدعاء هذه الدالة، قم بتمرير ctx إليها:

javascript
drawPlayerBat(ctx);

تأكد من أنك قد قمت بتحديد ctx في نطاق الكود الخاص بك قبل استدعاء هذه الدالة. إذا لم يكن لديك ctx في النطاق الصحيح، فإن هذا قد يكون السبب في الخطأ الذي تواجهه.

أتمنى أن تكون هذه الإرشادات مفيدة، وأن تساعدك في تجاوز هذه المشكلة ومتابعة تطوير لعبتك بنجاح. في حال استمرار المشكلة، لا تتردد في مشاركة المزيد من التفاصيل حول الشيفرة البرمجية، وسأكون سعيدًا بتقديم المساعدة.

المزيد من المعلومات

بالطبع، سنواصل استكشاف المزيد من التفاصيل لفهم سياق المشكلة التي تواجهك في تطوير لعبة Pong باستخدام جافا سكريبت. سنركز على فحص الشيفرة البرمجية والبحث عن حلاً للمشكلة.

أعتقد أنه قد يكون هناك بعض النقاط التي يمكن توضيحها لتعزيز فهم الوضع:

  1. استخدام height و batHeight:
    في كود إنشاء الكائن playerBat، قمت بتحديد الارتفاع y باستخدام height و batHeight. تأكد من أن هذه المتغيرات معرفة ومقدمة بشكل صحيح في سياق الشيفرة البرمجية الكاملة. يجب على height أن يكون معرفًا وقيمته معينة بشكل صحيح.

  2. التحقق من سياق استدعاء الدوال:
    تأكد من أنك تستدعي الدالة drawPlayerBat في السياق الصحيح داخل دالة أو حدث مناسب. قد يكون هناك ترتيب في استدعاء الدوال يؤدي إلى الخطأ المشار إليه.

  3. تحقق من السياق الزمني لتنفيذ الشيفرة:
    في بيئات الرسم مثل CodePen، قد يكون هناك حالات تنفيذ معينة. تأكد من أن الشيفرة البرمجية الخاصة بك تعتمد على السياق الزمني الصحيح للتنفيذ وأن الكائنات تم إنشاؤها في الوقت المناسب.

بمجرد فحص هذه النقاط، يمكنك أن تكون أكثر قدرة على تحديد سبب الخطأ والعمل على إيجاد الحلاً المناسب. في حال استمرار المشكلة، يمكنك مشاركة المزيد من الشيفرة البرمجية المتعلقة بالجزء الذي يسبب المشكلة، وسأكون سعيدًا بتقديم المساعدة بشكل أكثر تفصيلاً.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى تعطيل مانع الإعلانات حيث أن موقعنا غير مزعج ولا بأس من عرض الأعلانات لك فهي تعتبر كمصدر دخل لنا و دعم مقدم منك لنا لنستمر في تقديم المحتوى المناسب و المفيد لك فلا تبخل بدعمنا عزيزي الزائر