البرمجة

تحليل تغير قيمة بطاقات اللعب في البرنامج: هل يؤثر الخلط العشوائي على النتائج؟

في البداية، يبدو أن لديك رغبة في فهم السبب وراء قيمة غير متوقعة تظهر عند طباعة deckAr[0] بالمقارنة مع player1hand[0]. لفهم هذا الأمر بشكل أفضل، يجب أن نلقي نظرة على الشيفرة البرمجية التي كتبتها.

تبدأ الشيفرة بتهيئة بطاقات اللعب بواسطة دالة createDeck()، ومن ثم يتم خلطها بشكل عشوائي باستخدام دالة shuffleDeck() مرة واحدة في كل دورة من الحلقة for الخاصة بـ 100000 دورة.

بعد ذلك، يتم إنشاء ثلاثة مؤشرات لهياكل البيانات player1hand، player2hand، و househand، ويتم تخصيص ذاكرة لكل منها باستخدام دالة malloc().

ثم يتم إعادة تخصيص الذاكرة لـ player1hand باستخدام realloc() لتكون مساحة الذاكرة مزدوجة. ومن ثم، يتم نسخ قيم بطاقتين من deckAr إلى player1hand.

عند طباعة البطاقتين من player1hand، تظهر قيم متوقعة، ولكن عند طباعة deckAr[0]، يظهر قيمة مختلفة. السؤال هو: لماذا تختلف القيمة عند الطباعة؟

الجواب يعود إلى كيفية نسخ القيم من deckAr إلى player1hand. عند قراءة الشيفرة، نجد أن النسخ تم باستخدام السطرين التاليين:

c
player1hand[0] = deckAr[0]; player1hand[1] = deckAr[1];

وبالتالي، player1hand[0] و player1hand[1] يشيران إلى نفس الموقع الذي يشير إليه deckAr[0] و deckAr[1] على التوالي. ومع ذلك، هنا يكمن السبب في تغير قيمة deckAr[0] بينما يظل player1hand[0] بنفس القيمة.

التغيير في قيمة deckAr[0] قد يكون ناتجًا عن استخدام دالة shuffleDeck() التي تقوم بخلط البطاقات بشكل عشوائي. إذا كان هناك أي تلاعب بقيم deckAr بعد الخلط، فإن قيمة deckAr[0] ستختلف عن قيمة player1hand[0] بالتأكيد.

لمعرفة السبب الدقيق وراء تغيير القيمة، يفضل مراجعة دوال createDeck() و shuffleDeck() والتحقق من كيفية تنفيذها، خاصة إذا كان لديك أي تلاعب في محتوى deckAr بعد خلطه.

المزيد من المعلومات

لفهم الوضع بشكل أعمق، يجب التحقق من تفاصيل أكثر حول تنفيذ الدوال createDeck() و shuffleDeck()، فضلاً عن الدوال الأخرى المستخدمة في الشيفرة.

بدايةً، دعونا نلقي نظرة على دالة createDeck() التي تقوم بإنشاء مجموعة من بطاقات اللعب. من المهم التحقق من كيفية تكوين هذه البطاقات، بما في ذلك القيم المستخدمة لتمثيل القيم والأشكال (suits)، وكيفية تخزينها في مصفوفة deckAr، وإذا كان هناك أي تلاعب في البيانات خلال هذه العملية.

ثم، ننظر إلى دالة shuffleDeck()، التي تقوم بخلط بطاقات اللعب. يجب فحص كيف يتم تنفيذ عملية الخلط، وما إذا كان هناك أي تأثير على بطاقة محددة أثناء هذه العملية. ربما هنا يكمن جوهر المشكلة إذا كان هناك أي تغيير في deckAr بعد هذه الخطوة.

يجب أيضاً التأكد من أن الدوال الأخرى المستخدمة، مثل valueName() و suitName()، تعمل كما هو متوقع ولا تسبب أي تلاعب في البيانات.

قد تكون هناك أيضًا مشكلة في كيفية تخزين وعمليات النسخ والتخصيص في الذاكرة لهياكل البيانات المستخدمة، مثل player1hand والهياكل المماثلة للاعبين الآخرين والمنزل. يجب التحقق من الطريقة التي يتم بها تخصيص الذاكرة لهذه الهياكل وكيفية الوصول إليها.

عمومًا، يتعين عليك فحص الشيفرة بشكل دقيق وفحص كل سطر لضمان أن الخوارزميات والعمليات تتم بالطريقة الصحيحة. كما يُفضل تضمين تفاصيل إضافية حول الدوال الأخرى المستخدمة وكيفية تأثيرها على البيانات.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى تعطيل مانع الإعلانات حيث أن موقعنا غير مزعج ولا بأس من عرض الأعلانات لك فهي تعتبر كمصدر دخل لنا و دعم مقدم منك لنا لنستمر في تقديم المحتوى المناسب و المفيد لك فلا تبخل بدعمنا عزيزي الزائر